માં બોલ્યો, તમે ચપળ, ક્રોધિત ફ્રે (એલા બાલિન્સ્કા દ્વારા અવાજ આપ્યો) ને નિયંત્રિત કરો છો, એક ખડકના ચહેરા પરથી કૂદકો મારતા પહેલા અને પીગળેલા આઉટક્રોપમાંથી ઝૂલતા પહેલા બહુવિધ રાક્ષસો પર એલિમેન્ટલ એટેક (અને એફ-બોમ્બ) સ્લિંગિંગ કરો છો. તમે અથિયાની ભૂમિમાં, સાહસ દ્વારા, આગળ વધતા રહો છો, કારણ કે તે ખરેખર આનંદદાયક અને સંતોષકારક છે, પણ એ પણ કારણ કે જ્યારે તમે ધીમું કરો છો, ત્યારે તમને તિરાડો દેખાવા લાગે છે.
સ્ક્વેર એનિક્સના ઇન-હાઉસ લ્યુમિનસ એન્જિન પર ચાલી રહ્યું છે (જે ટીમે આ રમત બનાવી છે તે લ્યુમિનસ પ્રોડક્શન્સ નામનું નવું રચાયેલ જૂથ છે), બોલ્યો જાદુઈ આતશબાજીની કેટલીક સુંદર ક્ષણો આપે છે, પરંતુ તે રમતોની સુસંગત પર્યાવરણીય સુંદરતા (અને વિગત તરફ ધ્યાન) પર આધારિત નથી. હોરાઇઝન ફોરબિડન વેસ્ટ અથવા પરત કરી શકાય તેવું. તેમ છતાં, મોટાભાગની મૂળભૂત અસરો, ફ્રેની હિલચાલ અને અથિયાની ઘણી બધી દુનિયા સુંદર રીતે અનુભવાય છે.
વિશ્વને નિયંત્રિત કરનારા માતૃત્વ, તાંતાઓ છે ભયજનક, સ્પેલ્સની આકર્ષક શ્રેણી, ઘણી બધી ષડયંત્ર અને એક મહાન કપડા સાથે. ચાર નેતાઓ વિશે લડવું, વાત કરવી અને તેમના વિશે શીખવું અને તેમની કૃપાથી પતન એ કેટલીક ખાસિયતો છે બોલ્યો, લ્યુમિનસ પ્રોડક્શન્સે તો ત્યાં સુધી કહ્યું કે ટાંટાસ ટીમ માટે “પ્રેમનો શ્રમ” છે, અને તે સ્પષ્ટ છે.
ટાન્તા પ્રવ લો, ચુકાદાના પાણીથી ચાલતા તાન્તા (તેઓ બધા પાસે કામનું શીર્ષક છે જે સમજાવવા માટે કે તેઓ તમને કદાચ કેવી રીતે ઉશ્કેરશે): તેણી છે આનંદપૂર્વક અનહિંગ્ડ અને પોતાની સાથે દલીલ કરે છે. તેણીની પોતાની પાણીદાર રચનાઓથી ઘેરાયેલી, તેણી ન્યાયાધીશ, જ્યુરી અને જલ્લાદ છે – સિવાય કે ન્યાય કરવા માટે કોઈ બાકી નથી. જ્યાં સુધી ફ્રે તેના એક સાથી ટેન્ટાસને મારી નાખે છે.
થોડા સમય પછી, તેણી ફ્રેના ચહેરા પર બડબડાટ કરે છે અને તમે તરત જ સમજી ગયા છો કે તમારે તેને રોકવી પડશે. વ્યાપક વાર્તામાં શિખરો અને ખડકો છે, પરંતુ રમતના મધ્ય-અંતમાં મોટાભાગની મહાન ક્ષણો અને સેટ-પીસમાં ટાંટાસની ષડયંત્રનો સમાવેશ થાય છે. તાંતા ઓફ સ્ટ્રેન્થના કિલ્લામાં ઝૂકીને (અથવા માત્ર દોડી જવાનો) પ્રયાસ કરો, જ્યારે તમે નરકની આગથી બચતા હોવ ત્યારે પણ બેલિસ્ટા તમારા પર અગ્નિના ગોળીબાર કરે છે અને તમારી આસપાસના મિનિયન્સ સાથે. પાછળથી, અન્ય ટેન્ટા તમને ન્યુ યોર્કમાં ‘પાછા’ ખેંચે છે, અને પર્યાવરણ રમતિયાળ રીતે ચીડવે છે કે બધું જેવું લાગે છે તેવું નથી.

