સ્પાઈડર મેન એ છેલ્લા 50-વધુ વર્ષોના સૌથી વધુ ઓળખી શકાય તેવા કાલ્પનિક પાત્રોમાંનું એક છે, જે કોમિક્સ, ફિલ્મો, કાર્ટૂન, વિડીયો ગેમ્સ અને અન્ય માધ્યમોમાં અસંખ્ય પુનરાવર્તનોમાં દેખાય છે, મને ખાતરી છે કે હું ભૂલી રહ્યો છું. ચાહકો શ્રેષ્ઠ પુનરાવર્તન વિશે ચર્ચા કરશે – પરંતુ મારા પૈસા માટે, 2018 માં PS4 પર સ્પાઇડર-યુનિવર્સ ઇન્સોમ્નિયાક ગેમ્સ રજૂ કરવામાં આવી માર્વેલનો સ્પાઈડર મેન સર્વકાલીન મહાન. તેણે પીટર પાર્કરના મૂળને ફરીથી બનાવવામાં, ખેલાડીને મેનહટનના જીવંત અને વિસ્તૃત પ્રસ્તુતિમાં મૂકવા માટે કોઈ સમય બગાડ્યો નહીં. સ્પાઈડર-મેનના સૌથી પ્રસિદ્ધ ખલનાયકોના ટોળાની તપાસ કરવા અને તેને લેવા માટે પુષ્કળ પ્રમાણમાં શહેર જીવંત લાગ્યું. તેણે કુશળતાપૂર્વક એક એવી દુનિયાનો પરિચય કરાવ્યો જેમાં પાર્કર આખરે અન્ય સ્પાઈડર મેન, માઈલ્સ મોરાલેસ સાથે મળીને લડશે.
પરંતુ સૌથી અગત્યનું, માર્વેલનો સ્પાઈડર મેન રમવાની બહુ મજા આવી. Insomniac એ શહેરની આસપાસ ફરવા અને ખરાબ વ્યક્તિઓ સામે લડવાના મિકેનિક્સને એટલી હદે ખીલી નાખ્યું છે કે મને લાગે છે કે મેનહટનની આસપાસ વેબ-સ્લિંગિંગ મારા સર્વકાલીન મનપસંદ ગેમ મિકેનિક્સ સાથે છે.
જેમ કે હું સોનીની અન્ય સિંગલ-પ્લેયર, વાર્તા આધારિત માસ્ટરપીસ ગણું છું આપણામાંના છેલ્લા,ક્ષિતિજ શૂન્ય સવાર અને યુદ્ધના દેવતા: તમે રિવાઇઝ કરવા માટે શું કરો છો? હું લગભગ બે કલાક રમ્યો માર્વેલનો સ્પાઈડર મેન 2 આ અઠવાડિયાની શરૂઆતમાં એક પ્રેસ ઇવેન્ટમાં, અને એવું લાગે છે કે જવાબ “મોટો” છે. આ એ જ વ્યૂહરચના છે જેનો મેં અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો છે તે ત્રણ રમતોની સિક્વલ માટે ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને પરિણામો હંમેશા એટલા જ પ્રભાવશાળી હતા, જો થોડું વધારે નહીં. અલબત્ત, અનિદ્રાએ યોગ્ય સંતુલન હાંસલ કર્યું છે કે કેમ તે કહેવું ખૂબ જ વહેલું છે, કારણ કે આપણે ઘણી બધી ઓપન-વર્લ્ડ ગેમ્સ જોઈ છે જે ફક્ત પ્રયાસ કરે છે અને ઘણું બધું કરે છે. પરંતુ Insomniac ના ઇતિહાસ અને તે જે ઉત્તમ સામગ્રી સાથે કામ કરે છે તેના આધારે, મને નવીનતમ સ્પાઈડર-સાહસ માટે ઘણી અપેક્ષાઓ છે.
