મારી પાસે ટેસ જેવું જ જેકેટ છે ખુલ્લા રસ્તા, તે પીળા અને ઘેરા નારંગી ઉચ્ચારો સાથે વાદળી બોમ્બર છે, અને ટેસ અને મારામાં સમાન વસ્તુ નથી. રમતની પ્રથમ થોડી મિનિટોમાં તેણી આરામથી તેના બાળપણના બેડરૂમમાં શોધખોળ કરતી હોવાથી, ટેસને 2000 ના દાયકાની શરૂઆતમાં તેના આસપાસના પર આધારિત સેટ ટુકડાઓ મળે છે. ત્યાં એક ચંકી બ્લેક ટેલિવિઝન સેટ અને છૂટાછવાયા DVD કેસ, ચળકતી નેઇલ પોલીશની નાની બોટલો, ફોટો બૂથમાંથી બ્લેક-એન્ડ-વ્હાઈટ સ્ટ્રીપ, 9/11ને યાદ કરતા અખબારો અને બિગફૂટની શોધ, અને બીમાર સ્વીટ લિપ બામનો ડબ્બો છે. તેજસ્વી ગુલાબી ટ્યુબ. , આ તેણીની કિશોરાવસ્થાના અવશેષો છે – રૂમ અવ્યવસ્થિત છે અને મોટાભાગે ખાલી છે, તેની મોટાભાગની સંપત્તિ ભરેલી છે અને ખસેડવા માટે તૈયાર છે. ટેસ રૂમના બાકીના ફોટોગ્રાફ્સ અને યરબુક્સ ઉપાડે છે, તેની હાથથી દોરેલી આંગળીઓ 3D ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે પહોંચે છે, દરેક સ્પર્શ સાથે તેની વધુ બેકસ્ટોરી પ્રગટ કરે છે. જ્યારે પણ તે ફ્રેમમાં પ્રવેશે છે ત્યારે તેના જેકેટના કફ અસ્પષ્ટપણે પરિચિત થઈ જાય છે.
ખુલ્લા રસ્તા ટેસ અને તેની માતા જ્યારે પરિવારમાં મૃત્યુને કારણે તેમનું જીવન ખોરવાઈ જાય છે ત્યારે જે રોડ ટ્રિપ લે છે તે વિશે વર્ણન આધારિત, સંશોધન-કેન્દ્રિત રમત છે. ઘર ખાલી કર્યા પછી અને એટિકમાં એક રહસ્યમય ડાયરી શોધ્યા પછી, ટેસ અને તેની માતા, ઓપલ, રોડબડી (મેપક્વેસ્ટ નહીં) માંથી દિશાઓ છાપી અને લોંગ ડ્રાઇવ પર નીકળી પડ્યા. ભાવનાત્મક ઉથલપાથલ થવાની છે.
મેં પ્રથમ 15 મિનિટ સુધી વિકાસકર્તાઓને રમતા જોયા ખુલ્લા રસ્તા, અને પૂર્વાવલોકન તરત જ મને આઘાત લાગ્યો. દૃષ્ટિની રીતે, રમત અત્યાધુનિક અને આકર્ષક છે; સેટિંગ્સ અને ઇન્ટરેક્ટેબલ ઑબ્જેક્ટ્સ 3D છે, જ્યારે અક્ષરો હાથથી દોરવામાં આવે છે, દરેક દ્રશ્યમાં ઊંડાઈ ઉમેરે છે. ઓપન રોડ્સ ટીમના વિકાસકર્તાઓએ યરબુક પૃષ્ઠો, પોસ્ટકાર્ડ્સ અને પત્રો બનાવવા માટે વાસ્તવિક જીવનના હસ્તલેખનના નમૂનાઓ અપલોડ કર્યા, પિક્સલેટેડ ટેક્સ્ટને બરબાદ કરવાના ભયને દૂર કર્યા. વાર્તાલાપમાં, પાત્રો જૂની-શાળાના ડિઝની સ્ટોરીબોર્ડની જેમ હલનચલન વચ્ચે તરતા રહે છે, જે સમગ્ર અનુભવને એક સ્પષ્ટ સ્વપ્ન જેવો અનુભવ કરાવે છે.