જ્યારે મોટાભાગની મૂળભૂત અસરો, ફ્રેની હિલચાલ અને અથિયાની ઘણી નિર્જન દુનિયા સુંદર રીતે અનુભવાય છે, અન્ય ભાગો નથી. રમતનો એકમાત્ર વસ્તી ધરાવતો પ્રદેશ, સિપલ, વિરોધીઓ અને તેમના કિલ્લાઓની તુલનામાં ખૂબ જ અણગમો છે. સિપલમાં ફ્રેના પ્રથમ મિત્ર ઓડેનને લો, જે અથિયામાં માનવતાનો છેલ્લો ગઢ છે. તેણી વારંવાર પ્રથમ અને અંતિમ થોડા પ્રકરણોમાં ફ્રે સાથે વાર્તાલાપ કરે છે બોલ્યો – દલીલપૂર્વક તેણી પાસે એક તાંતા સિવાયના બધા કરતાં વધુ સ્ક્રીન સમય છે. તે અથિયા વિશેની માહિતીના મુખ્ય સ્ત્રોતોમાંની એક પણ છે, શા માટે તાંતાઓ હવે નિરંકુશ તાનાશાહ છે અને સારું, બધું કેટલું અંધકારમય છે. દુનિયાનો અંત એક બાજુએ, તેણી આટલી અવ્યવસ્થિત કેમ દેખાય છે? તેવી જ રીતે, ટાન્ટા સિન્ટા, જે કાવતરામાં મુખ્ય છે, તે ગરીબ ઓડેનને ગંદું કરનાર વ્યક્તિ દ્વારા મોડેલિંગ કરવામાં આવ્યું હોય તેવું લાગતું હતું.
નાના અક્ષરો કિનારીઓની આસપાસ પણ વધુ રફ હોય છે. આ માત્ર ગ્રાફિકલ સમસ્યા પણ નથી. તે સ્પષ્ટ છે કે જ્યાં ઓછા પ્રયત્નો કરવામાં આવ્યા છે. નિમ્ન-ગુણવત્તાવાળી સાઇડ ક્વેસ્ટ્સ (અથવા ગેમ ફિલર) સાથેની ઓપન-વર્લ્ડ ગેમ્સ એ નિયમિત ઘટના છે – મેં મધ્યમાં છોડી દીધું છે હત્યારોનો સંપ્રદાય: વલ્હલ્લા – પરંતુ તેમાં મોટાભાગના કાર્યો બોલ્યો ખૂબ જ નીરસ અને લાભદાયક છે. હું હજી પણ રમતથી દૂર છું તેથી જો ત્યાં કોઈ સુખદ આશ્ચર્ય હોય તો હું આને અપડેટ કરીશ. પરંતુ અત્યાર સુધી, તે સારું દેખાતું નથી.
પ્રાથમિક વાર્તાના ધબકારા પછી, જ્યારે જાદુઈ પાર્કૌર કૌશલ્ય સમગ્ર ભૂમિ પર આડંબર કરવાને એક સહેલો, ઝડપી પ્રણય બનાવે છે – અને ચોક્કસપણે ઘોડાઓ કરતાં વધુ ઝડપી છે – અન્વેષણ કરવા માટે ઘણું પ્રોત્સાહન નથી. પણ ઘણું મુખ્ય સીમાચિહ્નોમાંનું એક વિશાળ પક્ષીઓના પાંજરા છે જે લૉક કરેલ ભુલભુલામણી દર્શાવે છે. પરંતુ જ્યાં સુધી મેં શોધ કરી છે, તે રાક્ષસો અને કોરિડોરના સરળ જંકશન છે, જેમાં અંતમાં સબ-બોસ બીસ્ટી છે. અન્ય સાઇડક્વેસ્ટ્સ – તેમાંથી ઘણી બધી – ની મેળવેલી શોધ જેવી જ છે એસેસિન્સ ક્રિડ, હોરાઇઝન, ઘોસ્ટ ઓફ સુશિમા, સ્પાઇડર મેન અને સારું, છેલ્લા 10 વર્ષોની ઘણી બધી ઓપન-વર્લ્ડ ગેમ્સ.