મારો ડેમો રમતની વાર્તામાં સારી રીતે શરૂ થયો – જેના પર હું વધુ સમય વિતાવીશ નહીં, કારણ કે મને શું ચાલી રહ્યું હતું તેની સંપૂર્ણ ચિત્ર મળી નથી. હું જાણું છું કે ક્લાસિક વિલન ક્રેવેન અન્ય આઇકોનિક સ્પાઇડર મેન ખરાબ વ્યક્તિ, ડૉ. કર્ટ કોનર્સ (જેને લિઝાર્ડ તરીકે વધુ સારી રીતે ઓળખવામાં આવે છે)નો શિકાર કરી રહ્યો છે અને પીટર અને માઇલ્સ બંને શહેરને ક્રેવેનના શિકારીઓથી બચાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે અને તેનો ઇલાજ પણ શોધી રહ્યા છે. . ગરોળી તેના સૌમ્ય માનવ સ્વરૂપમાં પાછી આવી.
આના જેવા ડેમોમાં, ગેમપ્લેનો અનુભવ મેળવવો એ વાર્તાની લયમાં ખોદવા કરતાં વધુ મહત્ત્વપૂર્ણ છે. સ્પાઈડર મેન 2 મારી પાસે બતાવવા માટે ઘણું હતું. કારણ કે રમતની દુનિયા મૂળ કરતાં લગભગ બમણી વિશાળ છે, બ્રુકલિન અને ક્વીન્સના ઉમેરા સાથે, ખેલાડીઓ માટે અન્વેષણ કરવાની નવી રીતો શોધવી એ અનિદ્રા માટેનું મુખ્ય ધ્યાન હતું. વેબ વિંગ્સ દાખલ કરો, એક ઉપકરણ જે તમને શહેરની આસપાસ ઉડવા દે છે, પવનની ટનલ અને અપડ્રાફ્ટને પકડે છે જે તમને વધુ ઝડપે સ્પિન કરે છે. તેનો હેતુ કોર વેબ-સ્લિંગિંગ મિકેનિકને બદલવાનો નથી, પરંતુ તેને વધારવાનો છે. મૂળ રમતોમાં મેનહટનની આસપાસ ચાલવું કેટલું અદ્ભુત લાગ્યું (અને હજી પણ અહીં લાગે છે) ધ્યાનમાં લેતા, તે એક ઊંચો ક્રમ છે. પરંતુ મને નગરના લાંબા વિસ્તારો પર ગ્લાઈડિંગ અને ઊંચાઈ મેળવવા માટે વેબ-સ્વિંગિંગ મેળવવામાં વધુ સમય લાગ્યો નહીં.
વેબ વિંગ્સ ખાસ કરીને સેન્ટ્રલ પાર્ક અથવા ક્વીન્સ જેવા સ્થળોએ પણ ઉપયોગી છે, જ્યાંથી સ્વિંગ કરવા માટે જેટલી ઊંચી ઇમારતો નથી. પ્રથમ રમતમાં સેન્ટ્રલ પાર્કની આસપાસ ચાલવું હંમેશા થોડું અઘરું લાગતું હતું, તેથી આ એક આવકારદાયક ઉમેરો છે જે વિવિધ વિસ્તારોમાં ફરવાનું વધુ સરળ બનાવે છે. તે નદીઓ પાર કરવા અથવા તેના પર લડવા માટે પણ મહાન છે. આ વર્ષની શરૂઆતમાં જાહેર કરાયેલા ગેમપ્લે ફૂટેજમાં બંને સ્પાઈડર-મેન નદીની નીચે ગરોળીનો પીછો કરતા દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે ક્રેવેનના શિકારીઓ તેમનો પીછો કરે છે (નદીમાં અને આકાશમાં બંને), વિશાળ ટોળાને પકડવાનો અને મારવાનો પ્રયાસ કરે છે. પ્રસારણ માટે વેબ પાંખો મહત્વપૂર્ણ હતી. દુષ્ટ
