આ વર્ષે ગેમ એવોર્ડ્સ ખોટા પડ્યા. બેસ્ટ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ માટે નોમિનેટ થયેલા ટાઇટલમાંથી એક, ડેવ મરજીવો, નેક્સોન દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું, જે દક્ષિણ કોરિયાના સૌથી મોટા વિડિયો ગેમ સ્ટુડિયોમાંના એક છે. તમે ગમે તેટલી સખત સ્ક્વિન્ટ કરો, આ ઇન્ડી નથી. ડેવ મરજીવો ઊંડા સમુદ્રમાં માછીમારી અને રેસ્ટોરન્ટ મેનેજમેન્ટ વિશેની એક ઉત્તમ પિક્સેલ-આર્ટ ગેમ છે, પરંતુ તે નેક્સનની પેટાકંપની Minrocket દ્વારા કમિશન અને બેંકરોલ કરવામાં આવી હતી, જેની પાછળ અબજો ડોલર અને દાયકાઓનો અનુભવ છે.
જ્યારે 13 નવેમ્બરના રોજ ધ ગેમ પુરસ્કારોના નામાંકિતોની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી, ત્યારે ચાહકોએ ઝડપથી ભૂલ દર્શાવી હતી, અને “ઈન્ડી” ના અર્થ પર વારંવાર પુનરાવર્તિત ચર્ચા ફરી શરૂ થઈ હતી. મિન્ટ્રોકેટના નેક્સોનના સુપરવાઈઝર તહેવાન કિમે 14 નવેમ્બરના રોજ જણાવ્યું હતું કે, ડેવ મરજીવો “એક ઇન્ડી જેવું લાગે છે, પરંતુ તે જરૂરી નથી.” બેસ્ટ ઇન્ડિપેન્ડન્ટ ગેમ માટે નોમિનીની યાદીમાં હવે રીડર-જનરેટેડ રેફરન્સ ટેગ રીડિંગનો સમાવેશ થાય છે, “ડેવ મરજીવો ઇન્ડી ગેમ નથી. ગેમના ડેવલપર, મિનરૉકેટ, કોરિયાની સૌથી મોટી ગેમ કંપની નેક્સનની પેટાકંપની છે. તેઓ શબ્દના કોઈપણ અર્થમાં મુક્ત નથી.”
સમગ્ર નવેમ્બર દરમિયાન “ઈન્ડી” ની વ્યાખ્યા અંગેની ચર્ચા ચાલુ રહી, પરંતુ તેના જવાબો કરતાં વધુ પ્રશ્નો ઊભા થયા. એક સામાન્ય નિષ્કર્ષ એ હતો કે મીડિયા આઉટલેટ્સ જે મતદાન કરે છે ડેવ મરજીવો સ્વતંત્ર કેટેગરીમાં તેની પિક્સેલ આર્ટ દ્વારા મૂર્ખ બનાવે છે, જે ઇન્ડી રમતો સાથે સૌથી વધુ સંકળાયેલી શૈલી છે. 26 નવેમ્બરના રોજ ટ્વિચ પર લાઇવ પ્રશ્ન અને જવાબ દરમિયાન, ધ ગેમ એવોર્ડના આયોજક જ્યોફ કેગલીએ દલીલ કરી હતી કે “સ્વતંત્ર” એ એક અજ્ઞાત વ્યાખ્યા સાથેનો વ્યાપક શબ્દ છે, આવશ્યકપણે કહેતા પહેલા ડેવ મરજીવોઇન્ડી શ્રેણીમાં સમાવેશ જ્યુરી દ્વારા એક ભૂલ હતી.
