સાથે એક મુલાકાતમાં વાલી એક દાયકા કરતાં વધુ પહેલાં, વોરેન સ્પેક્ટર, ડિરેક્ટર અને નિર્માતા Deus Ex, જણાવ્યું હતું કે તેની સ્વપ્ન રમત શહેરના બ્લોક પર હશે. સ્પેક્ટરે પત્રકાર કીથ સ્ટુઅર્ટને કહ્યું, “એવા લોકો છે જેઓ એક-ઇંચ-પ્રતિ-માઇલ સ્તરે મોટા પાયે વિશ્વનું અનુકરણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે.” “મને સમજાતું નથી. મને ખરેખર ઊંડી દુનિયા જોઈએ છે જેની સાથે તમે સંપર્ક કરી શકો.”
રમતી વખતે મેં તે ટિપ્પણીઓ વિશે વિચારવામાં ઘણો સમય પસાર કર્યો છે ડાયબ્લો IV, સ્ટુડિયોએ એક દાયકામાં રીલીઝ કરેલી શ્રેષ્ઠ રમતોમાં બ્લીઝાર્ડની નવીનતમ સરળતાથી એક છે, પરંતુ હું કલ્પના કરવામાં મદદ કરી શકતો નથી ડાયબ્લો IV કદાચ જો તે ટૂંકા, વધુ કેન્દ્રિત અનુભવ હતો.
ની વાર્તા ડાયબ્લો IV ના અંત પછી દાયકાઓ ખુલે છે ડાયબ્લો III: આત્માઓનો કાપણી કરનાર, અભયારણ્યની દુનિયા હજી પણ તે રમતની ઘટનાઓથી ઝઝૂમી રહી છે. માળખાકીય રીતે, જે કથા પ્રગટ થાય છે તે સમાન છે ડાયબ્લો II, દૂરના ગામડાની સફર પછી, તમારું પાત્ર રાક્ષસ લિલિથ – મેફિસ્ટોની પુત્રી, મુખ્ય દુષ્ટતાઓમાંની એક છે જેને તમારે હરાવવાની જરૂર છે પછી સેટ થાય છે. ડાયબ્લો II. વધુમાં વધુ, તમારા પાત્રને ખબર પડે છે કે તેઓ લિલિથથી એક ડગલું પાછળ છે, જેનું ધાર્યું ભયાનક પરિણામ છે.
હું તેના વિશે વધુ કહીશ નહીં ડાયબ્લો IV બરફવર્ષા ચતુરાઈથી તેના માનવ પાત્રોની દુર્ઘટના તરફ ધ્યાન દોરે છે. જ્યારે વાર્તા અગાઉની રમતોના ઘટકોને બોલાવે છે, ત્યારે તે કુદરતી અને કમાણી લાગે તેવી રીતે કરે છે. લિલિથ પણ એક મહાન વિરોધી છે. દર વખતે જ્યારે તે સ્ક્રીન પર દેખાય છે, ત્યારે હું તે જોવા માટે બેચેન અનુભવું છું કે તે તેના માર્ગમાં આવવા માટે પૂરતા કમનસીબ લોકો પર કેવા પ્રકારની ક્રૂરતા લાગુ કરશે. જો તમે માત્ર રમવાનું સમાપ્ત કરો છો ડાયબ્લો IV તેની વાર્તા માટે, મને લાગે છે કે તમે અનુભવનો આનંદ માણશો, પરંતુ જો તમે તેને ફેરવવાનું નક્કી કરો છો ક્રિટિકલ પાથ દ્વારા રમવા માટે તૈયાર રહો, ઘણી બધી પ્રેરણા વિનાની સામગ્રી.
જો તમે પ્રયત્ન કર્યો ડાયબ્લો IV તાજેતરના મહિનાઓમાં યોજાયેલા ઓપન બેટ્સ બ્લીઝાર્ડમાંના એક દરમિયાન, તમે જોયું છે કે રમતના ખુલ્લા વિશ્વમાં તમારા પાત્રને સ્તર આપવા માટે તે શું લે છે. શું તમે વિખેરાઈ ગયેલા શિખરોમાં તેમના વાહનોની નીચે છુપાયેલા ગ્રામજનોના જૂથને બચાવવાની જવાબદારી સોંપેલ વિશ્વની ઘટનાનો સામનો કર્યો છે? શું અનુમાન કરો – તમને સ્કોસ્ગ્લેન, રમતના બીજા ક્ષેત્ર અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં પણ ચોક્કસ સમાન પ્રકારનું બીજું જૂથ ફરીથી મળશે. મને ખાતરી છે કે તમે કેટલાક વૈકલ્પિક અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ રમ્યા જ હશે. ઠીક છે, સમગ્ર રમતમાં 100 થી વધુ છે, અને મોટા ભાગનામાં લેઆઉટ અને ઉદ્દેશ્યોનું મર્યાદિત સંયોજન છે. વિશ્વના બોસ અને શિબિરો પૂર્ણ કરવા માટે વધુ મનોરંજક છે, પરંતુ રમતમાં અન્ય તમામ સામગ્રીની તુલનામાં તેમાંના ઘણા ઓછા છે. ઝુંબેશ પછીના રીડટાઇડ્સ અને દુઃસ્વપ્ન અંધારકોટડી જેવી કરવા માટે વધુ વસ્તુઓ ઉમેરે છે, પરંતુ તેઓ કંઈપણ નવું ઓફર કરવાને બદલે સામગ્રીની મુશ્કેલીમાં વધારો કરે છે.
