મેં ક્યારેય અસલ રમ્યું નથી મારિયો વિ ગધેડો કોંગ, જે 2004 માં ગેમ બોય એડવાન્સ માટે બહાર આવ્યું હતું. તેથી હું આ અઠવાડિયે આવતા નવા સંસ્કરણમાં કોઈ નોસ્ટાલ્જીયા અથવા જૂના અનુભવો લાવ્યા નથી, જે ગેમપ્લે સિવાય દરેક રીતે સંપૂર્ણપણે આધુનિક લાગે છે. મારિયો છે લિમિટેડ – તે ઝડપથી દોડી શકતો નથી, તે પૂરતો ઊંચો કૂદી શકતો નથી, એક ભૂલથી તમારો જીવ જાય છે. તદ્દન નવાથી આવે છે સુપર મારિયો બ્રોસ વન્ડર તમને ગંભીર આંચકો આપી શકે છે, કારણ કે અહીં કોઈ હાથી શક્તિ અથવા વન્ડર સ્ટાર્સ જોવા મળશે નહીં. પરંતુ જો તમે સરખામણી ન કરો મારિયો વિ ગધેડો કોંગ પ્લમ્બર્સના વધુ આધુનિક સાહસો ઉપરાંત, તેનો આનંદ માણવા માટે તેનું પોતાનું વશીકરણ છે.
મારિયો વિ ગધેડો કોંગ મૂળ સાથે ઘણું સામ્ય છે ગધેડો કોંગ તમારા લાક્ષણિક મારિયો પ્લેટફોર્મર કરતાં આર્કેડ ગેમ. દરેક સ્તરમાં બે ભાગો હોય છે, પરંતુ તે વિસ્તૃત સાઇડ-સ્ક્રોલીંગ સાહસો નથી. તેના બદલે, તે એક કોયડો છે કે જેમાં વિશિષ્ટ ચાલ અને દુશ્મનો અને સાધનોનો હોંશિયાર ઉપયોગ જરૂરી છે. પ્રથમ, તમારે એક ચાવી મેળવવાની જરૂર છે, અને પછી તમારે એક સુંદર નાનું મારિયો રમકડું બચાવવાની જરૂર છે જે ગધેડો કોંગે ચોર્યું અને સ્તરમાં મૂક્યું. કેટલીકવાર, તમારે શરમાળ છોકરાને સ્પાઇક્સના ખાડા પર ફેંકવું પડશે અને તેને ભયમાંથી પસાર થવું પડશે; અન્ય સમયે જ્યાં તમારે આગળ વધવાની જરૂર હોય ત્યાં પ્લેટફોર્મ દેખાય તે માટે તમે ચોક્કસ ક્રમમાં સ્વિચ સક્રિય કરી રહ્યાં હોવ. ઘણી બધી શ્રેષ્ઠ મારિયો રમતોની જેમ, લગભગ દરેક સ્તર નવા મિકેનિક, દુશ્મન અથવા ઉપકરણને રજૂ કરે છે જે તમને પૂર્ણ કરવામાં અવરોધ અથવા મદદ કરે છે. આ સ્તરો આડા અને ઊભી બંને રીતે વિસ્તરે છે, પરંતુ તે નાના, સ્વયં-સમાયેલ નાના વિશ્વો છે.
હંમેશની જેમ, નિન્ટેન્ડોની પોલિશ અહીં પ્રદર્શનમાં છે. ઉછાળવાળી ઓર્કેસ્ટ્રલ સંગીતની પુષ્કળ પસંદગીઓ છે; મારિયો, ડીકે અને બધા વિલન જેઓ સામે આવે છે તેઓને પ્રેમથી પ્રસ્તુત કરવામાં આવે છે અને નિયંત્રણો ચુસ્ત અને ચોક્કસ છે. એટલે કે, એકવાર તમે મારિયોની મર્યાદાઓની આદત પાડો. મારિયો થોડો ઓછો સક્ષમ હોવાનો મને કોઈ વાંધો નહોતો, કારણ કે આ એક સંપૂર્ણપણે અલગ શૈલીની રમત છે, પરંતુ હું ચોક્કસપણે ભૂલી ગયો હતો કે મારિયોમાં ચોક્કસ ખંડને પાર કરવાની ક્ષમતા નથી.
આ રમતમાં સામગ્રીની માત્રા પણ આશ્ચર્યજનક છે. આઠ વિશ્વ છે, જેમાંથી બે 2024 પુનઃપ્રદર્શન માટે તદ્દન નવી છે. દરેકમાં છ તબક્કા, ઉપરાંત બોનસ સ્ટેજ અને બોસ ફાઈટનો સમાવેશ થાય છે. અને એકવાર તમે મુખ્ય ઝુંબેશને હરાવી લો, તે બધા સ્તરોનું રીમિક્સ કરેલ “પ્લસ” સંસ્કરણ ઉપલબ્ધ છે જે મૂળ જેવી જ આઇટમ્સ અને એકંદર સુવિધાઓનો ઉપયોગ કરે છે પરંતુ નવા, વધુ પડકારજનક ધ્યેય સાથે – તમને નબળા મિની મારિયો રમકડાં આપવા જરૂરી છે. બહાર નીકળવા તરફ દોરી જાય છે, અને તે રમકડાં મોટા મારિયો કરતાં પણ ઓછા સક્ષમ છે. તે ફોર્મ્યુલાને મિશ્રિત કરવાની એક સરસ રીત છે જે મેં પ્રથમ 64 પગલાંઓ પૂર્ણ કર્યા ત્યાં સુધીમાં અત્યંત પરિચિત થઈ ગયા હતા.