ખાસ કરીને, કીઘલીએ નીચે મુજબ કહ્યું: “તે ભાવનામાં મુક્ત છે અને [it’s] સાથે એક નાની રમત, મને ખબર નથી કે બજેટ શું છે, પરંતુ તે કદાચ પ્રમાણમાં નાના બજેટની રમત છે. પરંતુ તે એક મોટી એન્ટિટી તરફથી છે, જ્યારે તે સૂચિમાં અન્ય રમતો છે જે ઘણા નાના સ્ટુડિયોની છે. ગમે પણ છંટકાવ મને લાગે છે કે તે ટીમ17 દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યું છે, તો શું તે મફત છે કે નહીં કારણ કે તમારી પાસે પ્રકાશક છે? તે સમજવા અને તેના માટે કડક નિયમો બનાવવા માટે ખરેખર જટિલ બાબત છે, તેથી અમે લોકોને તેમના શ્રેષ્ઠ નિર્ણયનો ઉપયોગ કરવા દઈએ છીએ. અને તમે પસંદગીઓ સાથે સંમત અથવા અસંમત હોઈ શકો છો, પરંતુ હકીકત એ છે ડેવ મરજીવો તે સૂચિમાં હોવાનો અર્થ એ થયો કે, જ્યુરીએ જોયેલી તમામ સ્વતંત્ર રમતોમાંથી, અથવા તેઓ સ્વતંત્ર રમતો ગણે છે, તે આ વર્ષે તેઓએ જોયેલી ટોચની પાંચમાંથી એક હતી.
જ્યુરીમાં 120 મીડિયા આઉટલેટ્સનો સમાવેશ થાય છે (એનગેજેટ પરંપરાગત રીતે આમાંથી એક છે, પરંતુ અમે આ વર્ષે મતદાનમાં ભાગ લીધો નથી). અને જુઓ શું થયું), તેથી કીઘલી સામૂહિક ઉન્માદની ભૂલને આગળ વધારી રહી છે અને આગળ વધી રહી છે. દરમિયાન, ધ ગેમ એવોર્ડ્સ અથવા અન્ય જગ્યાએ ઇન્ડી ગેમની રચના શું છે તેના પર હજુ પણ ઓછી સર્વસંમતિ છે.
મેં 13 વર્ષથી વિડીયો ગેમ્સ અંગે જાણ કરી છે અને ઈન્ડીઝ મારા કવરેજનો મુખ્ય વિષય છે. હું સમયસર પાછો ગયો, અને મેં તેના વિશે લખવાનું શરૂ કર્યું, કારણ કે આ એવા અનુભવો છે જે મારી સાથે વ્યક્તિગત રીતે વાત કરે છે. ઈન્ડી સીન એ ઈન્ડસ્ટ્રીના જાદુનો સ્ત્રોત છે. આ માત્ર ભાષા વિશેની ચર્ચા નથી – “ઈન્ડી” એ એક ભેદ છે જે ઓળખે છે કે કઈ રમતો અને ટીમોને તેમની નવીનતાઓને ટકી રહેવા અને વિસ્તારવા માટે બહારના સમર્થનની જરૂર છે. લેબલોને સમજવાથી ખેલાડીઓને તેમના નાણાં ક્યાં ખર્ચવા તે નક્કી કરવામાં મદદ મળી શકે છે, જે કોઈપણ રમત-વિકાસ સ્ટુડિયોનું જીવન છે.
તેણે કહ્યું, “ઈન્ડી” ની વ્યાખ્યા અંગેની ચર્ચા નવી નથી, પરંતુ તે સતત બદલાતી રહે છે, અને તે કંઈક છે જેને ધ્યાનમાં લેવા માટે મેં ઘણો સમય પસાર કર્યો છે. તેથી, ઇન્ડી ગેમ અથવા સ્ટુડિયો ઇન્ડી શું બનાવે છે તે પ્રશ્ન પર માર્ગદર્શન આપવા માટે હું અહીં છું. આ એક વિચિત્ર રીતે જટિલ વિષય છે અને મારો પરિપ્રેક્ષ્ય ઘણામાંનો એક છે, પરંતુ હું જે છૂટક ફ્રેમવર્કનો ઉપયોગ કરું છું તે કેટલીક સામાન્ય, રિકરિંગ દલીલોને ઉકેલવામાં મદદ કરી શકે છે.
મૂળભૂત રીતે – આ બધું સિસ્ટમ વિશે છે, માણસ.
હું મજાક કરું છું, પણ હું પણ મજાક કરતો નથી. સામાન્ય રીતે, જ્યારે હું નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરું છું કે કંઈક ખરેખર ઇન્ડી છે, ત્યારે હું ત્રણ પ્રશ્નોમાંથી પસાર થઈશ:
શું ટીમ મેઈનસ્ટ્રીમ સિસ્ટમના પેરોલ પર છે?
શું રમત કે ટીમ પ્લેટફોર્મ ધારકની માલિકીની છે?
શું કલાકારો પાસે સર્જનાત્મક નિયંત્રણ છે?
