સ્ક્વેર એનિક્સ હિટ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ ઇચ્છે છે જે ઇતિહાસની કોઈપણ ગેમ જેટલી લોકપ્રિય હોય. ટેપીડ-રિસીવ્ડમાંથી મેળવવામાં સાત વર્ષ લાગ્યાં છે અંતિમ કાલ્પનિક xv પ્રતિ અંતિમ કાલ્પનિક xvi, અને કંપની 2023 માં FF રમતો સાથે સંઘર્ષ કરવાનું ચાલુ રાખે છે.
કંપનીએ જૂની યાદો તાજી કરી ff7 રિમેક (અને Pixel Remaster શ્રેણી). તે જ સમયે, તેના MMORPG, અંતિમ કાલ્પનિક xiv, એક વિશાળ સફળતા રહે છે – પરંતુ પ્રતિષ્ઠા શીર્ષક વિશે શું? તેની એક યોજના છે, અને તેમાં રમતની વિવિધ શૈલીઓ સાથે વિશાળ-આમંત્રિત રાક્ષસની લડાઈઓ, ગેસ્ટ-સ્ટાર સાથીઓ સાથે એકલ-નિયંત્રિત આગેવાન, તમારી સાથે ઉગે છે તે મદદરૂપ કૂતરો, શિંગડા વિરોધીઓ, દુષ્ટ માતાઓ અને મદદનો સમાવેશ થાય છે. કેટલીક અસ્પષ્ટ પ્લોટલાઇન્સ કરવા અને પાત્રોને પ્રમાણમાં ઝડપથી સ્થાપિત કરવા. હું વાર્તાને વધારે બગાડીશ નહીં, પરંતુ શરૂઆતના સેગમેન્ટમાં લડતા રાષ્ટ્રો, પાપી કુટુંબની ગતિશીલતા, ગુલામી અને વધુને આવરી લેવામાં આવે છે. મેં રમતના પ્રારંભિક પ્રકરણો રમવામાં છ કલાક ગાળ્યા, અને વિચાર્યું: આ યોજના કામ કરી શકે છે. કોમ્બેટ ટ્યુટોરિયલ્સમાં ભારે હોવા છતાં, રમતની શરૂઆત કથાને હરાવવા અને મુખ્ય ખેલાડીઓને ચીડવવાનું સારું કામ કરે છે, જે ફક્ત ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવા JRPG માટે જ નહીં, પરંતુ સામાન્ય રીતે આધુનિક રમતો માટે મહત્વપૂર્ણ છે. તે શરમજનક છે કે મુખ્ય પાત્રનું નામ ક્લાઇવ છે.
મેં શરૂઆતના કેટલાક પ્રકરણો ભજવ્યા, જેમાં ક્લાઈવ, તેના નાના, માંદા ભાઈ, જોશુઆના બાળપણના વર્ષો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, જેને ફોનિક્સ (વિશાળ પૌરાણિક ફ્લેમિંગ બર્ડ, સામાન્ય રીતે અંતિમ કાલ્પનિક કથામાં હીલિંગ પાવર્સ સાથે) ની શક્તિને બચાવવા માટે પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો. ) સાથે રહેતા હતા. , તે રમતના ઇકોનનું પ્રથમ ઉદાહરણ છે; જાદુઈ બોલાવેલા જાનવરો કે જેઓ તેમના પ્રેરક દ્વારા જીવતા હોય તેવું લાગે છે, વંશમાંથી પસાર થાય છે અને રાષ્ટ્રો વચ્ચે અસ્વસ્થ શાંતિનું કારણ હોવાનું જણાય છે. દરેક એક કાલ્પનિક RPG ના મૂળભૂત બીટ માટે સોંપેલ છે.
ડેમો દરમિયાન, મને લગભગ છ ચિહ્નો ક્રિયામાં જોવા મળ્યા. ક્યારેક તેઓ ટો-ટો-ટો જતા હતા. અન્ય સમયે, તેના માનવ યજમાનએ તેને અદ્યતન ચાલ અને નુકસાન માટે મોકલ્યો. મેં ખાસ કરીને ક્લાઈવના એડલ્ટહુડ પ્રકરણના શરૂઆતના ધબકારાનો આનંદ માણ્યો, જ્યાં તમને શિવા અને ટાઇટન એકબીજા પર વિશાળ હિમસ્તર અને પથ્થર ફેંકી દેતાં એક ખડક પર નેવિગેટ કરવાની ફરજ પડે છે. મેં અગ્નિ, બરફ, પૃથ્વી, વીજળી અને પવનનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા પ્રાણીઓની એક ઝલક (અથવા લડાઈ) જોઈ. જો કે, તમે કદાચ અત્યાર સુધીમાં ટીઝર અને સ્નિપેટ્સમાંથી એકત્ર કરી લીધું હશે, આગ-આધારિત અન્ય પ્રાણી, ઇફ્રીટ વસ્તુઓને સળગાવે છે. દેખીતી રીતે આની મંજૂરી નથી. શા માટે? હુ નથી જાણતો.