શું તમે સંગ્રહ માટે વસ્તુઓનો પીછો કરવાનો આનંદ માણો છો? બિલાડીનો પીછો કરતા સાઇડક્વેસ્ટ્સમાં આપનું સ્વાગત છે. તમારી ઝડપી જાદુઈ પાર્કૌર કુશળતા વિના તે કેવી રીતે કરવું? કારણ કે તે વાસ્તવિકતા છે- જ્યારે ફ્રેને આખરે શહેરમાં સ્વીકારવામાં આવે છે, ત્યારે પણ તમે સિપલ શહેરમાં ક્યારેય ડૅશ કરી શકશો નહીં અને તેની દિવાલો કૂદકો મારશો. તેનો અર્થ એ કે તમે કલેક્ટર્સ સાથે વેપાર કરી લો તે પછી, તમારે સામાન્ય માણસની જેમ વીશીમાં દોડવું પડશે. (વિચિત્ર રીતે, સ્પ્રિન્ટ બટન અને જાદુઈ પાર્કૌર બટન એ જ બટનો નથી, ક્યાં તો.) સારી વાત એ છે કે આ શહેરમાં તમને રાખવા માટે ઘણું બધું નથી. જો તે રમતમાં એકમાત્ર વસ્તી ધરાવતો વિસ્તાર હોય, તો પણ તે સૌથી ઓછું રસપ્રદ છે. ટેવર્ન લો: ઉજવણી દરમિયાન, તમને સૌથી અસંગત, અર્થહીન, રીઅલ-ટાઇમ ઇવેન્ટ ડાન્સ-ઑફનો અનુભવ થશે. બટન દબાવવાનો અને સમયને જીગ્સ અને ચાલ સાથે બહુ ઓછો અથવા કંઈ લેવાદેવા નથી. સદભાગ્યે, તે એક જ વાર લાગતું હતું.
બોલ્યો એક ખુલ્લું વિશ્વ ઓફર કરી શકે છે, પરંતુ તમે પ્લોટની માંગણીની બહારના ટાંટોનો સામનો કરી શકશો નહીં. ચિંતા કરશો નહીં, સેસી બેંગલ કફ વાર્તાના ધબકારા વચ્ચે થોડી મજાક ઉડાડવા માટે આસપાસ છે. તે કફ અને ફ્રે વચ્ચેનો એક વિચિત્ર સંબંધ છે: તેઓ બંને એકબીજાને નાપસંદ કરતા હોય તેવું લાગે છે, પરંતુ પ્રિય રીતે નહીં. ફ્રે અદ્ભુત સરળતા સાથે બધું જ પાર કરી શકે છે, પરંતુ સ્ક્વેર એનિક્સે ટીવી લેખન પ્રતિભાને ખેંચી હોવા છતાં બોલ્યોમાણવા માટે બહુ ઊંડાણ કે પાત્રની ચાપ પણ નથી. ઘણા મુખ્ય પ્લોટ પોઈન્ટ્સ રમતના અંતિમ ત્રીજા ભાગમાં જોડવામાં આવે છે, અને ફ્રેના અચાનક મૂડમાં બદલાવ ક્યારેય આટલો વિશ્વાસપાત્ર લાગતો નથી.
મુખ્ય ઝુંબેશની બહાર, બોલ્યો અન્વેષણ માટે પુષ્કળ તકો પ્રદાન કરે છે, પરંતુ પુરસ્કારો સમયને યોગ્ય લાગતા નથી. જ્યારે હું નવો ડગલો અથવા સહાયક અનલૉક કરું છું, ત્યારે તે સામાન્ય રીતે મારા વર્તમાન સાધનોની નીચે સ્પષ્ટ કરવામાં આવશે. વસ્તુઓને યોગ્ય સ્તરે અપગ્રેડ કરવા માટે મારે જડીબુટ્ટીઓ અને અન્ય સામગ્રીઓ એકત્રિત કરવા માટે અન્ય જાદુઈ 5K રન માટે જવું પડશે.

