यह 1995 है, और मैं इंटरनेट पर एक वीडियो देखने का प्रयास कर रहा हूं। पॉल डब्ल्यूएस एंडरसन की लंबे समय से प्रतीक्षित फिल्म रूपांतरण का ट्रेलर देखने के लिए मैंने एओएल के वेब ब्राउज़र में अब तक का सबसे लंबा, सबसे जटिल यूआरएल दर्ज किया। मौत का संग्राम. के एक अंक में मुझे यह मिला इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मासिक, फ़िल्म के एक पूर्ण-पृष्ठ विज्ञापन के निचले भाग में छुपा हुआ है। उस समय ऑनलाइन मार्केटिंग इतनी बाद की सोच थी, स्टूडियो अपनी प्रमुख रिलीज़ के लिए छोटे और यादगार वेब पते हासिल करने की जहमत भी नहीं उठाते थे, समर्पित वेबसाइटों की तो बात ही छोड़ दें। (स्टार ट्रेक जेनरेशन और स्टारगेट कुछ शुरुआती अपवादों में से थे।)
प्रिंट से यूआरएल को ट्रांसक्रिप्ट करने की अंतहीन प्रक्रिया के बाद, मैंने अपने परिवार को हमारे पैकार्ड बेल पीसी (एक इंटेल 486 डीएक्स द्वारा संचालित और, मान लीजिए, 8 एमबी रैम) के आसपास इकट्ठा किया, वापसी की और इंतजार किया क्योंकि वीडियो धीरे-धीरे हमारे 33.6 केबीपीएस से नीचे आ गया। कनेक्शन डायल अप। और इंतजार किया. इसे पूरी तरह लोड होने में 25 मिनट का समय लगा। अपने परिवार को एक बार फिर से एकजुट करने के बाद, मैंने प्ले शुरू किया और मुझे ट्रेलर का एक भयानक रूप से संपीड़ित, कम-रिज़ॉल्यूशन वाला संस्करण देखने को मिला जिसके बारे में मैं महीनों से सपना देख रहा था। यह देखने योग्य नहीं था. ऑडियो बकवास था. लेकिन यही वह क्षण था जब मैं ऑनलाइन वीडियो का दीवाना हो गया।
मैंने अपने बॉक्सी सीआरटी सेट और सीमित केबल टीवी सदस्यता से परे एक भविष्य की दुनिया की कल्पना की। वीएचएस टेप के बाद का समय जब मैं सिर्फ एक यूआरएल टाइप कर सकता था और उनमें से एक रिहाइड्रेटेड पिज़्ज़ा हट पाई खाते हुए शो या मूवी का आनंद ले सकता था। भविष्य में वापस 2. इंटरनेट इसे ऐसा बना देगा।
अब पीछे मुड़कर देखने पर, लगभग 30 साल बाद, और एनगैजेट के जीवन में आने के 20 साल बाद, मुझे एहसास होता है कि मेरा 11 साल का बच्चा बिल्कुल सही था। ऑनलाइन वीडियो के उदय ने इंटरनेट को एक ऐसी जगह से बदल दिया जहां हम वेब ब्राउज़ करते थे, अपने लाइवजर्नल्स को अपडेट करते थे, संगीत चुराते थे और एआईएम पर दोस्तों के साथ चैट करते थे, ऐसी जगह पर जहां हम आराम से बैठ सकते थे। मिलेनियल्स के लिए, इसने जल्द ही हमारे कंप्यूटर स्क्रीन को हमारे टीवी से अधिक महत्वपूर्ण बना दिया। हालाँकि, मुझे यह उम्मीद नहीं थी कि स्ट्रीमिंग वीडियो हॉलीवुड और पूरे मनोरंजन उद्योग को पूरी तरह से बर्बाद कर देगा।
यदि मेरे अनुभव के साथ मौत का संग्राम ट्रेलर ने इसे पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं किया, 90 के दशक में वीडियो इंटरनेट पर एक आपदा थी। अधिकांश वेब सर्फ़र (जैसा कि हम उस समय के रूप में जाने जाते थे) बहुत धीमे मॉडेम और इसी तरह अप्रभावी डेस्कटॉप सिस्टम में फंस गए थे। लेकिन वास्तव में, समस्या कंप्यूटर पर वीडियो से निपटने से जुड़ी है।