અન્ય સાઈડ મિશનમાં મને માઈલ્સને નિયંત્રિત કરતો જોયો જ્યારે તેણે ક્રેવેનના એક ડ્રોનનો પીછો કર્યો – તેની સાથે રહેવા માટે, તમારે તેમાંથી ડેટા ડાઉનલોડ કરતી વખતે તેની પાછળ ડ્રાફ્ટ કરવા માટે વેબ વિંગનો ઉપયોગ કરવો પડશે. એકવાર તમારો બધો ડેટા ડાઉનલોડ થઈ જાય, પછી તમે તેને કાઢી શકો છો, પરંતુ તે તમામ ડેટા મેળવવામાં થોડો સમય લાગે છે. તેથી તમે સમગ્ર શહેરમાં ખસેડવાની, તેની પૂંછડી પર અધિકાર રહેવા માટે હોય છે. વેબ પાંખો સાથે ચુસ્ત વળાંક અને ઝડપી ચઢાણ કરવા માટે ચોક્કસપણે શીખવાની કર્વ છે, અને મેં ઘણી ઇમારતો ઉછાળી હતી જેણે મારી ગતિ એટલી ધીમી કરી દીધી હતી કે ડ્રોન ભાગી ગયો હતો.
થોડા પ્રયત્નો પછી મને તે અટકી ગયું, પરંતુ હું હજી પણ મારી સીટની ધાર પર જ ગતિ રાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો – તે લગભગ રેસિંગ રમતની અનુભૂતિ કરી રહી હતી. જો કે, આના જેવા પડકારો આ નવા મિકેનિક્સ અને શાળાના ખેલાડીઓને તેનો શ્રેષ્ઠ ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે અંગે પરિચય આપવાનો એક સ્માર્ટ રસ્તો છે.
આશ્ચર્યની વાત નથી કે, લડાઇમાં પણ કેટલાક ફેરફારો કરવામાં આવ્યા છે, જો કે કોઈપણ જેણે અગાઉની અનિદ્રાની રમતો રમી છે તે સીધા જ કૂદી શકે છે અને ન્યુ યોર્ક સિટીની આસપાસ ફરતા અસંખ્ય ગુંડાઓને મારવાનું શરૂ કરી શકે છે. પાર્કર અને મોરાલેસ બંને પાસે ચાર વિશિષ્ટ ચાલ છે જે નિયંત્રક પરના ચાર ફેસ બટનને અનુરૂપ છે – L1 ને પકડી રાખવું અને તેમાંથી એક બટન દબાવવાથી વિશેષ હુમલો સક્રિય થાય છે. જ્યારે હું પીટર તરીકે રમી રહ્યો હતો, ત્યારે તેઓ બધા સિમ્બાયોટ સૂટના વલણમાં સામેલ હતા, જ્યારે માઇલ્સ રમતમાં રજૂ કરાયેલા તેના વિદ્યુત હુમલાઓ પર વિવિધતા ધરાવતા હતા. જ્યારે તમે લડો છો ત્યારે તેઓ સક્રિય થાય છે અને તમારે તેમના ફરી ભરાય તેની રાહ જોવી પડશે; હું માનું છું કે જેમ જેમ રમત આગળ વધે તેમ તમે નવા સ્લોટ શીખી અને બનાવી શકો છો.
