ક્લાસિક JRPG એ એક ક્ષણ માણવા જેવી છે. સૌથી પ્રતિષ્ઠિત ફ્રેન્ચાઇઝીઓ અને ગેમર્સની નવી પેઢીમાં નવું જીવન લાવવું. તાજેતરમાં જ અમને ઓગ્રે બેટલની આધ્યાત્મિક સિક્વલ આપી જે એટલી સારી છે કે શ્રેણીના સર્જક યાસુમી માત્સુનો (અને દિગ્દર્શક) પણ અંતિમ કાલ્પનિક યુક્તિઓ) છે . અને આ ઉનાળાના અંતમાં, સ્ક્વેર એનિક્સ 15 કરતાં વધુ વર્ષો પછી અત્યાર સુધીના સૌથી પ્રિય SNES શીર્ષકોમાંની એકની ફરીથી કલ્પના કરીને પોતાને પડકારે છે. પરંતુ હવે મને તેનું પ્રીવ્યુ રમવાનો મોકો મળ્યો મનની ફિલસૂફીએવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓએ ફ્રેન્ચાઇઝની ભાવનાને અકબંધ રાખ્યો છે, પરંતુ 2024 માં ઘરે યોગ્ય લાગે તેવી રમતમાં.
માટે સૌથી મોટો પડકાર છે સપનાઓ તે ક્લાસિક 2D સ્પ્રાઇટ્સથી સમૃદ્ધ અને વધુ વિગતવાર 3D વિશ્વમાં સંક્રમણ છે. અને જ્યારે તાજેતરની ડ્રેગન ક્વેસ્ટ રમતોમાં કેટલીક વિઝ્યુઅલ સમાનતાઓ છે, ત્યારે મને લાગે છે કે સ્ક્વેર એનિક્સે ફ્રેન્ચાઇઝીની ઓળખ જાળવવાનું અદ્ભુત કામ કર્યું છે. રમતની કલર પેલેટ તેજસ્વી અને મહેનતુ છે, જે અગાઉની રમતમાં જોવા મળેલા ઘણા પેસ્ટલ રંગોને ફરીથી બનાવે છે. પાત્રની ડિઝાઇન તેના કેટલાક ઘાટા અને ઘાટા પ્રતિસ્પર્ધીઓથી વિપરીત વધુ સુંદર અને આરાધ્ય તરફ ઝૂકતી હોય છે, જે શીર્ષકને રમતિયાળ લાગણી આપે છે, જેમ કે મનનું રહસ્ય બે દાયકા કરતાં વધુ સમય પહેલાં કર્યું હતું.
બીજી વસ્તુ જે ખૂબ સારી રીતે અનુવાદિત થઈ છે તે ગેમપ્લે છે. પાછા 1993 માં, મનનું રહસ્ય લડાઇને ધીમી અથવા અણઘડ અનુભવ્યા વિના શસ્ત્રો અને વસ્તુઓ (અથવા તો પાત્રો) વચ્ચે સ્વિચ કરવાનું સરળ બનાવવા માટે રિંગ મેનૂની પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. અને માના ફ્રેન્ચાઈઝીએ એક્શન-ઓરિએન્ટેડ ગેમપ્લે (ટર્ન-આધારિત કરતાં) તરફ કૂદકો લગાવ્યો છે કારણ કે મેઈનલાઈન ફાઈનલ ફેન્ટસી ગેમ્સ પહેલા, વિઝનના ઝડપી કોમ્બો-આધારિત હુમલાઓ, સ્પેલ્સ અને ક્લાસ સ્ટ્રાઈક્સ (જે રેન્જ્ડ બ્રેક્સ જેવા છે) સાથે. ખૂબ જ યોગ્ય છે. તમે દુશ્મનોને આકાશમાં પણ લૉન્ચ કરી શકો છો અને જ્યારે તેઓ સસ્પેન્ડ કરવામાં આવ્યા હોય ત્યારે તેમના પર પ્રહાર કરી શકો છો, જે ખરેખર આનંદની વાત છે કારણ કે હું એરિયલ જગલિંગને લગતી કોઈપણ રમતનો શોખીન છું.
