એક બીટલ હીરો એક સુંદર, એકલા વિશ્વમાં ઉભરી આવે છે. ત્યાં કોઈ પ્રસ્તાવના નથી, કોઈ ટેક્સ્ટ ઓવરલે નથી; તમારે આગળ શું કરવાનું છે તેનો સંકેત પણ નથી. તો, અહીં તમે જાઓ. એક નાની સીડી ઉપર તમારો રસ્તો શોધ્યા પછી, તમે નીચે ઉતરો છો, અને સીડીઓ જમીનમાં અદૃશ્ય થઈ જાય છે – એક શાંત સંકેત છે કે તમે સાચા માર્ગ પર છો. થોડાં પગલાં આગળ, તમને એક જાંબલી રંગનું પેડ મળે છે, અને તમે તેના પર ઊભા રહો છો, તમારી બહુરંગી પાંખો ધ્રૂજવા લાગે છે. તેના વિશે વિચાર્યા વિના, તમે તમારા નિયંત્રક પર એક બટન દબાવો છો, પેડ લીલો થઈ જાય છે, અને નજીકનો ખડક નવી સીડીમાં ફેરવાય છે. પ્રગતિ!
કેટલાક પ્રારંભિક કોયડાઓ ઉકેલ્યા પછી, તમને એક ઓર્બ મળશે – આ રમતનું હૃદય (અને શરીર) છે. તમે તેને તમારી પીઠ પર લઈ જાઓ છો, શરૂઆતમાં દરવાજો ખોલવા અને કોયડાઓ ઉકેલવા માટે ચાવી તરીકે તેનો ઉપયોગ કરો છો, તે પહેલાં તમે જાણો છો કે દરેક ક્ષેત્રની અંદર કોયડાઓ અને પડકારોની નવી દુનિયા છે જેને પાર કરવા માટે.
કોકૂન જેપ કાર્લસન અને જેકોબ શ્મિડ દ્વારા 2016માં સ્થપાયેલ સ્ટુડિયો જિયોમેટ્રિક ઇન્ટરેક્ટિવની પ્રથમ ગેમ છે. બંને ડેનિશ સ્ટુડિયો પ્લેડેડના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થીઓ છે લિમ્બો અને અંદર, જેના માટે કાર્લસને મુખ્ય ગેમપ્લે ડિઝાઇનર તરીકે સેવા આપી હતી. જો તમે આમાંથી કોઈ રમત રમી હોય તો, કોકૂનશાંતિથી પ્રભાવશાળી પરિચય કદાચ પરિચિત લાગે. બંને સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પઝલ-પ્લેટફોર્મર હતા કે જેઓ એક સાથે વાર્તા કહેવા અને તેમના ખેલાડીઓને માર્ગદર્શન આપવા માટે તેમના વાતાવરણ અને પડકારોનો ઉપયોગ કરતા હતા. અહીં પણ વાર્તા લગભગ સમાન છે, પરંતુ કોકૂનસ્તરવાળી, એકબીજા સાથે જોડાયેલી દુનિયાની રચના પરિપક્વતા અને કલાત્મકતાનું બીજું સ્તર દર્શાવે છે.
રમત ખરેખર ખુલે છે અંદર નારંગી ગોળો, એક ભવ્ય રણની દુનિયા, અને ત્યાંથી વિસ્તરે છે. દરેક વિશ્વ એક ગાર્ડિયન દ્વારા સુરક્ષિત છે, જેને તે વિશ્વની બહાર ઓર્બની શક્તિને સંપૂર્ણપણે અનલૉક કરવા માટે હરાવવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે, નારંગી ગોળાને અનલૉક કરવાથી તમે તેને વહન કરતી વખતે છુપાયેલા રસ્તાઓ પર ચાલી શકો છો. દરેક ક્ષેત્ર તેની પોતાની શક્તિઓ પ્રદાન કરે છે, અને તમામ પ્રગતિ માટે મહત્વપૂર્ણ છે.
વાલીઓ એ રમતની “બોસ લડાઈઓ” છે. જો કે ત્યાં કોઈ પરંપરાગત લડાઈઓ નથી, દરેક ગાર્ડિયન ચોક્કસપણે એક ફાઇટર છે, અને તેમાંથી શ્રેષ્ઠ બનાવવા માટે ચોક્કસ કુશળતા અને સમય લે છે. પછીના એન્કાઉન્ટરોમાંથી એક ખરેખર મને થોડી વાર પરેશાન કરે છે, જે તેનો ઉલ્લેખ કરવા જેટલો સારો સમય છે. કોકૂન ત્યાં સંપૂર્ણપણે કોઈ નિષ્ફળ સ્થિતિ નથી. વાલી દ્વારા ટૅગ થવાથી કોઈ નુકસાન થતું નથી, તેઓ ફક્ત તમને તેમની શ્રેણીની બહાર ફેંકી દે છે – પાછા પૉપ ઇન કરો અને થોડી સેકંડમાં તમે એન્કાઉન્ટરમાં પાછા આવશો. તેવી જ રીતે, તમે ફરીથી લોડ કરવાની આવશ્યકતાના બિંદુ સુધી પઝલને જટિલ બનાવી શકતા નથી.