આ ચિહ્નોના આશીર્વાદ ક્લાઇવની કુશળતા અને જાદુનો આધાર બનાવે છે. “ફોનિક્સ તરફથી આશીર્વાદ” (તેના ભાઈ) થી સજ્જ, આગેવાન તલવાર કૌશલ્યથી પ્રારંભ કરે છે, જેમાં ઉપાડવું, દોડવું અને પ્રારંભિક હુમલાઓનો સમાવેશ થાય છે. સ્ક્વેર એનિક્સ દાવો કરે છે કે તે અંતિમ કાલ્પનિક ઇતિહાસમાં પ્રથમ સંપૂર્ણ એક્શન આરપીજી છે, અને તે તેના પુરોગામીની જેમ ચાલતું નથી.
ત્યાં કોઈ મેનુ નથી. તમારી બધી વસ્તુઓ અને હુમલાઓ અમુક અંશે કસ્ટમાઇઝેશન સાથે બટન સંયોજનો અને નિયુક્ત શૉર્ટકટ્સ દ્વારા કરવામાં આવે છે. મને મારી શંકા હતી અંતિમ કાલ્પનિક xvપરંતુ ક્લાઈવ આશ્ચર્યજનક રીતે ચપળ સાબિત થયો અને મોટાભાગની લડાઈઓ પ્રવાહી અને, પ્રમાણિકપણે, રોમાંચક હતી.
તમને દુશ્મનો વચ્ચે અદલાબદલી કરવાની મંજૂરી આપતી વખતે, જ્યારે તમે મોટા એકલ દુશ્મનો અથવા બોસની લડાઈઓ સામે લડતા હોવ ત્યારે લડાઇ સિસ્ટમ સૌથી વધુ ચમકે છે. આજુબાજુ બહુવિધ દુશ્મનો દોડી રહ્યા હોવાથી, અને કૅમેરો આગળ વધી રહ્યો છે, તે થોડું અસ્તવ્યસ્ત છે – જેમ કે બોલાયેલસ્ક્વેર એનિક્સની બીજી રમત.
ગમે છે બોલાયેલઅહીં લડાઇમાં સરળતા અને શૈલી છે જે વધુ ચાલ અને કૌશલ્યોના સ્વરૂપમાં આવે છે. ક્લાઇવ ઇકોન-આધારિત મૂવસેટ્સ વચ્ચે ફેરબદલ કરી શકે છે, જે માત્ર મૂળભૂત લક્ષણો દ્વારા જ નહીં પણ પ્લેસ્ટાઇલ દ્વારા પણ અલગ પડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પૃથ્વી-આધારિત ટાઇટન હુમલાઓ શિલ્ડ અને કાઉન્ટર સિસ્ટમ પ્રદાન કરે છે, જ્યારે હવા-આધારિત કુશળતા તમારા અને દરેક દુશ્મન વચ્ચેના અંતરને ચાલાકી કરે છે. જો તમે લડાઈમાં યોગ્ય સમયે કાઉન્ટર કરી શકો અથવા ડોજ કરી શકો, તો તમને સ્ટારથી પુરસ્કૃત કરવામાં આવશે. યુદ્ધના અંતે, તે તારાઓ યુદ્ધના બગાડમાં અનુવાદ કરશે: વધારાનો સામાન, વસ્તુઓ અને સંસાધનો.
મારો ડેમો લગભગ વિશિષ્ટ રીતે ક્લાઇવ નામના વીરતાને નિયંત્રિત કરતો હતો. જો કે, એવી સહાયક ક્રિયાઓ છે જેને તમે ડી-પેડ વડે ટ્રિગર કરી શકો છો, જે તમારા વફાદાર શિકારી શ્વાનો, ટોર્ગલને દુશ્મનોને સાજા કરવા, હુમલો કરવા અથવા વિચલિત કરવા માટે નિર્દેશિત કરે છે. હું થોડા સમય માટે સાથીઓ સાથે પણ લડ્યો, પરંતુ તેમના વર્તનને માર્ગદર્શન આપવા માટે કોઈ રસ્તો શોધી શક્યો નહીં.
જેમ તમે કદાચ ઘણા ટ્રેલર્સમાં ચીડવેલું જોયું હશે, FFXVI વિવિધ પ્રકારની લડાઈ શૈલીઓ પ્રદાન કરે છે કારણ કે વિશાળ Eikon આગળ વધે છે, કિલ્લાઓ તોડી નાખે છે, શાબ્દિક રીતે ગોર્જ્સ અને ગ્લેશિયર્સ બનાવે છે. કેટલીકવાર આ રિધમ એક્શન ગેમની જેમ રમવામાં આવતી હતી, જેમાં સાવચેતીપૂર્વક સમયસર સંરક્ષણ અને હુમલાઓ કરવામાં આવતા હતા, જ્યારે અન્યો ઓન-ધ-રેલ શૂટર્સ જેવા હતા. આશા છે કે, આ વિવિધતા સમગ્ર રમતમાં ફેલાશે.