ચાર મુખ્ય પાત્રોમાંના દરેક (વાલ, હિના, કેરિના અને મોર્લી) રુન નાઈટ અથવા ઓરેકલ જેવા જુદા જુદા વર્ગો ધરાવે છે, તેથી તેઓ બધાની એક અનન્ય શૈલી અને યુદ્ધમાં અલગ-અલગ અનુભવો છે. હું મારી જાતને ચોર/બિલાડી-વિલ્ડર મોર્લી તરફ દોરવામાં આવ્યો હતો, જેના કટાનાઓને અત્યંત ઝડપી અને પ્રવાહી લાગ્યું. મારી માત્ર નાની ફરિયાદ એ છે કે સ્ક્વેર ત્રણ-વ્યક્તિની પાર્ટીઓના ખ્યાલને પણ પાછું લાવી રહ્યું છે, જ્યારે તમે દુશ્મનોના મોટા જૂથો સામે મલ્ટિ-હિટ કોમ્બોઝ કરી રહેલા લોકોનો ટ્રૅક રાખવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં હોવ ત્યારે વસ્તુઓને થોડી વ્યસ્ત બનાવે છે.
માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ ઉમેરો સપનાઓ એલિમેન્ટલ વેસેલ્સ રજૂ કરવામાં આવ્યા છે, જે તમને લડાઇમાં અને બહાર બંને રીતે નવી ક્ષમતાઓ આપે છે. જ્યારે તમે નકશાની આસપાસ દોડતા હોવ ત્યારે જહાજો મહત્વપૂર્ણ ટ્રાવર્સલ ક્ષમતાઓ પ્રદાન કરે છે, જેમ કે ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડામાં હૂકશોટ જેવી વસ્તુઓ. ઉદાહરણ તરીકે, સિલ્ફિડ બોમ્બરિંગ તમને તરતા પ્લેટફોર્મ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે જેથી કરીને તમે ખીણો અને ખાડાઓ પાર કરી શકો અથવા પવનના ઝાપટાને બોલાવી શકો જેથી તમે દૂરના કિનારે કૂદી શકો. દરમિયાન યુદ્ધમાં, તમે બૂમરેંગનો ઉપયોગ દુશ્મનોને હવામાં ફસાવવા, નુકસાન પહોંચાડવા અને નજીકના દુશ્મનોને ફૂંકી મારવા માટે કરી શકો છો જે તમારા હુમલામાં વિક્ષેપ પાડવા માંગે છે. જો કે આ એક ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ સુવિધા નથી, હું હજી પણ તેની પ્રશંસા કરું છું કે તે કેવી રીતે બહાર આવ્યું સપનાઓ રમતના ઘણા પાસાઓમાં ઊંડાણના વધારાના સ્તરને ઉમેરવા માટે નવા મિકેનિક્સનો ઉપયોગ કરવો.
કમનસીબે, અગાઉની માના રમતોની એક વિશેષતા કે જે વિઝન સુધી પહોંચી ન હતી તે સ્ટોરીલાઇનની શાખાઓ સાથે વિશાળ રોસ્ટરનો ઉપયોગ છે. લાંબા સમયથી ચાહકો માટે, આ થોડી નિરાશાજનક હોઈ શકે છે, પરંતુ જ્યારે આ ફેરફાર વિશે પૂછવામાં આવ્યું ત્યારે, મનના નિર્માતા મસારુ ઓયામાદાના વિઝનોએ મને (એક દુભાષિયા દ્વારા) કહ્યું કે આ હપ્તા માટે ટીમના લક્ષ્યો વધુ કેન્દ્રિત વાર્તાઓમાંની એક હતી. તેથી ભલે હું મારા કલાક-લાંબા ડેમો દરમિયાન રમતની વાર્તા વિશે વધુ શીખી શક્યો ન હતો, આશા છે કે વિઝન્સ હજી પણ આકર્ષક વાર્તા પહોંચાડશે.