પ્રસંગોપાત તમને કેટલીક રસપ્રદ દંતકથાઓ, પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાનો એક સરસ ભાગ, અથવા નામના દુશ્મનની શોધ થશે જે અનન્ય સ્વાદવાળી ટેક્સ્ટ સાથેની આઇટમ છોડશે, પરંતુ તે ક્ષણો થોડી અને ઘણી વચ્ચે છે. હું રાહ જોઈ રહ્યો છું ડાયબ્લો IVવિશ્વના મને આશ્ચર્ય કરવા માટે, કંઈક અણધાર્યું કરવા માટે. ખંજવાળની સૌથી નજીકની રમત ખંજવાળ ત્યારે આવી હતી જ્યારે તેણે બુચરને મોકલ્યો હતો, એક બોસ જે લગભગ દરેક ડાયબ્લો ગેમમાં દેખાય છે, મારા પાત્રને હું શોધી રહ્યો છું તે વૈકલ્પિક અંધારકોટડીમાં મારવા માટે. ભલે હું અસંસ્કારી એન્કાઉન્ટરમાંથી બચી ન શક્યો, મને આવી વધુ ક્ષણો જોઈતી હતી. તેના બદલે, જો મેં ક્યારેય મારા પોતાના પર હડતાળ કરવાનું નક્કી કર્યું હોય તો મને સમાન ઘટકોની અનંત ચેકલિસ્ટ ઓફર કરવા માટે રમત મૃત લાગતી હતી.
રમતી વખતે તે હતાશા સ્પષ્ટ દેખાય છે ડાયબ્લો IV કારણ કે ઘણી બધી રમત તરત જ આકર્ષક છે. તેનો લગભગ દરેક ઇંચ બ્લીઝાર્ડ દ્વારા અત્યાર સુધીની કેટલીક સૌથી વિગતવાર અને સર્જનાત્મક સંપત્તિઓ સાથે ખુલ્લું વિશ્વ આશ્ચર્યજનક છે. તેમાં એક સાઉન્ડટ્રેક ઉમેરો જે ત્રાસદાયક અને ઉત્તેજક છે, અને તમારી પાસે એવો અનુભવ છે જે ખેલાડીઓને તેમાં રહેવા માટે વિનંતી કરે છે.
કદાચ લાઇવ સર્વિસ ગેમ કંઈક વધુ નક્કર ઓફર કરે તેવી અપેક્ષા રાખવા માટે મારી ભૂલ છે, પરંતુ દરેક જગ્યાએ ડાયબ્લો iv, તમે પુરાવા જુઓ છો કે જે લોકોએ તેમના જીવનના વર્ષો આ પ્રોજેક્ટ પર કામ કર્યા હતા તેઓ પણ તે ઇચ્છતા હતા. માત્ર પાત્ર સર્જન જુઓ. સ્પષ્ટપણે, અહીંનો ઉદ્દેશ ખેલાડીઓને તેમના ડ્રુડ, અસંસ્કારી, વિઝાર્ડ, બદમાશ અથવા નેક્રોમેન્સર બનાવવાની મંજૂરી આપવાનો હતો જેમ તેઓ હંમેશા તેમની કલ્પનાઓમાં દેખાયા છે. ડાયબ્લો IV દરેક શ્રેણી માટે અદભૂત વિઝ્યુઅલ કસ્ટમાઇઝેશન પ્રદાન કરે છે. બધી વસ્તુઓ ઉપરાંત, તમે તમારા પાત્રને વિવિધ હેરસ્ટાઇલ અને ટેટૂઝ આપી શકો છો અને તેમની ત્વચાનો સ્વર, આંખનો રંગ અને અન્ય વિશેષતાઓમાં ફેરફાર કરી શકો છો. ટ્રાન્સમોગ સિસ્ટમમાં ઉમેરો, જે તમને ઑબ્જેક્ટના દેખાવને બદલવાની મંજૂરી આપે છે જેથી કરીને તે તમને ભૂતકાળમાં મળેલી વસ્તુઓની જેમ દેખાય, અને હું ખાતરી આપી શકું છું કે કોઈ બે અક્ષરો એકસરખા દેખાશે નહીં.