પ્રથમ રમતમાં, ડોજ કરવા માટે વર્તુળ બટન દબાવવું એ લડાઇનો એક મોટો ભાગ હતો, પરંતુ અનિદ્રાએ અહીં વસ્તુઓ મિશ્રિત કરી. હવે, એવા કેટલાક દુશ્મનો છે જેમના હુમલાઓને તમારે યોગ્ય સમયે બ્લોક બટન દબાવીને ટાળવું પડશે – ડોજિંગ તમને સુરક્ષિત રાખશે નહીં. અન્ય હુમલાઓને ડોજિંગની જરૂર છે, કારણ કે તેઓ કોઈપણ પેરીને તોડી શકે છે અથવા તમારા પ્રયાસને અવરોધિત કરી શકે છે. આ વિવિધ હુમલાઓ દુશ્મનની ઉપર રંગીન ફ્લેશ દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે, જે બ્લોક અથવા ડોજ ફેંકવાનો યોગ્ય સમય દર્શાવે છે. આ હુમલાઓ સાથે વ્યવહાર કરવાથી પરિચિત ગેમપ્લેમાં એક રેન્ચ ફેંકવામાં આવ્યો, કારણ કે મને યાદ કરવામાં થોડો સમય લાગ્યો કે અગાઉની રમતોની મારી જૂની આદતો મને અહીં જીવંત રાખવા માટે પૂરતી ન હતી.
સ્પાઈડર-મેન બંને પાસે રહેલા ગેજેટ્સ જૂની રમતોની સરખામણીમાં મોટા સુધારા છે. પહેલાં, તમે R1 ને પકડી રાખી શકો અને લડાઈમાં મદદ કરવા માટે તમારા માનક વેબ-શૂટરમાંથી અન્ય હાર્ડવેર પર સ્વિચ કરી શકો. પરંતુ હવે, વેબ-શૂટર્સ માટે R1 હંમેશા ડિફોલ્ટ છે, જે બદલાવની મેં પ્રશંસા કરી છે. ત્યાંથી, તમે ચોક્કસ ગેજેટને સક્રિય કરવા માટે R1 ને દબાવી રાખો અને ફેસ બટન પસંદ કરી શકો છો.
આ તમને એકસાથે ચાર ગેજેટ્સ તેમજ તમારા વેબ શૂટરની ઝટપટ ઍક્સેસ આપે છે. સાચું કહું તો, મેં મારા માટે ઉપલબ્ધ સાધનો વિશે વધુ જાણવા માટે મેનુમાં તપાસ કરી નથી, પરંતુ તે વેબ બોમ્બ જેવી વસ્તુઓ છે જે બહુવિધ દુશ્મનોની આસપાસ લપેટી છે અથવા આઘાતજનક જાળ છે જે તમારી આસપાસના દરેકને સ્તબ્ધ કરી દે છે. સ્વાભાવિક રીતે, આ બધી ક્ષમતાઓને રમત દ્વારા સંચિત કૌશલ્ય બિંદુઓ સાથે સમતળ કરી શકાય છે, અને આવશ્યક કૌશલ્ય વૃક્ષો પણ છે.
આ નવા ઉમેરાઓ મુખ્ય રમતમાં કેટલી સારી રીતે બંધબેસે છે તે જોવામાં થોડા કલાકોથી વધુ સમય લાગશે, પરંતુ શરૂઆતથી જ એક વસ્તુ નિર્વિવાદ હતી: સ્પાઈડર મેન 2 એક દ્રશ્ય તહેવાર છે. તે PS5 માટે વિશિષ્ટ રીતે વિકસાવવામાં આવેલી શ્રેણીની પ્રથમ રમત છે, અને તેમાં સૂર્યાસ્ત અને નદીના પાણીથી લઈને મેં અજમાવેલા વિવિધ સ્પાઈડર-સુટ્સની વિગતો સુધીની દરેક વસ્તુ દર્શાવવામાં આવી છે. ચળકતી ફેણ અને અવિશ્વસનીય રીતે ટેક્ષ્ચર લીલી ત્વચા સાથે, પાત્રના નમૂનાઓ પણ પ્રભાવશાળી લાગે છે, કદાચ ગરોળીના માણસો કરતાં વધુ નહીં. તે મોડેલમાં વિગતોનું પ્રમાણ અદ્ભુત હતું, પરંતુ પીટરનો સિમ્બાયોટ પોશાક નજીકનો બીજો છે. જ્યારે તે દુઃખી થાય છે, ત્યારે તે પીડાથી સળગી ઊઠે છે અને સાચે જ એક જીવની જેમ અનુભવે છે. જ્યારે તે માત્ર સ્પાઈડર-મેન પોશાક તરીકે કામ કરતું હોય ત્યારે પણ, ટેક્સચર અને વિગતોની વિવિધતા પ્રભાવશાળી હોય છે – તે માત્ર કાળા પોશાક કરતાં ઘણું વધારે છે.