મુખ્ય રમતને હરાવવાથી 16 નવા નિષ્ણાત તબક્કાઓ પણ અનલૉક થાય છે જે તે શીર્ષક માટે સંપૂર્ણપણે સાચા છે. તેઓ તદ્દન પડકારરૂપ છે, અને રમત તમને સતત 1-અપ મશરૂમ્સ ખવડાવતી નથી, તેથી તેમને પૂર્ણ કરવા માટે થોડી કુશળતાની જરૂર પડશે (મેં હમણાં જ આ નવા પડકારમાં પ્રવેશવાનું શરૂ કર્યું છે). કોયડાની શોધ કરવી અને પ્રથમ ભૂલ કર્યા વિના ઉકેલનો અમલ કરવો એ પછીના કેટલાક સ્તરોમાં, નિષ્ણાત તબક્કાઓ અને પ્લસ સ્તરો બંનેમાં મુશ્કેલ કાર્ય છે.
આ સારું છે, કારણ કે પ્રથમ આઠ વિશ્વને હરાવવામાં એટલી સરળ હતી કે મને ચિંતા હતી કે આ રમતનું કોઈ વાસ્તવિક મૂલ્ય નહીં હોય. મેં પ્રથમ ચાર વિશ્વમાં સરળતા સાથે પવન ફૂંક્યો, અને છેલ્લા બેમાં માત્ર નોંધપાત્ર પડકારોનો સામનો કર્યો. પ્લસ વિશ્વ, અત્યાર સુધી, ખૂબ અઘરું રહ્યું નથી, જોકે મને ખાતરી છે કે તે બદલાશે. કોઈપણ રીતે, મને 30 મિનિટમાં ટુ-પ્લસ (છ સ્ટેજ, વત્તા કેટલાક 1-અપ મશરૂમ અને અંતિમ વર્લ્ડ બોસ લેવલની લણણી માટે બોનસ સ્ટેજ) પર સમગ્ર વિશ્વમાં “સંપૂર્ણ” સ્કોર મળ્યો. આમાં 20 મિનિટ લાગી હોત જો હું 2-6 પર પડકારનો સામનો ન કર્યો હોત, જેનો સામનો કરવામાં થોડો સમય લાગ્યો હતો. હું ઈચ્છું છું કે આના જેવા વધુ સ્તરો હોત – જેમ કે, રમત ખૂબ જ સરળ અથવા આશ્ચર્યજનક રીતે મુશ્કેલ લાગે છે, હું જોવા માંગુ છું તેટલી મુશ્કેલીમાં વધારો કર્યા વિના. એટલું જ કહ્યું, હું એ જોવા માટે ઉત્સુક છું કે પ્લસની દુનિયા કેવી રીતે મુશ્કેલીમાં આગળ વધી રહી છે.
આ રમતની સરળતાને જોતાં, તે કહેવું યોગ્ય છે કે તેના લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો મારા કરતા નાના અથવા ઓછા અનુભવી હોઈ શકે છે. રમતને વધુ સુલભ બનાવવા માટે નિન્ટેન્ડોએ કેટલીક સુવિધાઓનો સમાવેશ કર્યો છે. ત્યાં એક “કેઝ્યુઅલ” મોડ છે જ્યાં તમે સ્ટેજમાં જીવન ગુમાવતા પહેલા માત્ર એકને બદલે છ હિટ લઈ શકો છો. આ સમય મર્યાદાને પણ દૂર કરે છે, જેના કારણે મને અગાઉના સ્તરોમાં કોઈ તણાવ ન હતો, પરંતુ રમત આગળ વધતી વખતે ચોક્કસપણે એક પડકાર ઊભો થયો. જો તમે શું કરવું ઘડિયાળને હરાવવાનો પ્રયાસ કરવાની જેમ, ત્યાં “ટાઇમ એટેક” મોડ છે જ્યાં તમે સ્તરમાં લક્ષ્ય સમયને હરાવવાનો પ્રયાસ કરો છો. અને પછી ભલે તમે કઈ રમત શૈલી પસંદ કરો, તમે કોઈપણ જીવ ગુમાવ્યા વિના સ્ટેજને પુનઃપ્રારંભ કરવા માટે હંમેશા “ફરી પ્રયાસ કરો” દબાવી શકો છો. છેલ્લે, નિન્ટેન્ડોએ સ્થાનિક કો-ઓપ મલ્ટિપ્લેયરનો પણ સમાવેશ કર્યો, જેનો અનુભવ અનુભવી અને શિખાઉ ખેલાડીઓ આનંદ લઈ શકે છે.
શરૂઆતમાં મને એવું લાગ્યું મારિયો વિ ગધેડો કોંગ આ રમત એટલી સામાન્ય બનવાની હતી કે લોકોને તેના પર $50 ખર્ચવાની ભલામણ કરી શકાતી નથી. તે સુંદર અને હોંશિયાર, પરંતુ ખૂબ જ સરળ અને ઓછી ઊંડાઈ સાથે શરૂ થયું. પરંતુ નિન્ટેન્ડોએ મને આશ્ચર્યચકિત કર્યું – જ્યારે તે ચોક્કસપણે જૂની રમત છે, અહીં પડકાર અને ઊંડાણનું નક્કર મિશ્રણ છે. અને ઘણી નિન્ટેન્ડો રમતોની જેમ, તે કોઈપણ વયના ખેલાડીઓ માટે મનોરંજક હોવી જોઈએ. ફક્ત મારિયો પાસે તે જ યુક્તિઓ અને ચાલની અપેક્ષા રાખશો નહીં જે તે કરે છે સુપર મારિયો વન્ડર.
આ લેખ મૂળ રૂપે Engadget પર દેખાયો https://www.engadget.com/mario-vs-donkey-kong-is-an-odd-eye-catching-ode-to-simpler-times-171516524.html?src=rss પ્રકાશિત ચાલુ