બ્લીઝાર્ડ સ્પષ્ટપણે પ્લેયર એજન્સીમાં ઘણો વિચાર મૂકે છે, દરેક વર્ગને અલગ અલગ રીતે રમવાની મંજૂરી આપે છે. પાસા સિસ્ટમ એક છે ડાયબ્લો IV સૌથી આકર્ષક સુવિધાઓ: અંધારકોટડી પૂર્ણ કરીને અને સુપ્રસિદ્ધ વસ્તુઓ શોધીને, તમે આઇટમ પ્રત્યયો એકત્રિત કરશો જે કુશળતા કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સંશોધિત કરે છે અને તે તમારી ઇન્વેન્ટરી વચ્ચે ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે. આમાંના કેટલાક તમારા બિલ્ડ્સની કાર્ય કરવાની રીતને સંપૂર્ણપણે બદલી શકે છે. થોડીક પ્રારંભિક નિરાશા પછી, મને એક બિલ્ડ મળ્યું જેણે મારા અસંસ્કારીને રાક્ષસો અને બંને ટોળાઓનું ટૂંકું કામ કરવાની મંજૂરી આપી. ડાયબ્લો IV સ્પોન્જ બોસ, અને મેં ખરેખર રમતનો આનંદ માણ્યો. હું ઈચ્છું છું કે તેમાં વધુ હોત ડાયબ્લો IV અસંખ્ય મોન્સ્ટર ટોળાઓને મારવા ઉપરાંત વિશ્વ. છેવટે, ભૂમિકા ભજવવી એ હંમેશા ARPG શૈલીનો એક ભાગ છે.
એક છેલ્લી વસ્તુ જે હું નોંધવા માંગુ છું તે એ છે કે મેં તેનું સંસ્કરણ ભજવ્યું ડાયબ્લો IV જેમાં અંતિમ બિલ્ડમાં સમાવવામાં આવનાર કોઈપણ માઇક્રોટ્રાન્ઝેક્શનનો સમાવેશ થતો નથી. જો તમે રમતના વિકાસના તે પાસાને અનુસર્યા નથી, તો મેં બ્લીઝાર્ડની મુદ્રીકરણ યોજનાઓ વિશે લખ્યું છે ડાયબ્લો ગયા વર્ષે IV. ટૂંક માં, ડાયબ્લો IV સંપૂર્ણ કિંમતવાળી ગેમ છે જેમાં ઇન-ગેમ શોપ અને સીઝન પાસ પણ છે. બ્લીઝાર્ડે વચન આપ્યું છે કે તમે દુકાનમાં ખરીદી શકો છો અથવા સીઝન પાસના પેઇડ ટ્રેકને પૂર્ણ કરીને કમાણી કરી શકો છો તે કોઈપણ કોસ્મેટિક વસ્તુઓ “સીધી કે પરોક્ષ રીતે” ગેમપ્લેના ફાયદા પ્રદાન કરશે નહીં. સ્ટુડિયોએ દુકાનની પણ નોંધ લીધી અને સીઝન પાસ તમારા પાત્રને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે “વધુ વૈવિધ્યસભર વિકલ્પો પ્રદાન કરશે, વ્યવસ્થિત રીતે વધુ સારા વિકલ્પો નહીં” પછીથી ડાયબ્લો અમરહું આ સેટઅપ સાથે ઠીક છું, પરંતુ હું જાણું છું કે કેટલાક લોકો સીઝન પાસની હાજરીથી નિરાશ થશે.
હું મારા સમય સાથે તમને ખોટી છાપ આપવા માંગતો નથી ડાયબ્લો IV, મેં તેની લગભગ દરેક ક્ષણનો આનંદ માણ્યો. ઘણી બધી રીતે, આ ડાયબ્લો ગેમ છે જેનું હું સપનું જોઉં છું ત્યારથી મેં 1997 માં અભયારણ્યની દુનિયામાં પ્રથમ પગ મૂક્યો હતો. , કંપની માટે ઈશ્યુ કરવાનો કોઈ રસ્તો નથી ડાયબ્લો II 2000 માં અને તે પણ ડાયબ્લો III 2012 માં રમત બનાવી શકે છે ડાયબ્લો IVના સ્કેલ, પરંતુ તીવ્ર કદ તે નથી જે બનાવે છે ડાયબ્લો IV સુખદ ઘણી વાર, તે સ્કેલ રમતની વિરુદ્ધ કામ કરે છે, જેના પરિણામે વોરેન સ્પેક્ટર કહે છે તેમ, એક ઇંચ-દીઠ-માઇલ સ્તરે સિમ્યુલેટેડ વિશ્વમાં પરિણમે છે.
ડાયબ્લો IV પીસી, પ્લેસ્ટેશન અને એક્સબોક્સ પર 6ઠ્ઠી જૂને ઉપલબ્ધ થશે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/diablo-iv-review-a-mechanically-perfect-romp-through-a-shallow-world-160017353.html?src=rss પર દેખાયો હતો