ऐप्पल के क्विकटाइम प्रारूप ने मैक को मल्टीमीडिया रचनाकारों के लिए आदर्श मंच बना दिया, और, इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया डेटाबेस बनाने के लिए अपने हाइपरकार्ड सॉफ़्टवेयर के साथ मिलकर, इसने वृद्धि को जन्म दिया मिस्ट और मिश्रित-मीडिया शैक्षिक सॉफ़्टवेयर के प्रति जुनून। पीसी एमपीईजी-1 पर निर्भर थे, जो 1993 में शुरू हुआ और मुख्य रूप से वीसीडी और कुछ डिजिटल टीवी प्रदाताओं के लिए था। दोनों प्रारूपों के साथ समस्या स्थान की थी: उस समय हार्ड ड्राइव बेहद छोटी और महंगी थीं, जिसने सीडी को आपके कंप्यूटर पर किसी भी प्रकार के वीडियो तक पहुंचने का मुख्य विकल्प बना दिया था। यदि आपके कंप्यूटर में केवल 500एमबी हार्ड ड्राइव है, तो 650एमबी संग्रहित करने वाली एक पतली डिस्क जादू जैसी लगती है।
लेकिन इसका मतलब यह भी था कि शुरुआती इंटरनेट में वीडियो का कोई स्थान नहीं था। रियलप्लेयर स्ट्रीमिंग वीडियो और ऑडियो को ऑनलाइन वितरित करने में पहला सच्चा छुरा था – और हालांकि यह एक बड़ी फ़ाइल को डाउनलोड करने के लिए 20 मिनट तक इंतजार करने से बेहतर था, लेकिन जब आप डायल-अप मॉडेम द्वारा बाधित होते थे तो मीडिया को स्ट्रीम करना अभी भी कठिन था। मुझे याद है कि मैंने वास्तविक रीयलप्लेयर सामग्री की तुलना में बफ़रिंग अलर्ट अधिक देखे हैं। वेब वीडियो को वास्तव में व्यवहार्य बनाने के लिए ब्रॉडबैंड इंटरनेट एक्सेस के प्रसार और Adobe के एक विशेष ऐप की आवश्यकता पड़ी।
हालाँकि आज हम इसके नाम को कोस सकते हैं, लेकिन यह याद रखने लायक है कि 2000 के दशक की शुरुआत में मैक्रोमीडिया फ्लैश वेब के लिए कितना महत्वपूर्ण था। (हम 2005 में एडोब द्वारा मैक्रोमीडिया के अधिग्रहण को कवर करने के लिए काफी समय से मौजूद हैं!) वेक्टर ग्राफिक्स, शैलीबद्ध पाठ और सरल गेम के लिए इसके समर्थन ने इंटरनेट में नई जान डाल दी, और इसने किसी को भी उस सामग्री को बनाने की अनुमति दी। HTML पर्याप्त नहीं था. किसी भी किशोर या 20-वर्षीय व्यक्ति से पूछें जो उस समय ऑनलाइन था, और वे शायद अभी भी अधिकांश को सुना सकते थे दुनिया का अंत रटकर।
2002 के फ्लैश एमएक्स 6 के साथ, मैक्रोमीडिया ने सोरेनसन के स्पार्क वीडियो कोडेक के लिए समर्थन जोड़ा, जिसने ऑनलाइन वीडियो के लिए द्वार खोल दिए। (इसे अंततः 2005 में On2 के VP6 कोडेक द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया, जिसे Google ने 2009 में अधिग्रहीत किया था।) मैक्रोमीडिया की वीडियो पेशकश अच्छी दिखती थी, तेज़ी से लोड होती थी और फ़्लैश प्लगइन वाले प्रत्येक ब्राउज़र पर समर्थित थी, जिससे यह वीडियो के लिए आदर्श प्लेयर विकल्प बन गया। वेबसाइटें।
