હું સંપૂર્ણપણે કરોળિયાના રેશમના બંડલમાં ડૂબી ગયો છું, જ્યારે હું ગળી જવાની રાહ જોઉં છું ત્યારે માત્ર મારી આંખો જ દેખાય છે. હું શહેરને અતૃપ્ત એરાક્નિડિયન જૂના ભગવાનથી બચાવવામાં નિષ્ફળ ગયો છું, અને હવે હું અને જાપાનના શિઓકાવાના તમામ રહેવાસીઓ તેની જાળમાં ફસાઈ ગયા છીએ. આ વખતે હું આટલો દૂર આવ્યો, મારા બુલેટિન બોર્ડ પરના તમામ રહસ્યો ઉકેલી નાખ્યા, પરંતુ અંતે, મારા પર જે વિનાશ આવી રહ્યો હતો તેમાંથી હું બચી શક્યો નહીં.
જો ડરામણી દુનિયા તે એક શબ્દમાં સારાંશ આપી શકાય છે, તે “ડર” હશે. તે પોલીશ ડેવલપર અને દંત ચિકિત્સક, પાવેલ કોઝમિન્સ્કી (પેનેસ્ટાઝ તરીકે પણ ઓળખાય છે) દ્વારા બનાવવામાં આવેલ પોઈન્ટ-એન્ડ-ક્લિક કોસ્મિક હોરર ગેમ છે. અને પ્રારંભિક ઍક્સેસમાં ઘણા વર્ષો વિતાવ્યા પછી, Ysbryd ગેમ્સએ આખરે તેને આ મહિને સ્ટીમ, પ્લેસ્ટેશન 4 અને 5 અને નિન્ટેન્ડો સ્વિચ પર જાહેર જનતા માટે રજૂ કર્યું. તે રાહ જોવી યોગ્ય હતું.
ડરામણી દુનિયા ભારે ટેક્સ્ટ આધારિત છે, અને તમારી પોતાની સાહસ વાર્તા પસંદ કરવા જેવા નાટકો – જેમાં તમારી મોટાભાગની પસંદગીઓ ખરાબ હોય છે જે અનિવાર્યપણે તમને ભયંકર મૃત્યુ અથવા ઉલટાવી શકાય તેવું ગાંડપણ તરફ દોરી જશે. ખેલાડીઓએ પાંચ રહસ્યો ઉકેલવા જોઈએ જે શહેરના લોકોને પરેશાન કરે છે, માહિતી એકઠી કરે છે અને તમારા માર્ગમાં આવવાનો પ્રયાસ કરતી શૈતાની સંસ્થાઓ સામે લડે છે. અહીં એક લપસણો, બોઇલથી ઢંકાયેલ ભૂતપૂર્વ શિક્ષક, ત્યાં તૂટેલી પાંસળીના ટુકડા સાથે એક મહિલા તેના ચહેરાના છિદ્રમાં અટવાઇ હતી.
આ બધા સમયે, તમે શિયોકાવા, જૂના ભગવાને તેની દૃષ્ટિ નક્કી કરી છે તે રેસમાં ટકી રહેવા માટે કામ કરતા હશો, અને તમે દૂર થવાના કેટલા નજીક છો તે શોધવા માટે તમારે હંમેશા ટિકીંગ ડૂમનો ટ્રૅક રાખવો પડશે. મીટર પર નજર રાખવી પડશે. પાંચ રહસ્યોમાંથી દરેકને ઉકેલ્યા પછી અને પાંચ ચાવીઓ પ્રાપ્ત કર્યા પછી જ તમે ટાઉન લાઇટહાઉસ ખોલી શકો છો, જ્યાં તમે જૂના ભગવાનને દેશનિકાલ કરી શકો છો. એટલે કે, જો તમે ટોચ પર જવાના તમારા માર્ગ પરના અજમાયશ દ્વારા તેને બનાવવામાં સક્ષમ છો. આ એક રોગ્યુલાઇટ પણ છે, તેથી જ્યારે પણ તમે ઘાતક ભૂલ કરો ત્યારે શરૂઆતથી જ શરૂ કરવા માટે તૈયાર રહો.
હોરર-મંગા-શૈલી RPG તેના જુનજી ઇટો અને એચપી લવક્રાફ્ટ પ્રભાવોને છુપાવતું નથી. તે એટલું અસ્વસ્થ છે કે તમે તમારી જાતને બેચેન અને તણાવગ્રસ્ત જણાશો જ્યારે કંઈ ન થઈ રહ્યું હોય, જે મોટાભાગે કેટલીક તપાસમાં થાય છે. કદાચ તમારી પાસે દુષ્ટતા તરત જ ન આવી શકે, પરંતુ એવી લાગણી છે કે તે કોઈપણ વળાંક પર આવી શકે છે.