જો કે, આ સિક્વલ વિશે કદાચ સૌથી આકર્ષક બાબત એ છે કે તમે પીટર પાર્કર અને માઇલ્સ મોરાલેસ બંનેને નિયંત્રિત કરી શકો છો. જ્યારે તમે ખુલ્લી દુનિયામાં હોવ અને મુખ્ય વાર્તાની શોધમાં સીધા ન હોવ, ત્યારે તમે તમારા કોમ્યુનિકેટર પાસે જઈને અને બટન દબાવીને બે સ્પાઈડર-મેન વચ્ચે સ્વિચ કરી શકો છો, જીટીએ વિ શૈલી. દરેક પાત્રની પોતાની મુખ્ય શોધ હોય છે, અને ડોકેટ પર આગળ શું છે તેના આધારે રમત તમને બંને વચ્ચે આગળ અને પાછળ લઈ જશે, પરંતુ તમારા પાત્રને પસંદ કરવા અને NYC નું અન્વેષણ કરવા માટે પુષ્કળ સ્વતંત્રતા છે.
વાર્તાના એવા ભાગો પણ છે જે તમને બે પાત્રો વચ્ચે જેમ જેમ આગળ વધશે તેમ ઉછાળશે. અમે તેને થોડા મહિના પહેલા ઉપરના ગેમપ્લે પ્રીવ્યૂમાં જોયું હતું, પરંતુ આ વખતે મને તેને રમવાની તક મળી. લડાઈ મારી સાથે શરૂ થાય છે, પીટર તરીકે રમતા, ક્વીન્સ પડોશમાં કેટલાક ઠગને મારતા, પરંતુ પછી તે સમગ્ર શહેરને કબજે કરવા માટે માઈલ્સમાં ફેરવાઈ જાય છે જેથી તે ગરોળીને શોધી શકે તે પહેલાં તમે વધુ શિકારીઓ પર કૂદકો મેળવી શકો. પીટર આખરે તમારી સાથે જોડાય છે, બધી નરક છૂટી જાય છે, અને પછી તમે નદીની નીચે ઉડી રહ્યા છો, જેટ સ્કી પર શિકારીઓને માઇલ્સ તરીકે લઈ જાઓ છો અને પીટર તરીકે એક વિશાળ હેલિકોપ્ટરને નીચે ઉતારો છો.
આ તમામ ફેરફારો પ્રવાહી અને કુદરતી (પણ ખૂબ જ સ્ક્રિપ્ટેડ) લાગ્યા અને સ્પાઈડર-મેન બંનેને નિયંત્રિત કરવાનો મૂળભૂત અનુભવ પૂરતો સમાન છે કે તે મને નિરાશ ન થયો. હું આશા રાખું છું કે એવા મિશન છે જ્યાં તમે નક્કી કરી શકો છો કે તમે કયા પાત્રનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો, અથવા તમે આ સમયે કઈ રમત શૈલી અનુભવો છો તેના આધારે બંને વચ્ચે ફ્લિપ કરો. અનુલક્ષીને, તમે બંને જ્યાં રમો ત્યાં મિશન રાખવાથી આ મહાકાવ્ય સમૂહનો વ્યાપ ઘણો વિસ્તર્યો છે.