પ્રથમ પ્રશ્ન સ્ટુડિયોના નાણાં ક્યાંથી આવી રહ્યા છે અને વેચાણની બહાર રમતને કયા પ્રકારનો ટેકો મળે છે તે ઓળખવાનો છે. જો કોઈ ટીમ કોઈપણ કદની અન્ય કંપનીની સંપૂર્ણ માલિકીની હોય, તો તે ઈન્ડી નથી. અમે પ્રકાશન સોદા વિશે વાત કરી રહ્યાં નથી; આ પ્રારંભિક પ્રશ્ન મોટા સ્ટુડિયોના એક્વિઝિશન અથવા પેટાકંપનીઓ વિશે છે. ડેવ મરજીવો અહીં એક મુખ્ય ઉદાહરણ છે – તે Nexon ની પેટાકંપની Mintrocket દ્વારા વિકસાવવામાં આવ્યું છે, જે પ્રકાશક માટે વધુ સમાયેલ, પ્રાયોગિક રમતો વિકસાવવા માટે બનાવવામાં આવી હતી. ડેવ મરજીવો ચોક્કસપણે ઇન્ડી નથી, અને અમે ફક્ત એક પ્રશ્ન પર છીએ.
બીજી ક્વેરી પ્રથમમાં ફીડ કરે છે, અને તે ગ્રે એરિયામાં હોય તેવી રમતો વિશે સૂક્ષ્મ ભેદ પાડવામાં મદદરૂપ થાય છે. આ કંઈક વિશે શું? સાયબરપંક 2077, સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ (સીડીપીઆર) દ્વારા બનાવવામાં આવેલ આ એક મોટા બજેટની ગેમ છે – એક સ્ટુડિયો જે પ્રથમ નજરમાં એવું લાગે છે કે તે ઇન્ડી હોઈ શકે છે. જો કે, ત્યાં બે પરિબળો છે જે તેને મારા માટે દોડમાંથી બહાર કાઢે છે. પ્રથમ, સીડી પ્રોજેકટ, સીડીપીઆરના રમત-નિર્માણને ટેકો આપતી છત્ર સંસ્થા, શેરધારકો અને જવાબ આપવા માટે એક બોર્ડ સાથે જાહેરમાં વેપાર કરતી કંપની છે. બીજું, CD પ્રોજેક્ટ GOG, એક વિતરણ કેન્દ્રની માલિકી ધરાવે છે જે સ્ટુડિયોને તેમની રમતો અને DLC સ્ટીમ અને એપિક ગેમ્સ સ્ટોરની બહાર વેચવાની મંજૂરી આપે છે. સામૂહિક ખેલાડીઓને સીધું વેચાણ કરવાની આ ક્ષમતા CD પ્રોજેક્ટને ઇન્ડી ક્ષેત્રની બહાર લઈ જાય છે. સામાન્ય રીતે, સૌથી વધુ પ્રભાવ અને નાણાં ધરાવતી કંપનીઓ કન્સોલ ઉત્પાદકો અને વાલ્વ, Xbox, PlayStation, Epic Games, Ubisoft, EA અને, હા, CD પ્રોજેક્ટ જેવા પ્લેટફોર્મ ધારકો છે. તેઓ AAA સિસ્ટમ છે, અને તેમની પાસે કંઈપણ ઇન્ડી નથી.
છેલ્લે, પ્રકાશકો પર. માફ કરશો, કેઇગ્લી, પરંતુ આજકાલ પ્રકાશકને સુરક્ષિત રાખવાને રમત ઇન્ડી છે કે નહીં તેની સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી. અમે 2023 માં ભાગ્યશાળી છીએ કે અમે વિવિધ ધ્યેયો, વધુ વૈવિધ્યસભર અવાજો અને AAA સંકુલની વિરુદ્ધમાં નવીનતાની વ્યાપક સમજ સાથે સમૃદ્ધ ઇન્ડી ઉદ્યોગ ધરાવીએ છીએ — અને પ્રકાશન આ સિસ્ટમનો એક મોટો ભાગ છે. આજે, ઈન્ડી-કેન્દ્રિત પ્રકાશકો ()માં એવી કલમો શામેલ છે જે વિકાસકર્તાની રચનાત્મક દ્રષ્ટિનું રક્ષણ કરે છે, મોટી કંપનીને કલાત્મક નિર્ણયોમાં દખલ કરતા અટકાવે છે અને રમતને ઇન્ડી રાખે છે. એક સમયે, ફક્ત સ્વ-પ્રકાશિત ઇન્ડી રમતોને ધ્યાનમાં લેવાનું યોગ્ય હતું, પરંતુ તે યુગ ઘણો લાંબો થઈ ગયો છે.
