તે માનવું મુશ્કેલ છે કે આર્ટુરિયા પાસે આ બિંદુએ ઉમેરવા માટે કંઈપણ બાકી છે, પરંતુ અમે અહીં છીએ. NAMM 2024 લગભગ શરૂ થવા માટે તૈયાર છે, અને Arturia તેના ઇન-હાઉસ સુપર સિન્થની પાંચમી આવૃત્તિ રજૂ કરી રહ્યું છે. વસ્તુઓની ભવ્ય યોજનામાં, તે એ છે. પરંતુ તેનો અર્થ એ નથી કે ઉત્સાહિત થવા યોગ્ય કોઈ નવી સુવિધાઓ નથી.
કદાચ સૌથી મહત્વપૂર્ણ નવી સુવિધા પણ સૌથી અદ્રશ્ય છે. રંગદ્રવ્ય આખરે મલ્ટી-કોર પ્રોસેસિંગને સપોર્ટ કરે છે, જે નાટકીય રીતે પ્રભાવમાં સુધારો કરે છે. વર્ચ્યુઅલ સિન્થ સ્પેસમાં તે ક્યારેય સૌથી મોટો સંસાધન હોગ ન હતો (મારા અનુભવમાં તે વર્તમાન ચેમ્પિયન છે), પરંતુ તે પેચના આધારે માંગ કરી શકે છે. હવે જ્યારે મારા M1 MacBook Pro પર નિષ્ક્રિય હોય ત્યારે સ્ટેન્ડઅલોન વર્ઝનમાં CPU નો ઉપયોગ લગભગ 4 ટકા જેટલો થાય છે. અને હું ભાગ્યે જ તેને 20 ટકાથી ઉપર ચઢતો જોઉં છું.
સ્ટ્રિપ ડાઉન ફોર્મમાં પણ ફેરફારો છે. નવા સ્પેક્ટ્રલ વિઝ્યુલાઇઝર સાથે, તે હવે વધુ સુસંગત અને થોડું સુંદર છે. તે ખરેખર કોઈપણ વ્યવહારિક રીતે વસ્તુઓને બદલી શકતું નથી, અને જો કે હું કબૂલ કરીશ કે મુખ્ય UI નવા આવનાર માટે થોડું વ્યસ્ત લાગે છે, મને તેની શોધખોળ કરવામાં ક્યારેય ખાસ મુશ્કેલી પડી નથી. જેઓ પર્ફોર્મન્સ સેટિંગ્સમાં પિગમેન્ટ્સનો ઉપયોગ કરે છે અને ભાગ્યે જ ડીપ સાઉન્ડ ડિઝાઇન કરે છે તેમના માટે પ્લે વ્યૂ એ આવકારદાયક સુધારો હોઈ શકે છે, પરંતુ આ એવું નથી કે જે મેં ક્યારેય ચાલુ કર્યું હોય.
જો તમે સાઉન્ડ ડિઝાઇનના ચાહક ન હોવ અને પ્રીસેટ્સ પર વધુ આધાર રાખતા હો, તો તમે કદાચ સમાવિષ્ટ 150 નવી સાઉન્ડ બેંકોની પ્રશંસા કરશો, જેમાં 150 પેચ સાથે ત્રણ નવી સાઉન્ડ બેંકોનો ઉલ્લેખ ન કરવો જોઈએ, જે તમામ MPEને ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. રંગદ્રવ્ય એ મુઠ્ઠીભર હાઇ-પ્રોફાઇલ સોફ્ટ સિન્થ્સમાંનું એક છે જે વ્યાપકપણે ઉપલબ્ધ છે, પરંતુ તેના પ્રીસેટ્સ ઘણીવાર સંપૂર્ણ લાભ લેતા નથી. પરંતુ હવે તે વધુ સામાન્ય બની રહ્યું છે, આર્ટુરિયા તેને હલ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યું છે. હેક, કદાચ આર્ટુરિયા નજીકના ભવિષ્યમાં તેના પોતાના એક MPE નિયંત્રકની જાહેરાત કરશે.
ઓડિયો ઇનપુટ માટે યુટિલિટી એન્જિનમાં (માત્ર બીજા સ્ત્રોત પર) એક વધુ આકર્ષક અપગ્રેડમાંનો એક નવો વિકલ્પ છે. આનો અર્થ એ છે કે તમે પિગમેન્ટની અસરોનો ઉપયોગ કરીને અન્ય સાધનો, અથવા તમારા અવાજ પર પણ પ્રક્રિયા કરી શકો છો. સંભવ છે કે તમારી પાસે પહેલાથી જ તમારા DAW માં ઇફેક્ટ્સના સમૃદ્ધ સ્યુટની ઍક્સેસ છે, પરંતુ તમે બાહ્ય ઑડિયોને પિગમેન્ટના સિન્થ એન્જિન સાથે એકીકૃત રીતે જોડવાની રીત શોધી રહ્યાં છો જેથી તમે તેને વધુ એકીકૃત રીતે એકસાથે ભેળવી શકો. પ્રક્રિયા કરવામાં સક્ષમ બનવું એક સરસ છે લાકડાનો નવો સ્ત્રોત. મેં રંજકદ્રવ્યો દ્વારા ઇલેક્ટ્રોન ડિજિટોન ચલાવીને આનું પરીક્ષણ કર્યું અને પરિણામોથી ખૂબ જ ખુશ હતો, પરંતુ મારે ચોક્કસપણે વધુ કરવાનું છે. જો તમે બિલ્ટ-ઇન એન્જિનોને વળગી રહેવા માંગતા હો, તો તમારા માટે અન્વેષણ કરવા માટે નવા નમૂનાઓ અને તરંગ કોષ્ટકોની પસંદગી પણ છે.
સિક્વન્સરને કેટલાક નોંધપાત્ર અપગ્રેડ પણ મળ્યા છે. રેન્ડમ સિક્વન્સ જનરેટ કરવા માટે એક નવું ડાઇસ આઇકોન છે જે ચોક્કસ સ્કેલ પર લૉક કરી શકાય છે. અને સિક્વન્સ હવે તેમના પોતાના પ્રીસેટ્સ તરીકે અલગથી સાચવી શકાય છે, જેને તમે બહુવિધ અલગ-અલગ ધ્વનિ પ્રીસેટ્સ સાથે સમાન ક્રમને અજમાવવા માટે લૉક કરી શકો છો. તમે પિગમેન્ટ સિક્વન્સરમાંથી MIDI ને અન્ય સાધનોમાં પણ ખવડાવી શકો છો. તેથી જો તમારા DAW અથવા પસંદગીના સિન્થમાં જનરેટિવ સુવિધાઓનો અભાવ હોય તો તમે હવે માત્ર પિગમેન્ટ્સને કામ કરવા દો.
હંમેશની જેમ, પિગમેન્ટ્સ 5 હાલના માલિકો માટે મફત અપગ્રેડ તરીકે ઉપલબ્ધ છે. જો તમે હજુ સુધી જોખમ ન લીધું હોય, તો તે કરવા માટે હવે ઉત્તમ સમય છે. મર્યાદિત સમય માટે તમે રંજકદ્રવ્યો અને ત્રણ નવા ઉત્પાદનો $99માં મેળવી શકો છો. આ એક ખૂબ મોટી ચોરી છે કારણ કે પિગમેન્ટ સામાન્ય રીતે $199માં છૂટક છે, અને દરેક સાઉન્ડ બેંક (, અને) સંપૂર્ણ કિંમતે $30 હશે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/arteria-pigments-5-adds-generative-sequences-and-external-audio-processing-201014331.html?src=rss પર દેખાયો હતો.