પૂર્વાવલોકનનો અંત એ સાથે થાય છે કે પીટર ગરોળી ગટરમાં નાસી ગયા પછી અજાણતાં તેને ટ્રેક કરવા માટે જાતે જ જાય છે – તે દેખીતી રીતે કેટલાક સહજીવન-પ્રેરિત અંધકાર દર્શાવે છે, જે માઇલ્સ કહે છે કે તેના કારણે તે સંપૂર્ણપણે પાત્રની બહાર છે. પરંતુ ડેમો બંધ ન થયો, અને તેના બદલે મને ડેમોની એકમાત્ર સાચી “બોસ લડાઈ”નો સામનો કરવો પડ્યો, પીટરને કોનર્સ સામે ઉભો કર્યો. તે એક સકારાત્મક રીતે વિશાળ, બહુ-તબક્કાનું શોડાઉન હતું જેણે મને છેલ્લા બે કલાકમાં શીખેલ તમામ કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર હતી, જેમાં યોગ્ય સમયસર ડોજ અને મારા નિકાલ પરના તમામ વિશેષ હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે.
અગાઉની સ્પાઈડર-મેન રમતોની મોટી લડાઈઓની જેમ, ગરોળીને સંવેદનશીલ બનાવવા માટે મારે સંખ્યાબંધ યુક્તિઓ સાથે આવવાની જરૂર હતી – ફક્ત મારા પ્રમાણભૂત હુમલાઓનો પ્રયાસ કરવો પૂરતો ન હતો. હું ઘણી વાર તેને આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ કરીને મૃત્યુ પામ્યો, પરંતુ સદભાગ્યે આ મૃત્યુ સસ્તા ન લાગ્યા. સામાન્ય રીતે, આ એવો કિસ્સો હતો કે હું અવરોધિત કરવાને બદલે ડોજ કરવાની જરૂરિયાતને ઓળખતો ન હતો, અથવા રમત દ્વારા મને શીખવવામાં આવતી કૌશલ્યોનો અમલ ન કરવા માટે મેં કોઈ અન્ય ફેરફાર કર્યો હતો. એકવાર હું વસ્તુઓ હેંગ થઈ ગયો, મેં ગરોળીનું અર્ધ-ઝડપી કામ કર્યું. ઓછામાં ઓછું, મેં વિચાર્યું કે મેં કર્યું, ત્યાં સુધી ડેમો એક મોટા જૂના ક્લિફહેંગર પર સમાપ્ત થયો જેણે મને વિચાર્યું કે પીટરને દુષ્ટતા બદલવા માટે કેટલીક કિંમત ચૂકવવી પડશે.
સદભાગ્યે, વસ્તુઓ કેવી રીતે બહાર આવશે તે જાણવા માટે મારે વધુ રાહ જોવી પડશે નહીં – સ્પાઈડર મેન 2 20મી ઓક્ટોબરે PS5 પર આવી રહ્યું છે. અમારે તેને સંપૂર્ણ ભલામણ આપતા પહેલા સંપૂર્ણ સમીક્ષાની રાહ જોવી પડશે, પરંતુ મને લાગે છે કે પ્રથમ રમતનો આનંદ માણનાર કોઈપણ તેને તપાસવા માંગશે. અને જો તમે તેમને પહેલાં અજમાવી ન હોય, તો તમે કોઈપણ મુશ્કેલી વિના આ નવામાં સીધા જ કૂદકો મારવા માટે સમર્થ હોવા જોઈએ. જ્યારે હું ઇન્સોમ્નિયાકે બે સ્પાઇડર-મેન માટે રચેલી વાર્તાઓનો આનંદ માણું છું, ત્યારે એનવાયસીની આસપાસ ભટકવાનો અને લડવાનો આનંદ હજી પણ મારા મનપસંદ ગેમિંગ અનુભવોમાંનો એક છે, અને તે એવો અનુભવ છે કે સ્પાઇડર-મેનના ઇતિહાસનું જ્ઞાનકોશીય જ્ઞાન જરૂરી નથી. ,
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/spider-man-2-following-sony-150058057.html?src=rss પર દેખાયો હતો.