પ્રાચીન, વેલાના ઢાંકણાવાળા સ્મારકો અને વિશાળ ઓબેલિસ્ક જંગલના માળેથી ઉગે છે, જે પથ્થરના રસ્તાઓ અને હાઇપર-સ્પીડ ટ્રાન્ઝિટ કેપ્સ્યુલ દ્વારા જોડાયેલા છે. શિલ્પો મોનોલિથની મધ્યમાં ઉગે છે: હૂડવાળા માનવ આકૃતિઓ અને પૌરાણિક પ્રાણીઓ, સોના અને પીરોજમાં પવિત્ર ભૂમિતિથી ઘેરાયેલા છે. હું પાણીની કિનારે ઊભેલા પ્લેટફોર્મ પર દોડી રહ્યો છું, મારા ચહેરાની બાજુમાંથી સૂર્યપ્રકાશ વહે છે, આગલી કોયડો શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું. હું તીક્ષ્ણ વળાંક લઉં છું, પડછાયાઓ બદલાઈ જાય છે અને મારું સિલુએટ અચાનક મારી સામે દેખાય છે: એક પાતળી પીવટેડ કમર, હિપ સાંધા વિસ્તરેલા, લાકડી જેવા હાથ. મને યાદ છે કે હું ધાતુ અને વાયરનો બનેલો હતો, અને એક ક્ષણ માટે હું સ્તબ્ધ થઈ ગયો. હું ભૂલી ગયો – હું રોબોટ છું.
ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 સમાજ દ્વારા પાછળ છોડવામાં આવેલા કોયડાઓ અને સપનાઓથી ભરેલી પોસ્ટ-એપોકેલિપ્ટિક વિશ્વની પુનઃકલ્પના કરે છે, અને તેને મશીનોની રેસથી ભરે છે જે એક સાથે મનુષ્યની પૂજા કરે છે અને પોતાને માનવતાની કુદરતી ઉત્ક્રાંતિ માને છે. રમતનો પ્રથમ ક્વાર્ટર, જે લગભગ સાત કલાક ચાલે છે, પઝલ ઉકેલવા અને ફિલોસોફિકલ પૂછપરછનું સુંદર અને તીવ્ર રમતનું મેદાન પૂરું પાડે છે, અને તે મૂળ કરતાં વધુ ભવ્ય અને વધુ સુસંગત લાગે છે. ટેલોસ સિદ્ધાંત, તે રમત 2014 માં બહાર આવી હતી અને AI-સંચાલિત પરીક્ષણ મેદાનમાં એકલો રોબોટ દર્શાવવામાં આવ્યો હતો. સિક્વલ સંવેદનશીલ મશીનોના સમગ્ર સમાજને દર્શાવે છે. અલબત્ત, લેસર-સંચાલિત, તર્ક-આધારિત અવકાશી કોયડાઓ પણ ઘણાં છે.
ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 રોબોટ્સના ભાવિ સમાજમાં સેટ કરો અને તમે લાઇનમાંથી બહાર આવવા માટે 1,000મું મશીન છો. નાગરિકોમાં એવી ચર્ચા ચાલી રહી છે કે શું તમે જૂથમાં છેલ્લો ઉમેરો હોવો જોઈએ, કારણ કે તેના સ્થાપકોમાંના એકે એકવાર નક્કી કર્યું હતું, અને તમારી હાજરી એક રહસ્યમય ટાપુ સાથે સંકળાયેલી નવી ભવિષ્યવાણી ખોલે છે. પ્રથમ રમતનો AI પ્રતિસ્પર્ધી, Elohim મોટે ભાગે શાંત થઈ ગયો છે અને રોબોટ્સ માટે સંભાળ રાખનાર તરીકે કામ કરે છે, હળવાશથી તેમના ઊંઘના ચક્રને મોટેથી અવાજો સાથે માર્ગદર્શન આપે છે.
દરેક રોબોટનું પોતાનું વ્યક્તિત્વ હોય છે, અને તેમનામાં માંસ અને હાડકાંની અછત હોવા છતાં, આ મશીનોને સંપૂર્ણ માનવ અનુભવ કરવામાં લાંબો સમય લાગતો નથી. Croteam ના વિકાસકર્તાઓએ દરેક સહાયક પાત્ર માટે બેકસ્ટોરી અને વ્યક્તિગત પરિપ્રેક્ષ્ય બનાવવા માટે સમય લીધો, અને તેમની વાતચીત અને દલીલો એકીકૃત રીતે વહે છે. ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 ખેલાડીઓને પસંદ કરવા માટે બહુવિધ અર્થપૂર્ણ પ્રતિસાદો સાથે સંપૂર્ણ અવાજ અભિનય અને ડાળીઓવાળું સંવાદ વૃક્ષો દર્શાવે છે. વિશ્વાસ, શંકા, ચેતના, જીવન, મૃત્યુ અને પ્રેમના ભારે સંકેતો માટે વિવિધ અભિગમો પ્રદાન કરીને વાતચીતમાં છ થી આઠ વિકલ્પો જોવાનું અસામાન્ય નથી. આ જિજ્ઞાસુ દિમાગ માટે એક રમત છે, અને સંવાદ સિસ્ટમ સમૃદ્ધ પાત્ર વિકાસ અને ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા વાર્તાલાપ લેખન સાથે આને સમર્થન આપે છે.