જાદુઈ હુમલાઓની તીવ્ર પહોળાઈનો અર્થ એ થયો કે આખરે હું મારા મનપસંદનો ઉપયોગ કરવાની એક પેટર્નમાં પડી ગયો – જ્યાં સુધી મેં બીજા પડી ગયેલા તાંતામાંથી સ્પેલ્સનું બીજું વૃક્ષ ન લીધું. (તે શરમજનક છે કે તમે રમતના અંતિમ પ્રકરણો પહેલા સ્પેલ્સના અંતિમ સેટની ઍક્સેસ મેળવી શકતા નથી.)
લડાઈઓ, જ્યારે કુશળતા એકસાથે આવે છે અને કેમેરા અને લોક-ઑન મિકેનિઝમ સુસંગત હોય છે, ત્યારે આનંદ થાય છે. તમે સપોર્ટ સ્પેલ્સ વચ્ચે સ્થાનાંતરિત થાઓ, પાણીના હુમલાઓ વરસાવતી વખતે બે લાવા સૈનિકોને બોલાવો, કેટલાક અન્ય દુશ્મનો પર વાસ્તવિકતા-સ્થળાંતર કરનાર વશીકરણ ફેંકી દો જેથી તેઓ એકબીજાને તોડવા લાગે. તમે બહુવિધ દુશ્મનોને લાઇન કરો અને તમારા સુપર-સ્પેલને કાસ્ટ કરો, સમગ્ર યુદ્ધના મેદાનમાં ઝેરી પૃથ્વીના સ્પાઇક્સનું કાર્પેટ મોકલો.
ખાસ કરીને મુશ્કેલ શત્રુ, સામાન્ય રીતે મ્યુટન્ટ્સ તરીકે વર્ગીકૃત કરાયેલા ઝળહળતા દુશ્મનો તરફ આવવાનો અર્થ એ છે કે વધુ અસરકારક એવા પ્રાથમિક હુમલાઓના પરિવારને અનલૉક કરવા માટે રાહ જોવી. અથવા, સરળ રીતે, નકશાના બીજા ભાગથી પાછા ફરતી વખતે તેમને વધુ મજબૂત બનાવવાની બાબત. આને હરાવવા માટેના પારિતોષિકો ઘણીવાર પડકારજનક યુદ્ધના પ્રયત્નો (અથવા તે સ્થાન પર પાછા ફરવાનું યાદ રાખવું) માટે ક્યારેય યોગ્ય લાગતા નથી.
અન્ય સમયે, એક અદ્રશ્ય દુશ્મન કેમેરાની પાછળથી મારા પર હુમલો કરશે. સૌથી ખરાબ લડાઈ ઈલેક્ટ્રિક બર્ડ બીસ્ટ સાથે પછીની બોસની લડાઈમાંની એક હતી. તે એક શહેરની ઉપર વર્તુળ કરશે, મોટે ભાગે કાયમ માટે. સ્ટીઅરિંગ ફ્રે, મેં સૌથી સીધા લાંબા-અંતરના હુમલાઓને પણ ઉતરવા માટે સંઘર્ષ કર્યો. હું મારી જાતને પણ ચક્કર આવી હતી. જેમ કે કેમેરા આજુબાજુ અને આજુબાજુ ઝૂલતો રહ્યો. ફ્રેની ચપળતા અને પાર્કૌર પ્રતિભાઓ માટે બોનસ મોશન સિકનેસ સાથે એટ્રિશનના યુદ્ધમાં ફેરવાઈ ગયેલું પ્રદર્શન શું હોવું જોઈએ.
મારી શોધો અને શોધખોળ નિયમિતપણે બ્રેક સ્ટોર્મ્સ દ્વારા વિક્ષેપિત થશે, તમારા પર રાક્ષસોની આડશ મોકલશે – એવા રાક્ષસો જે દુર્ભાગ્યે લૂંટ છોડશે નહીં. અન્ય સમયે, જો તમે ચોક્કસ વિસ્તારોમાં રાક્ષસોને મારી નાખો – અથવા જો તમે સુપર બોસને શ્રેષ્ઠ બનાવતા હો તો બ્રેકસ્ટોર્મ્સનો અંત આવશે. હું હજી પણ તે પડકાર પર કામ કરી રહ્યો છું.