પરંતુ પૂર્વાવલોકનમાંથી મારો સૌથી મોટો ઉપાડ એ છે કે કેવી રીતે ઓયામાડા આવી પ્રતિષ્ઠિત ફ્રેન્ચાઈઝીના વારસાને સન્માન આપવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે જ્યારે નવા અને જૂના ખેલાડીઓને નવો અને રોમાંચક અનુભવ પણ પ્રદાન કરે છે. ઓયામાદાએ કહ્યું, “મેં ખરેખર બાળપણમાં મને ગમતા તત્વો વિશે વિચાર્યું, તેથી આ શ્રેણીના નવીનતમ હપ્તા માટે નિર્ણય લેવા માટે મેં તે લાગણીઓમાં ઝુકાવ્યું.”
ઉપરાંત, મને ગમે છે કે કેવી રીતે રીંગ મેનૂ જેવા મિકેનિક્સ આ રમતમાં ડબલ ડ્યુટી કરે છે. ઓયામાદાએ મને કહ્યું કે આ સિસ્ટમ માત્ર ફ્રેન્ચાઇઝીથી પરિચિત ખેલાડીઓ માટે જ નહીં, પરંતુ તે એક મહત્વપૂર્ણ સુલભતા સાધન તરીકે પણ કામ કરે છે જે વસ્તુઓને બદલવાનું અને યુદ્ધની ગરમીમાં તમારા હુમલાઓનો ઉપયોગ કરવાનું સરળ બનાવે છે. આયોજનને સરળ બનાવે છે. દરમિયાન, શ્રેણીના વિકાસ અને વિકાસમાં મદદ કરવા માટે, ઓયામાદાએ કહ્યું, “અમે મૂળભૂત પાસા વિશે એવું વિચાર્યું કે જે અગાઉની માના રમતોમાં ઓછો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો અને ઓછી પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી.”
અને ઓયામાડા સાથે રીમાસ્ટરનો હવાલો સંભાળ્યો છે મનનું રહસ્ય, મનની કસોટી (AKA Seiken Densetsu 3) અને અન્ય તાજેતરના વર્ષોમાં, શ્રેણી માટે મોટાભાગની મૂળ ડેવલપમેન્ટ ટીમ આગળ વધી હોવા છતાં, તે સ્પષ્ટ છે કે Square Enix એ ઘણા બધા DNA સાચવી રાખ્યા છે જેણે અગાઉની માના ગેમ્સને આટલા વર્ષો પહેલા આટલા મહાન બનાવ્યા હતા. મહાન બનાવ્યું હતું.
કેટલીક રીતે, હું ઈચ્છું છું કે આ રમતને સ્પિરિટ ઓફ માના કહેવામાં આવે, કારણ કે તે શ્રેણી માટે વધુ યોગ્ય શીર્ષક જેવું લાગે છે જેની છેલ્લી એન્ટ્રી 1995 માં રિલીઝ થઈ હતી. અનુલક્ષીને, જ્યારે હું વધુ રમવા માટે રાહ જોઈ શકતો નથી મનની ફિલસૂફી વેચાણ આ ઉનાળામાં સત્તાવાર રીતે શરૂ થશે.
એક અંતિમ નોંધ આ છે મનની ફિલસૂફી પ્લેસ્ટેશન 4, પ્લેસ્ટેશન 5, Xbox સિરીઝ S/X અને PC પર ઉપલબ્ધ થવાની અપેક્ષા છે. હાલમાં, સ્ક્વેર એનિક્સ કહે છે કે “અમે સ્ટીમ ડેક સુસંગતતાને સમર્થન આપવાનું વિચારી રહ્યા છીએ, અમે આ સમયે પુષ્ટિ કરી શકતા નથી કારણ કે અમે હજી પણ રમતને ઑપ્ટિમાઇઝ કરી રહ્યા છીએ.”
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/visions-of-mana-preview-a-faithful-reimagination-of-a-classic-130022297.html?src=rss પર દેખાયો હતો.