ટેસ અને ઓપલનો અવાજ સંપૂર્ણપણે બે મુખ્ય પ્રવાહના કલાકારો, કેટલીન ડેવર અને કેરી રસેલ દ્વારા આપવામાં આવ્યો છે, અને મેં જોયેલા દ્રશ્યોમાં તેમનું પ્રદર્શન અદભૂત છે. ટેસ અને ઓપલ વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વારાફરતી પ્રેમાળ અને તંગ છે, કારણ કે માતા-પુત્રીનો સંબંધ હોઈ શકે છે. લેખન પણ વિચારપ્રેરક અને મૌલિક છે; સંવાદ સરળતાથી ચાલે છે, ખેલાડી દરેક વાર્તાલાપને અલગ-અલગ માર્ગો સાથે લઈ શકે છે. આ પાત્રો તરત જ વાસ્તવિક લાગે છે.
ટેસ અને ઓપલ જે ઘર છોડી રહ્યા છે તે રહેઠાણમાં છે અને તેને ઇતિહાસની સમજ છે. દરેક રૂમમાં વ્યક્તિગત, હાથથી બનાવેલા સ્પર્શ હોય છે અને વિકાસકર્તાઓએ રમતમાં તેમના પોતાના જીવનના બિટ્સ ઉમેર્યા છે. તે ડેસ્કની ખુરશી? તે વિકાસકર્તાની પોતાની બાળપણની યાદોને આધારે બનાવવામાં આવી હતી. એટિકમાં તે જૂના, ડરામણા ઘરેણાં? એક વિકાસકર્તાની દાદીએ વાસ્તવિક જીવનમાં તે ચોક્કસ સજાવટને પસાર કરી. દિવાલ પરના લખાણો? તેઓ સર્જકોના બાળકોના પોટ્રેટ છે. આ વિગતો મોટાભાગના ખેલાડીઓ માટે સ્પષ્ટ નથી, પરંતુ તે રમતને અધિકૃતતાનો અહેસાસ આપે છે કારણ કે ટેસ તેના કુટુંબના ઘરના છાજલીઓ અને ખૂણાઓની શોધ કરે છે.
ખુલ્લા રસ્તા તે માત્ર 2000 ના દાયકાની શરૂઆતની યાદો જ પ્રદાન કરતું નથી, પરંતુ તે ’60 અને 70ના દાયકામાં પણ પહોંચે છે અને ટેસ પરિવારની ઘણી પેઢીઓને આવરી લે છે. જેમ જેમ ટેસ ઘરની તપાસ કરે છે અને વિવિધ વસ્તુઓ ઉપાડે છે, ઓપલ સંદર્ભ આપે છે અને તેમના જીવન વિશે વાર્તાઓ કહે છે, અને સંદેશાવ્યવહારની રેખાઓ ખુલે છે. પૂર્વાવલોકન દરમિયાન એક સમયે, વિકાસકર્તા જે રમી રહ્યો હતો તેણે રેફ્રિજરેટરનો દરવાજો બંધ કર્યા વિના ટેસને દૂર જવાનું નક્કી કર્યું, અને તેના કારણે ઓપલ તેને ઠપકો આપતો હતો. ટેસ અને ઓપલનો સંબંધ મોહક અને ઉષ્માપૂર્ણ છે, પરંતુ તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ દ્વારા તણાવની લાગણી ચાલી રહી છે જેને હું સમગ્ર રમત દરમિયાન તપાસવા માટે આતુર છું.
ખુલ્લા રસ્તા ના મિશ્રણ જેવું લાગે છે ઘરે ગયો, જીવન વિચિત્ર છે અને એડિથ ફિન્ચના અવશેષો શું છે?, શ્રેષ્ઠ શક્ય રીતે. લેખન, અવાજ અભિનય અને એનિમેશન શૈલી આબેહૂબ પાત્રોથી ભરપૂર વાસ્તવિક અને નોસ્ટાલ્જિક વિશ્વ બનાવવા માટે રમતની પ્રથમ થોડી મિનિટોમાં ભેગા થાય છે. જ્યારે 22મી ફેબ્રુઆરીએ PC, Switch, PlayStation અને Xbox પર ગેમ આવશે ત્યારે હું Tess, Opel અને તેણીની પ્રિન્ટેડ ડ્રાઇવિંગ સૂચનાઓ સાથે રસ્તા પર આવવા માટે તૈયાર છું. છેવટે, મારી પાસે પહેલેથી જ જેકેટ છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/open-roads-preview-bring-me-to-life-in-2003-170007873.html?src=rss પર દેખાયો હતો.