जैसा कि आप उम्मीद कर रहे थे, वयस्क मनोरंजन उद्योग ने सबसे पहले फ़्लैश वीडियो को अपनाया। पोर्न साइटें खरीदे गए वीडियो को लॉक करने और दर्शकों को इंटरैक्टिव विज्ञापनों के साथ अन्य साइटों पर लुभाने के लिए भी तकनीक पर निर्भर थीं। लेकिन यह YouTube (और, कुछ हद तक, Vimeo) ही था जिसने मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं को वास्तव में दिखाया कि इंटरनेट पर वीडियो के साथ क्या संभव है। फरवरी 2005 में लॉन्च होने के बाद, यूट्यूब इतनी तेजी से बढ़ा कि जुलाई 2006 तक यह प्रतिदिन 100 मिलियन वीडियो पेश कर रहा था, जो उस समय के सभी ऑनलाइन वीडियो का 60 प्रतिशत था। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Google ने उस वर्ष के अंत में $1.65 बिलियन में कंपनी का अधिग्रहण करने में जल्दबाजी की (यकीनन सर्च दिग्गज की अब तक की सबसे स्मार्ट खरीदारी)।
यूट्यूब के आश्चर्यजनक रूप से तेजी से बढ़ने के बाद, नेटफ्लिक्स को 2007 में अपनी स्वयं की वॉच नाउ स्ट्रीमिंग सेवा की घोषणा करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं थी, जो वीडियो के लिए फ्लैश पर भी निर्भर थी। 18 घंटे के वीडियो के लिए $17.99 प्रति माह पर, केवल 1,000 शीर्षकों की लाइब्रेरी के साथ, नेटफ्लिक्स की स्ट्रीमिंग पेशकश पहले ब्लॉकबस्टर, प्रीमियम केबल चैनलों या सिनेमाघरों के लिए ज्यादा खतरा नहीं लगती थी। लेकिन कंपनी ने समझदारी से 2008 में सभी नेटफ्लिक्स ग्राहकों के लिए वॉच नाउ का विस्तार किया और किसी भी देखने की सीमा को हटा दिया: नेटफ्लिक्स द्वि घातुमान का जन्म हुआ।
यह 2007 है, और मैं इंटरनेट पर एक वीडियो देखने का प्रयास कर रहा हूं। अपने पोस्ट-कॉलेज अपार्टमेंट में, मैंने अपने डेस्कटॉप कंप्यूटर को प्रारंभिक युग (720p) फिलिप्स एचडीटीवी से जोड़ा, और अचानक, मुझे हजारों फिल्मों तक पहुंच प्राप्त हुई, जो एक अर्ध-सभ्य केबल कनेक्शन पर तुरंत देखी जा सकती थीं। मुझे टोरेंट सीडिंग करने या यूज़नेट फ़ाइलें संकलित करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी (आप देखिए, ऐसी चीज़ें जिनके बारे में मैंने केवल गंदे समुद्री डाकुओं से ही सुना था)। मुझे किसी ब्लॉकबस्टर विलंब शुल्क के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी। फ़िल्में मेरे टीवी पर बस मेरे देखने का इंतज़ार कर रही थीं। डिजिटल मीडिया कट्टरपंथियों के लिए यह सपना था: एक बटन के स्पर्श पर कानूनी सामग्री उपलब्ध। क्या अवधारणा है!
तब मुझे नहीं पता था कि वॉच नाउ अवधारणा मूल रूप से दुनिया पर कब्ज़ा कर लेगी। नेटफ्लिक्स शुरू में सेवा को अधिक आसानी से सुलभ बनाने के लिए हार्डवेयर बनाना चाहता था, लेकिन अंत में यह विचार ख़त्म हो गया और रोकू का जन्म हुआ। कंपनी के स्ट्रीमिंग प्रोत्साहन ने हुलु के निर्माण को भी प्रेरित किया, जिसकी घोषणा 2007 के अंत में एनबीसीयूनिवर्सल और न्यूज कॉर्प के बीच अपने टेलीविज़न शो को ऑनलाइन लाने के लिए एक संयुक्त पेशकश के रूप में की गई थी। बाद में डिज़्नी इसमें शामिल हो गया, जिससे हुलु को सभी प्रमुख प्रसारण टीवी नेटवर्क की पूरी शक्ति मिल गई। पुरानी फिल्मों की पुरानी लाइब्रेरी के बजाय, हुलु ने आपको प्रसारित होने के अगले दिन इंटरनेट पर नए शो देखने की अनुमति दी। फिर, क्या अवधारणा है!