આઇકોન લડાઇઓ સિવાય, બધી બોસ લડાઇઓ એવી છે જ્યાં આ સિસ્ટમ સૌથી વધુ ચમકે છે. અને જો તમે લાઇવ-એક્શન ફાઇનલ ફેન્ટસીની કલ્પનાથી સાવચેત છો, તો રમતમાં વિશિષ્ટ એક્સેસરીઝ દ્વારા રમતને વધુ સુલભ બનાવવાની એક ચપળ રીત છે. આમાંના કેટલાક આપમેળે તમને સાજા કરશે (જો તમારી પાસે તેના માટે દવા હોય તો) જ્યારે અન્ય કાઉન્ટર્સ અને પેરીઓ માટે સમય વિન્ડોને પહોળી કરી શકે છે. આ રમતને પડકારરૂપ રાખવા માટે તેને અનુરૂપ બનાવવાનો માર્ગ પૂરો પાડે છે પરંતુ મુશ્કેલીની દિવાલોને ટાળે છે – અને આ પ્રારંભિક ડેમોમાં ઘણા બધા હતા.
ઝઘડાઓ અને મુખ્ય ઝુંબેશની બહાર, ક્વેસ્ટ હોરરનાં સંકેતો હતા, પરંતુ મારા ડેમોમાં તે આનંદપૂર્વક નજીક હતા, તમારો પુરવઠો ક્યાંથી મેળવવો તે બતાવવા માટે વધુ કામ કરી રહ્યા હતા અને વધુ જ્ઞાન-નિર્માણ – જે બાજુની ક્વેસ્ટમાં થવું જોઈએ. હજુ પણ કશું કામ કરતું નથી રાક્ષસી 3 સાઇડ ક્વેસ્ટ હેલ લેવલ આવવાનું બાકી છે.
FFXVI માં રજૂ કરાયેલ અન્ય એક વિશેષતા છે એક્ટિવ ટાઈમ લોર (એક્ટિવ ટાઈમ બેટલ પરનું નાટક, જૂની એફએફ ગેમ્સની ટર્ન-આધારિત યુદ્ધ સિસ્ટમ). અહીં, તમે રમતો અને કટસીન્સ દરમિયાન થોભી શકો છો અને કોણ વાત કરી રહ્યું છે, તેઓ ક્યાંથી છે અને તમે કયા વિસ્તારમાં છો તે વિશે પણ ડાઇવ કરી શકો છો. પ્લેયરને દબાવ્યા વિના પ્લોટ અને બધું જ અભિવ્યક્ત કરવાની આ એક સરસ રીત છે – તે મને એમેઝોન પ્રાઇમ વિડિયો પર એક્સ-રે સુવિધાની યાદ અપાવે છે.
ffxvi નિર્માતા નાઓકી યોશિદાએ જણાવ્યું છે કે તેઓ નવીનતમ એન્ટ્રીને પસંદગીથી પ્રેરિત તરીકે જુએ છે યુદ્ધના દેવતાપુસ્તકો અને ટીવી શો બંનેનો ઉલ્લેખ કરે છે ગેમ ઓફ થ્રોન્સ એ જ મુલાકાતમાં. અહીં બાદમાં છે. ઉપરાંત, મને લાગે છે કે આ પ્રથમ વખત છે જ્યારે મેં અંતિમ કાલ્પનિક પાત્રો દર્શાવતા જોયા છે… વાસના? અહીં કેટલાક છોકરાઓ ચાલુ છે અને એકવાર માટે આ વાત કરવા માટે જીભમાં ગાલ નથી. અત્યાર સુધી, આ એક અલગ પ્રકારની રમત લાગે છે – હું આખી વસ્તુ કેવી રીતે બહાર આવે છે તે જોવાની રાહ જોઈ રહ્યો છું. સ્ક્વેર એનિક્સે કહ્યું છે કે તે રિલીઝ પહેલા ગેમના પ્રારંભિક ધબકારા દર્શાવતો ડેમો લોન્ચ કરશે.
22 જૂન, 2023ના રોજ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી XVI લૉન્ચ થશે.
સ્ક્વેર એનિક્સે નોંધ્યું હતું કે આ પ્રેસ માટે બનાવેલ રમતનું વિશેષ પૂર્વાવલોકન બિલ્ડ હતું. સમાવિષ્ટો અંતિમ સંસ્કરણથી અલગ હોઈ શકે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/final-fantasy-xvi-preview-demo-release-date-130020481.html?src=rss પર દેખાયો હતો