માઇક્રોસોફ્ટે PC ગેમિંગમાં સુપર-રિઝોલ્યુશન કોડિંગને સરળ બનાવવા માટે એક નવું API વિકસાવ્યું છે. હાર્ડવેર પાર્ટનર્સ Nvidia, AMD અને Intel સાથે વિકસિત કંપનીનું DirectSR, વિન્ડોઝ ગેમ્સમાં ગ્રાફિકલ અપસ્કેલિંગ માટે કંપનીઓના ત્રણ અલગ-અલગ અભિગમોનો લાભ લેવા માટે વિકાસકર્તાઓને વધુ સુવ્યવસ્થિત ટનલ પ્રદાન કરશે.
કંપનીએ ડાયરેક્ટએસઆરને વિન્ડોઝ ગેમ્સ માટે “સુપર રિઝોલ્યુશન (એસઆર)નું સીમલેસ ઇન્ટિગ્રેશન” સક્ષમ કરવા તરીકે વર્ણવ્યું છે. માઇક્રોસોફ્ટ પ્રોગ્રામ મેનેજર જોશુઆ ટકરે કંપનીના બ્લોગ પોસ્ટમાં લખ્યું છે કે, “DirectSR એ ખૂટતી લિંક છે જે વિકાસકર્તાઓ SR એકીકરણની રાહ જોઈ રહ્યા છે, જે સમગ્ર હાર્ડવેરમાં સીમલેસ, વધુ કાર્યક્ષમ અનુભવ પ્રદાન કરે છે.”
સુપર-રિઝોલ્યુશન એ એવી ટેક્નોલોજી છે જે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પર વધારે તાણ નાખ્યા વિના રમતોની દ્રશ્ય ગુણવત્તાને વધારે છે. તે આંતરિક રીતે ઓછા રિઝોલ્યુશન પર રમત ચલાવે છે પરંતુ તમે સ્ક્રીન પર જે જુઓ છો તેનું રિઝોલ્યુશન વધારવા માટે મશીન લર્નિંગ (અને અન્ય યુક્તિઓ) નો ઉપયોગ કરે છે. પરિણામ GPU પર માત્ર ન્યૂનતમ વધારાની માંગ સાથે ઝડપી ગ્રાફિક્સ છે.
માઇક્રોસોફ્ટ કહે છે કે ડાયરેક્ટએસઆર API “ઇનપુટ્સ અને આઉટપુટના સામાન્ય સમૂહ” દ્વારા “મલ્ટી-વેન્ડર” સુપર-રિઝોલ્યુશનનો દરવાજો ખોલે છે. ટકરે લખ્યું હતું કે એક કોડ પાથ સુપર-રિઝોલ્યુશન માટે કંપનીઓના ત્રણ (અન્યથા અલગ) જવાબો દ્વારા “વિવિધ ઉકેલો” સક્ષમ કરશે: Nvidia’s DLSS, AMDનું FidelityFX સુપર રિઝોલ્યુશન (FSR), અને Intelનું EXESS.
ત્રણ GPU વિક્રેતાઓના SR ઉકેલો અલગ છે. Nvidia નું AI-સંચાલિત DLSS શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન કરે છે પરંતુ તેને Nvidia ગ્રાફિક્સ કાર્ડની જરૂર છે. એએમડીનું ફિડેલિટીએફએક્સ વધુ સર્વતોમુખી છે, તેના પોતાના હાર્ડવેર ઉપરાંત સ્પર્ધકોના હાર્ડવેરને સપોર્ટ કરે છે, જ્યારે ઇન્ટેલનું XESS ઇન્ટેલ હાર્ડવેર માટે AI અપસ્કેલિંગ પૂરું પાડે છે જ્યારે નોન-ઇન્ટેલ GPU માટે મર્યાદિત સપોર્ટ ઓફર કરે છે.
વર્ઝન 24H2 એ AI “સુપર રિઝોલ્યુશન” દર્શાવશે, જેમ કે અગાઉના અહેવાલોમાં ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે. અહીં ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સમાં આ માટે કેટલીક સેટિંગ્સ છે – ડિફોલ્ટ ટૉગલ અને પ્રતિ-એપ વિકલ્પ. (26052) pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
– PhantomOcean3 ☃️ (@PhantomOfEarth) 10 ફેબ્રુઆરી 2024
આ મહિનાની શરૂઆતમાં, X (Twitter) વપરાશકર્તા @PhantomofEarth નોંધ્યું Windows Insider Preview બિલ્ડ (24H2) માં AI-સંચાલિત “ઓટોમેટિક સુપર રિઝોલ્યુશન” સેટિંગ. જો કે તેની પુષ્ટિ થઈ નથી કે આ એક જ વસ્તુ છે, એવું લાગે છે. સેટિંગ તમને “ઉન્નત વિગતો સાથે સપોર્ટેડ ગેમ્સને વધુ સરળતાથી ચલાવવા માટે al નો ઉપયોગ” કરવાની મંજૂરી આપશે. પૂર્વાવલોકન સંસ્કરણ સાર્વત્રિક/ઓટોમેટિક અપસ્કેલિંગ અભિગમ અથવા પ્રતિ-ગેમ અભિગમનો ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ પ્રદાન કરે છે. શરૂઆતમાં માઇક્રોસોફ્ટ તરફથી પ્રતિસ્પર્ધી સુપર-રિઝોલ્યુશન સુવિધા તરીકે અનુમાન કરવામાં આવ્યું હતું, હવે એવું લાગે છે કે “ઓટોમેટિક સુપર રિઝોલ્યુશન” ડાયરેક્ટએસઆર API ના ઉપભોક્તા-સામનો સંસ્કરણ તરીકે સમાપ્ત થઈ શકે છે.
માઈક્રોસોફ્ટ કહે છે કે ડાયરેક્ટએસઆર એજીલિટી SDK (ડાયરેક્ટએક્સ 12 નું એક ઘટક) ના સાર્વજનિક પૂર્વાવલોકન બિલ્ડમાં “ટૂંક સમયમાં” વિકાસકર્તાઓ માટે આવશે. જો તમે PC ગેમિંગ ડેવલપર છો, તો કંપની 21 માર્ચના રોજ GDC ખાતે તેના ડાયરેક્ટએક્સ સ્ટેટ ઑફ યુનિયનમાં નવા API વિશે વધુ વિગતમાં જવાની યોજના ધરાવે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/Microsoft-plans-to-streamline-game-upscaleing-across-dependent-graphics-cards-183052450.html?src=rss પર દેખાયો હતો.