यह पता चला है कि अमेज़ॅन वास्तव में स्ट्रीमिंग पार्टी में नेटफ्लिक्स से पहले था। इसने 2006 में अमेज़ॅन अनबॉक्स सेवा लॉन्च की, जो आपके कंप्यूटर पर डाउनलोड होने के दौरान आपको वीडियो देखने की सुविधा देने के लिए उल्लेखनीय थी। इसे 2008 में अमेज़ॅन वीडियो ऑन डिमांड (एक बेहतर नाम, जो वास्तव में बताता है कि यह क्या करता है) में पुनः बदल दिया गया था, और फिर 2011 में यह अमेज़ॅन इंस्टेंट वीडियो बन गया, जब इसे प्रीमियम प्राइम सदस्यता के साथ जोड़ा गया।
जैसे-जैसे स्ट्रीमिंग वीडियो की दुनिया में विस्फोट हुआ, फ्लैश की प्रतिष्ठा खराब होती गई। 2000 के दशक के मध्य तक, इसे व्यापक रूप से एक कुख्यात खराब प्रोग्राम के रूप में मान्यता दी गई थी, जो इतना असुरक्षित था कि यह आपके पीसी को मैलवेयर से संक्रमित कर सकता था। (मैंने उस समय आईटी में काम किया था, और विंडोज पीसी पर मेरे सामने आने वाली अधिकांश समस्याएं पूरी तरह से फ्लैश से उत्पन्न हुई थीं।) जब 2007 में फ्लैश के समर्थन के बिना आईफोन लॉन्च हुआ, तो यह स्पष्ट था कि अंत निकट था। उस समय YouTube और अन्य वीडियो साइटें HTML5 वीडियो प्लेयर पर चली गईं और 2015 तक यह मानक बन गया।
2010 की शुरुआत में, यूट्यूब और अमेज़ॅन केवल हॉलीवुड की सामग्री को लाइसेंस देने से खुश नहीं थे, वे स्वयं कुछ कार्रवाई चाहते थे। तो मूल प्रोग्रामिंग बूम शुरू हुआ, जो ज्यादातर भूलने योग्य शो (किसी को भी नेटफ्लिक्स याद है) के साथ शुरू हुआ लिलीहैमर या अमेज़ॅन का अल्फ़ा हाउस? सफेद पुष्प वाले विषैला पौधे – हेमलॉक का बगीचा? वे अस्तित्व में थे, मैं कसम खाता हूँ!)
लेकिन फिर आया ताश का घर 2013 में, नेटफ्लिक्स की मूल श्रृंखला नाटककार ब्यू विलिमोन द्वारा बनाई गई, कार्यकारी निर्माता (और आंशिक रूप से निर्देशित) प्रसिद्ध फिल्म निर्माता डेविड फिन्चर द्वारा और ऑस्कर विजेता केविन स्पेसी (एक राक्षस के रूप में प्रकट होने से पहले) ने अभिनय किया। इसमें एक प्रीमियम टीवी शो की सभी सामग्रियां थीं, और, फिन्चर के कुशल निर्देशन की बदौलत, यह कुछ ऐसा लग रहा था जो एचबीओ पर बिल्कुल घरेलू जैसा होगा। नेटफ्लिक्स के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे कुछ गंभीर पुरस्कारों का प्यार मिला, 2013 में नौ एमी नामांकन अर्जित किए और तीन मूर्तियों के साथ चले गए।
उस समय तक, हम अपने कंप्यूटर के वेब ब्राउज़र की तुलना में कई अन्य स्थानों पर स्ट्रीमिंग वीडियो देख सकते थे। आप अपने फ़ोन पर मौजूद किसी भी चीज़ को खींच सकते हैं और उसे 4G LTE पर स्ट्रीम कर सकते हैं, या इसे पकड़ने के लिए अपने स्मार्ट टीवी के अंतर्निहित ऐप्स का उपयोग कर सकते हैं एसएनएल हुलु के ऊपर. आपका Xbox आपके घरेलू मनोरंजन सिस्टम के केंद्रबिंदु के रूप में भी काम कर सकता है। और यदि आप सर्वोत्तम संभव स्ट्रीमिंग अनुभव चाहते हैं, तो आप Apple TV या Roku बॉक्स ले सकते हैं। आप कैन पर बैठकर अपने फ़ोन पर एक शो शुरू कर सकते हैं, फिर जब आप अपने टीवी पर वापस आएँ तो इसे निर्बाध रूप से जारी रख सकते हैं। यह निश्चित रूप से मानवता के लिए एक प्रकार का मील का पत्थर था, हालाँकि मैं इस बात से निराश हूँ कि यह वास्तव में हमारी प्रजाति के लिए एक शुद्ध जीत है।