ઘણી બધી સ્ટોરી લોર અને વર્લ્ડ બિલ્ડીંગનું મૂળ ટેક્સ્ટ સ્નિપેટ્સમાં છે જે તમે અંધાર કોટડીમાં અથવા બાકીના સ્થળોમાં પસંદ કરશો – હું ઈચ્છું છું કે પાત્રો દ્વારા વધુ વાતચીત કરવામાં આવે. વસ્તુઓને બગાડ્યા વિના, અન્ય ‘ટ્વિસ્ટ’ છે જે સસ્તા શૉર્ટકટ્સ તરીકે આવે છે, અન્ય ભવ્ય બોસ યુદ્ધની જરૂરિયાતથી બચીને.
મૂળ વાર્તા 30 થી 40 કલાકની વચ્ચે લેશે, જેમાં કેટલાક ડાયવર્ઝન હશે. તમે રમત પછીના મુઠ્ઠીભર નવા ક્ષેત્રોનું અન્વેષણ કરી શકો છો, પરંતુ અત્યાર સુધી કંઈ ખાસ મનમોહક નથી. હું ફરીથી બગાડનારાઓને ટાળી રહ્યો છું, પરંતુ પોસ્ટ-ગેમના ખૂબ જ અંતમાં એક સળ વાર્તાના નિષ્કર્ષ માટે ખૂબ જ આળસુ ઉકેલ તરફ દોરી જાય છે, તેની ખાતરી કરવા માટે કે ફ્રે હજી પણ ક્રેડિટ રોલ પછી પણ તેણીનું શ્રેષ્ઠ જાદુઈ જીવન જીવી શકે છે.
બોલ્યો, PS5 પર ચાલી રહ્યું છે, તે પર્યાપ્ત સરળ છે, પરંતુ તે હજી પણ દુશ્મનોની લહેર અને પૂરતી જાદુઈ આતશબાજીની નીચે દબાઈ જશે. રે ટ્રેસિંગ અથવા 4K સાથે ગ્રાફિકલ ફિડેલિટીને ક્રેન્કિંગ એ ખૂબ જ અદભૂત પ્રકારની રમત બનાવે છે, ખાસ કરીને ઉગ્ર લડાઇઓ દરમિયાન.
અંતિમ પ્રકરણ પહેલાં મારી જેમ, બોલ્યો તદ્દન તૈયાર નથી લાગતું. મૂળ રૂપે મે 2022 માં લૉન્ચ થવાની હતી, આ ગેમ પહેલાથી જ સારા નવ મહિના પાછળ ધકેલાઈ ગઈ છે. તે થોડો વધુ સમય સાથે કરી શકાય છે? મુખ્ય વાર્તા રસપ્રદ છે પરંતુ ખૂબ ટૂંકી છે, અને ખુલ્લા વિશ્વના વિક્ષેપો પર્યાપ્ત વિચલિત નથી. એક સમયે, એક સુંદર સરળ પઝલ ટ્રેઝર ચેસ્ટ ખોલીને – તેમાં ઘણા બધા છે – ફ્રે “કંટાળાજનક!” ઉદ્ગાર કરે છે. સમાન, ફ્રે, સમાન.
સદનસીબે, યુદ્ધ પ્રણાલી નક્કર અને મનોરંજક છે, જે સાહસની શોધમાં રમનારાઓ માટે પૂરતી તક આપે છે, અને યોગ્ય પડકાર શોધી રહેલા કોઈપણને ખેંચવા માટે હાર્ડ મોડ યોગ્ય રીતે મુશ્કેલ છે. ફ્રેએ ઘણી વખત એલિસ ઇન વન્ડરલેન્ડનો ઉલ્લેખ કર્યો, પરંતુ 30 કલાક પછી અજાયબી કમનસીબે સુકાઈ ગઈ. જો તમે લડાઇનો આનંદ માણો છો, અને અજમાવવા માટે એક ડેમો છે, તો તમે નીરસતાને માફ કરી શકો છો, અને સસલાના છિદ્ર કેટલા ઊંડે જાય છે તે જોવા માટે તૈયાર છો.