આ રોબોટ સોસાયટી વાસ્તવિક ગેમપ્લે માટે વર્ણનાત્મક માળખું પૂરું પાડે છે. રહસ્યમય, ભવિષ્યવાણીવાળા ટાપુ પર, ખેલાડીઓએ મૂળ રમતની જેમ માનવતાના ખંડેર વચ્ચે છુપાયેલા કોયડાઓની શ્રેણીનો સામનો કરવો જ જોઇએ. ટાપુ પરની રચનાઓ વ્યાપક અને વિશાળ છે, પરંતુ નેવિગેશન સાહજિક છે, સૂક્ષ્મ પર્યાવરણીય સંકેતોને આભારી છે, અભિયાનના અન્ય રોબોટ્સ તરફથી માર્ગદર્શન અને દિશાઓ સાથેનું હોકાયંત્ર. આ વખતે, તમે એકલા નથી (કોઈ ગુનો નથી, એલોહિમ).
કોયડાઓ પોતે જ શેતાની છે. તેઓ સરળ રીતે શરૂઆત કરે છે, ખેલાડીઓને કનેક્ટર સળિયા, જામર, બ્લોક્સ, પ્રેશર પેડ્સ અને ચાહકોનો ઉપયોગ કરીને લેસર બીમને સમાન રંગના પોર્ટલમાં વાળવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે. જેમ જેમ ખેલાડીઓ પઝલ રૂમમાં આગળ વધે છે તેમ, રમતમાં નવા ટૂલ્સ દેખાય છે, જેમ કે એક ડ્રીલ જે અમુક દિવાલોમાં છિદ્રો બનાવી શકે છે અને ઇન્વર્ટર જે લેસરના રંગને ઉલટાવી શકે છે, કોયડાઓમાં અણધારી જટિલતા ઉમેરે છે. તે મારી દ્રઢ માન્યતા છે કે વિડિયો ગેમ્સમાં શ્રેષ્ઠ કોયડાઓ તે છે જે સરળ દેખાય છે, પરંતુ લગભગ-જવાબોના સ્તરોની નીચે અવિશ્વસનીય રીતે મુશ્કેલ ઉકેલ છુપાયેલો છે. જ્યારે આખો ઓરડો અચાનક સમજમાં આવે, લેસરો સંરેખિત થઈ જાય અને બધા જમણા દરવાજા ખુલે ત્યારે કંઈ પણ એવી પ્રગતિશીલ લાગણીને હરાવી શકતું નથી. ના પ્રારંભિક કલાકો ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 આ લાગણીને ફરીથી અને ફરીથી સરળતાથી પકડો.
ટેટ્રોમિનોઝ સિક્વલમાં પાછા આવ્યા છે, અને તે મોટા છે. માત્ર અલંકારિક રીતે જ નહીં (રોબોટ્સ મોટાભાગે આકારોના માનવામાં આવેલા હેતુ વિશે સિદ્ધાંત આપે છે), પણ ભૌતિક આકારમાં પણ. મેં બિલ્ડીંગ-સાઇઝના ટેટ્રોમિનોસમાંથી શાબ્દિક પુલ બનાવ્યા, ટુકડાઓ સ્વેપ કરીને અને તેને સ્કેલમાં ફેરવીને. જોકે આ વિભાગ ખાસ પડકારજનક ન હતો, તે નવી રીતે સંતોષકારક હતો.
તેના પ્રથમ ક્વાર્ટરમાં, ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 મૂળ રમતની દીપ્તિને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે અને તેના વિશ્વને વર્ણનાત્મક અને યાંત્રિક રીતે વિસ્તૃત કરીને આ આધારને ઉમેરે છે. ફિલોસોફિકલ વાર્તાલાપ હવે ફક્ત વાંચવા માટેના ટર્મિનલ્સમાં લૉક નથી, જો કે નકશાની આસપાસ હજુ પણ ડેટાસેટ્સ પથરાયેલા છે. તેના બદલે વાર્તાની ચાવીરૂપ કડીઓ NPCs સાથે ઊંડી, ખેલાડી-સંચાલિત વાતચીતો અને થોડી હળવી ગપસપ દ્વારા ગેમપ્લેમાં એકીકૃત થાય છે. ટેલોસ સિદ્ધાંત 2 શોધવા માટે રહસ્યો છે, શોધવા માટે વ્યક્તિત્વ છે, અને જવાબ આપવા માટે પ્રશ્નો છે – અને આ બધું એક અનોખી રીતે અદભૂત ()sci-fi પઝલ ગેમ છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/the-talos-principle-2-is-the-ideal-blend-of-puzzle-and-story-150009663.html?src=rss પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો. .