2010 ના દાયકાની શરૂઆતથી, જ્યારે રમતો લોકપ્રિય બની હતી, ત્યારે ઇન્ડી દ્રશ્ય મોટા પ્રમાણમાં વિકસ્યું છે. વેણી, સુપર માંસ છોકરો અને તબક્કો બજારના આધુનિક સ્વરૂપની કોતરણી કરી રહ્યા હતા. તે સમયે, સ્વતંત્ર વિકાસકર્તાઓ માટે સ્વ-પ્રકાશન ખૂબ જ લોકપ્રિય હતું કારણ કે તે ઘણીવાર તેમનો એકમાત્ર વિકલ્પ હતો, અને પરિણામે AAA, AA અને ઇન્ડી રમતો વચ્ચે વધુ સ્પષ્ટ રેખાઓ હતી. ઇન્ડી પ્રકાશક તરીકે ડેવોલ્વર ડિજિટલને તેની પ્રથમ બ્રેકઆઉટ હિટ મળી હોટલાઇન મિયામી 2012 માં, અને તે જ સમયે ફ્લડગેટ્સ ખુલ્યા. 2014 માં, જ્યારે ઉદ્યોગની સૌથી મોટી કંપનીઓએ તેમના માટે ભંડોળ પૂરું પાડવું અને પ્રકાશિત કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે સ્ટીમ (યાદ રાખો?), એપ સ્ટોર, Xbox, PlayStation અને Ouya (RIP) સહિત તમામ પ્લેટફોર્મ પર ઇન્ડી ગેમ્સની સંખ્યા વધી ગઈ.
આજે, ઇન્ડી ગેમ્સ દરેક કન્સોલ પર પ્રમાણભૂત છે. ડેવોલ્વર, અન્નપૂર્ણા ઇન્ટરેક્ટિવ, પેનિક, રો ફ્યુરી, ટીમ17 અને નેટફ્લિક્સ સહિતના ઘણા ઇન્ડી-કેન્દ્રિત પ્રકાશકો છે અને તેમાંના મોટાભાગના મુખ્ય વેચાણ બિંદુ તરીકે સંપૂર્ણ સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા પ્રદાન કરે છે. દરમિયાન, સોની અને એક્સબોક્સ જેવા પ્લેટફોર્મ ધારકો એક્સક્લુઝિવ સ્કોર કરવા અને તેમની સ્ટ્રીમિંગ લાઇબ્રેરીઓને પેડ કરવાના પ્રયાસમાં તમામ કદના વિકાસકર્તાઓ સાથે વિતરણ સોદા પર હસ્તાક્ષર કરવા માટે ભૂખ્યા છે. તે અત્યાર સુધીનું સૌથી સ્થિર (અને ગીચ) ઈન્ડી દ્રશ્ય છે. પ્રકાશક હોવાને કારણે રમત ઇન્ડી છે કે નહીં તેના પર કોઈ અસર નથી.
પ્રાણી માલિકી જો કે, પ્રકાશક દ્વારા બધું જ બદલાઈ જાય છે (પ્રશ્ન એક જુઓ). આ પહેલા કરતાં વધુ ચિંતાનો વિષય છે, કારણ કે માઇક્રોસોફ્ટ, સોની અને એપિક ગેમ્સ જેવા પ્લેટફોર્મ ધારકો તાજેતરમાં તેમના મનપસંદ સ્ટુડિયોની ખરીદી કરી રહ્યાં છે. હેલ, ડેવોલ્વરે પણ તાજેતરમાં સંપાદન તળાવમાં તેનો અંગૂઠો ડુબાડ્યો છે – જેનો, હા, મતલબ કે તે ટીમો હવે ઇન્ડી નથી.