त्वरित स्ट्रीमिंग वीडियो. मूल टीवी शो और फिल्में। यह मूल सूत्र था जिसने पिछले दशक में बहुत सी कंपनियों को अपने स्वयं के स्ट्रीमिंग समाधान पेश करने के लिए प्रेरित किया। पलक झपकते ही हमें एचबीओ मैक्स, डिज़्नी+, एप्पल टीवी+, पीकॉक और पैरामाउंट+ मिल गए। वहाँ AMC+ है, जो लगभग पूरी तरह से असीमित के वादे से संचालित है वॉकिंग डेड दिखाता है। एक Starz स्ट्रीमिंग सेवा। और ऐसी अनगिनत अन्य कंपनियाँ हैं जो विशिष्ट क्षेत्रों के लिए नेटफ्लिक्स बनने की कोशिश कर रही हैं, जैसे हॉरर के लिए शूडर, सिनेप्रेमियों के लिए क्राइटेरियन चैनल और चाय में डूबी मर्डर-मिस्ट्री भीड़ के लिए ब्रिटबॉक्स।
और आइए सबसे जंगली, सबसे कमजोर स्ट्रीमिंग स्विंग को न भूलें: क्विबी। वह ड्रीमवर्क्स के मास्टरमाइंड जेफरी कैटजेनबर्ग का लगभग 2 बिलियन डॉलर का मोबाइल वीडियो प्ले था। किसी तरह उन्होंने और उनके हमवतन लोगों ने सोचा कि लोग अपने फोन पर वीडियो देखने के विशेषाधिकार के लिए प्रति माह 5 डॉलर का भुगतान करेंगे, भले ही यूट्यूब मुफ्त में उपलब्ध था।
प्रत्येक मनोरंजन कंपनी सोचती है कि वह डिज्नी की तरह सफल हो सकती है, जिसके पास सामग्री की एक विशाल और प्रिय सूची के साथ-साथ लुकासफिल्म और मार्वल की संपत्तियों का पूर्ण नियंत्रण है। लेकिन, वास्तविक रूप से, प्रत्येक स्ट्रीमिंग सेवा के सफल होने के लिए पर्याप्त ध्यान देने वाले और इच्छुक उपभोक्ता नहीं हैं। कुछ पूरी तरह से खत्म हो जाएंगे, जबकि अन्य अपनी सामग्री नेटफ्लिक्स और अधिक लोकप्रिय सेवाओं पर लाएंगे (जैसे कि पैरामाउंट कर रहा है)। स्टार ट्रेक प्रोडिजी). कॉमकास्ट (एनबीसीयूनिवर्सल की मूल कंपनी) और पैरामाउंट द्वारा पीकॉक और पैरामाउंट+ के बीच किसी प्रकार के मिलन पर विचार करने की शुरुआती अफवाहें पहले से ही हैं।
ऑनलाइन वीडियो हमें महंगे और अराजक केबल बिलों के अत्याचार से बचाने वाला था, और आज क्षेत्र की गंदगी के बावजूद, यह अभी भी ज्यादातर सच है। निश्चित रूप से, यदि आप वास्तव में अधिकांश प्रमुख स्ट्रीमिंग सेवाओं की सदस्यता लेना चाहते हैं, तो भी आपको बदलाव का एक बड़ा हिस्सा चुकाना होगा। लेकिन हे, कम से कम आप अपनी इच्छानुसार रद्द कर सकते हैं, और आप अभी भी वही चुन सकते हैं जिसके लिए आप भुगतान कर रहे हैं। केबल कभी नहीं होगा.
यह 2024 है, और मैं इंटरनेट पर एक वीडियो देखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ऐप्पल विज़न प्रो पर फिसल गया, एक ऐसा उपकरण जो देखने में ऐसा लगता है कि यह एक सहारा हो सकता था गणित का सवाल. मैं अपने लिविंग रूम के ऊपर तैरती 150 इंच की खिड़की में सफारी लॉन्च करता हूं और देखता हूं मौत का संग्राम यूट्यूब पर ट्रेलर. उस पूरी प्रक्रिया में 10 सेकंड का समय लगता है. मुझे थिएटर में ट्रेलर या मूल फिल्म देखने का कभी मौका नहीं मिला। लेकिन इंटरनेट (और एप्पल के बेहद महंगे हेडसेट) के लिए धन्यवाद, मैं उस अनुभव को दोहरा सकता हूं।
शायद इसीलिए, चाहे स्ट्रीमिंग वीडियो सेवाएँ कितनी भी जटिल और महंगी क्यों न हो जाएँ, मैं हमेशा सोचूँगा: कम से कम इस चीज़ को डायल-अप पर देखने से बेहतर है।
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