એકલતામાં, વાલીઓ કદાચ રમતની સૌથી નબળી ક્ષણો છે, પરંતુ તેઓ વિઝ્યુઅલ સ્પેક્ટેકલ તેમજ પઝલ સોલ્વિંગમાંથી એક સરસ બ્રેક આપે છે. આ આશરે એ સુંદર જોવા અને સાંભળવા માટે એક રમત, તેજસ્વી પેસ્ટલ રંગો અને સિન્થ પેડ્સના પલંગથી ભરેલી છે, અને તે સ્થળોએ આશ્ચર્યજનક રીતે એકંદર છે. અમેરિકન દક્ષિણપશ્ચિમની નજીક શાંત ચાલવાથી જે શરૂ થાય છે તે ટૂંક સમયમાં મૂર્ખ બાયો-હોરરમાં ફેરવાય છે, અને હું તેના માટે અહીં છું. મેં નાના અયાનો હેન્ડહેલ્ડ પીસી પર ગેમ રમવાનું શરૂ કર્યું, પરંતુ લગભગ એક ક્વાર્ટર પછી Xbox પર ગયો – જ્યારે પોર્ટેબલ પર રમવું એ એક મજાની વાત છે, કલા અને સાઉન્ડ ડિઝાઇનને ખરેખર મોટી સ્ક્રીન અને કેટલીક યોગ્યતાથી ફાયદો થાય છે. સ્પીકર્સ અથવા હેડફોન..
મને લાગે છે કે મોટી સ્ક્રીને ખરેખર મને મદદ કરી છે – જો કે આ રમત કરતાં મારી દ્રષ્ટિની વધુ સમીક્ષા છે – કોયડાઓ ઝડપથી ઉકેલો. રમતના અંત તરફ, તમે તમારી જાતને ખરેખર મૂંઝવણમાં જોશો કારણ કે તમે વિશ્વ અને પોર્ટલની અંદર અને બહાર કૂદકો મારશો, રમતના પ્રગતિના તર્કને તોડી નાખો. મને લાગે છે કે જો હું 6-ઇંચની સ્ક્રીન પર રમી રહ્યો હોત તો – ફરીથી, મારી જૂની આંખો – હું કેટલાક પર્યાવરણીય સંકેતો ચૂકી ગયો હોત.
માત્ર ત્યારે જ હું ખરેખર અટવાઈ ગયો હતો જ્યારે મેં પઝલ ઉકેલવા માટે મને બરાબર શું કરવાની જરૂર છે તે શોધવા માટે એક કલાક પસાર કર્યો હતો. (જવાબ, જેમ તમે અપેક્ષા કરશો, તદ્દન સ્પષ્ટ હતો.) કોકૂન તમારો હાથ પકડતો નથી, પરંતુ તે હેલિકોપ્ટર પેરેન્ટ છે – સારી રીતે! – ધીમેધીમે તમારા પર ફરવું અને તમને યોગ્ય દિશામાં ધકેલવું. આસપાસ પથરાયેલા પર્યાવરણીય સંકેતો છે, અને તમે જોશો કે નિર્ણાયક ક્ષણોમાં તમારી પાછળ દરવાજા બંધ થઈ રહ્યા છે. આનાથી મને કંઈક ચૂકી ગયું છે કે કેમ તે જોવા માટે બે વાર તપાસ કરવાનો પ્રયાસ કરતા અટકાવ્યો, એક એવી પ્રવૃત્તિ જે સમાન રમતોમાં મારા રમવાના અડધા સમયનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. તમને વાતાવરણમાં સૂક્ષ્મ રીતે લૉક કરવું એ રમતની કહેવાની રીત છે “તેમાં તમને પ્રગતિ કરવા માટે જરૂરી બધું છે, તેથી આટલું ગાઢ બનવાનું બંધ કરો અને તેને બહાર કાઢો.”
કોકૂન આ એક એવી ગેમ છે જેની હું ભલામણ કરી શકું છું (અને કરીશ). કદાચ મારી એક જ ફરિયાદ છે કે મારે વધુ જોઈએ છે. રમત ખરેખર, મારી ગણતરી મુજબ, ફક્ત છ મુખ્ય મિકેનિક્સનો પરિચય આપે છે, અને તેમાંથી દરેકને ખરેખર સર્જનાત્મક રીતે મિશ્ર, મેળ ખાતી અને રીમિક્સ કરવામાં આવી છે. જ્યાં સુધી તેના વિકાસકર્તા ઇચ્છે છે ત્યાં સુધી હું રમતની પ્રશંસા કરું છું, પરંતુ અહીંના હાડકાં એટલા સારા છે, એટલા સંતોષકારક છે કે હું મદદ કરી શકતો નથી પણ મને લાગે છે કે તે વધુ રત્નો, વધુ કોયડાઓ ધરાવે છે.
તેણે કહ્યું, મેં લગભગ સાત કલાક સાથે વિતાવ્યા કોકૂન આ દાયકાની સૌથી યાદગાર પૈકીની એક, અને હું ચોક્કસપણે તેના પર થોડા વર્ષોમાં પાછો આવીશ, જ્યારે મારા મગજ તેના કોયડાઓના તમામ જવાબો સાફ કરી દેશે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/cocoon-is-a-near-perfect-puzzle-game-that-everyone-should-play-190051423.html?src=rss પર દેખાયો હતો.