“ઈન્ડી” લેબલ ક્ષણિક છે. કેટલાક સ્ટુડિયો ઇન્ડી હોઈ શકે છે પરંતુ વ્યક્તિગત રમત ન પણ હોઈ શકે અને જેમ જેમ રમતની ઉંમર વધતી જાય છે તેમ તેમ ઘણી નાની કંપનીઓ રાજ્યો વચ્ચે વહે છે અને વિકાસની તકોનો લાભ લે છે. ઉદાહરણ તરીકે, બંગીએ એક સ્વતંત્ર સંસ્થા તરીકે શરૂઆત કરી, પછી તે Xbox હેઠળ AAA સંકુલ દ્વારા સમાઈ ગઈ, અને પછી સોનીએ સત્તા સંભાળી તે પહેલાં, તે મુક્ત થઈ અને થોડા સમય માટે ફરીથી સ્વતંત્ર થઈ. તેને મુખ્ય પ્રવાહના ઠંડા આલિંગનમાં પાછો ખેંચી લીધો. સિસ્ટમ
તો, હા, ગેમ અથવા સ્ટુડિયો ઇન્ડી છે કે નહીં તે નક્કી કરવાની આ મારી રીત છે. દરેક રીતે, મારા ત્રણ પ્રશ્નો લો અને તર્કને તોડવાનો પ્રયાસ કરો – તે કદાચ વધુ સમય લેશે નહીં. અહીં કોઈ સંપૂર્ણ માળખું નથી અને મારા પોતાના માળખામાં ઘણા બધા બાહ્ય પરિબળો છે. એલન વેક iiમારા પ્રશ્નો મુજબ, આને ઈન્ડી ગેમ ગણવામાં આવશે – પરંતુ તેના ડેવલપર, રેમેડી એન્ટરટેઈનમેન્ટ, સાર્વજનિક રૂપે ટ્રેડેડ કંપની છે, જે શેરધારકો અને બોર્ડ ઓફ ડિરેક્ટર્સ લાવે છે. આ મારા માટે સ્ટુડિયો અને ગેમને સિસ્ટમમાં ધકેલી દે છે, પરંતુ પ્રામાણિકપણે, હું હજી પણ તે લેબલ્સ વિશે અચોક્કસ છું કારણ કે હું આ લખું છું. તે ઠીક છે – જ્યારે બીજું બધું નિષ્ફળ જાય, ત્યારે તમારા રમત-પ્રેમી આત્માની અંદર જુઓ અને પૂછો, શું આ ટીમ મારા સમર્થન વિના ટકી શકશે? ,એલન વેક iiરેમેડીના શેરધારકો પ્રત્યેની તમારી લાગણીઓને ધ્યાનમાં લીધા વિના, તે શું મૂલ્યવાન છે, તે રમવાનું મૂલ્યવાન છે).
શું મિનરોકેટને ટકી રહેવા માટે મારા સમર્થનની જરૂર છે? ડેવ મરજીવો અને તેની ક્રિએટિવ ટીમ નીકળી રહી છે? કદાચ નહીં, અને ચોક્કસપણે સ્વતંત્ર વિકાસકર્તા અને પ્રકાશક લેરિયન સ્ટુડિયોને પસંદ નથી. બાલ્ડુરનો દરવાજો 3, બાલ્ડુરનો દરવાજો 3 ઇન્ડી સ્ટુડિયોનું એક ઉત્તમ, વિગતવાર 3D સાહસ છે અને તે ગેમ પુરસ્કારોમાં ગેમ ઓફ ધ યર માટે તૈયાર છે, પરંતુ તે શ્રેષ્ઠ સ્વતંત્ર ગેમ શ્રેણીમાં સામેલ નથી. આ દરમિયાન, ડેવ મરજીવોઅબજો ડૉલર દ્વારા સમર્થિત એક સુંદર શીર્ષક ઇન્ડી પુરસ્કારો માટે તૈયાર છે, પરંતુ ગેમ ઓફ ધ યર નથી. એવું લાગે છે કે ગેમ એવોર્ડ્સ જ્યુરીએ પિક્સેલ આર્ટને જોવાની અને તરત જ તેને ઇન્ડી કહેવાની ઉત્તમ ભૂલ કરી છે. તે એક અણધારી ભૂલ છે, પરંતુ તે એક મુદ્દો દર્શાવે છે જ્યાં આપણે બધા સંમત થઈ શકીએ:
ઈન્ડી એ સૌંદર્યશાસ્ત્રી નથી.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/the-game-awards-raises-an-old-question-what-does-indie-mean-205211035.html?src=rss પર દેખાયો હતો.