જ્યારે તે નાના કૂદકાની બીક આવે છે – ખાસ કરીને લડાયક હુમલાખોર અથવા એક ધબકતો અવાજ જે ચિપ્ચ્યુન સ્કોરને કાપી નાખે છે – તે ઉચ્ચ-કોન્ટ્રાસ્ટ 1- અથવા 2-બીટ વિઝ્યુઅલ્સ દ્વારા વધુ અસ્વસ્થ બને છે (તમે આનાથી પ્રારંભ કરી શકો છો) જે એમએસ પેઇન્ટમાં અવિશ્વસનીય રીતે બનાવવામાં આવ્યા હતા. Ito-esque ગોરને પચાવવું ઘણીવાર મુશ્કેલ હોય છે, અને એવા કેટલાક દ્રશ્યો છે જેમાંથી મને દૂર ન થવા માટે દબાણ કરવું પડ્યું હતું (એક ચોક્કસ DIY આંખની કીકીનું ઓપરેશન ધ્યાનમાં આવે છે).
મુશ્કેલી અને જટિલતાના સંદર્ભમાં, તમને રમતમાં પ્રગતિ કરવા માટે થોડા વિકલ્પો આપવામાં આવે છે. તેનું નાનું ટ્યુટોરીયલ, “ધ શોકિંગ સ્ટોરી ઓફ સ્કુલ સિઝર્સ” એ સીધો સાદો પરિચય છે. અને એન્ટ્રી-લેવલની મુખ્ય વાર્તા મોડમાં, “ઇત્તર પ્રવૃત્તિઓ,” તમે પહેલાથી જ ઉકેલાયેલા રહસ્ય સાથે પ્રારંભ કરશો.
ખેલાડીઓ પાસે “ક્વિક પ્લે” મોડનો વિકલ્પ પણ હોય છે, જેમાં તમારું પાત્ર, ઓલ્ડ ગોડ અને બેકસ્ટોરી જેવા તત્વો રેન્ડમ પસંદ કરવામાં આવે છે અથવા સંપૂર્ણ કસ્ટમાઇઝ પ્લેથ્રુ જ્યાં તમે તમારા પોતાના પાત્ર અને વાર્તાના ઘટકો પસંદ કરો છો. તે છેલ્લો રસ્તો સૌથી પડકારજનક છે. જો તમે તેને મિશ્રિત કરવા માંગો છો, તો તમે દરેક રમતની શરૂઆતમાં કેટલાક રંગ પૅલેટમાંથી પણ પસંદ કરી શકો છો.
જોકે ટર્ન-આધારિત લડાઇ ક્રાંતિકારી કંઈ નથી, મને તે ખૂબ આકર્ષક લાગ્યું. તમારી બધી હિટ સફળ થશે તેની કોઈ ગેરેંટી નથી, અને ભૂત-પ્રકારના દુશ્મન સામે લડતી વખતે આધ્યાત્મિક હુમલાઓ પર આધાર રાખવો એ “યોગ્ય કોમ્બો અનુમાન કરો” ની તણાવપૂર્ણ રમત છે. આ થોડી નિરાશાજનક હોવા છતાં વસ્તુઓને રસપ્રદ રાખે છે. રેસ પ્રમાણમાં ટૂંકી હોવાથી – લગભગ એક કલાક, આપો અથવા 30 મિનિટ લો – જ્યારે પણ તમે મૃત્યુ પામો અને ફરીથી પ્રારંભ કરો ત્યારે તે આત્માને કચડી નાખે તેવું લાગતું નથી. ગમે તે થાય, તે એક વ્યસન ચક્ર બની જાય છે.
ક્યાં? ડરામણી દુનિયા એક્સેલનું વિગતવાર ધ્યાન ખરેખર આકર્ષક છે. તમારા ઘરમાં ચાલતું ટીવી સતત ભયાનક ન્યૂઝકાસ્ટ વગાડે છે, જેમાં એક દંત ચિકિત્સક વિશેનો પણ સમાવેશ થાય છે જેણે તેના માનવ દર્દીઓના દાંતને કૂતરાના દાંતથી બદલ્યા હતા. (યાદ રાખો, વિકાસકર્તા દંત ચિકિત્સક પણ છે). તમારા એપાર્ટમેન્ટના દરવાજાના પીપહોલમાંથી જુઓ અને તમે હોલની નીચે એક સંદિગ્ધ માણસ જોઈ શકો છો, અથવા ખૂણાની આસપાસ છુપાયેલા કોઈનો ઝડપથી નીચે આવતો ચહેરો અથવા ખાલી કોરિડોર જોઈ શકો છો. ટ્વિસ્ટેડ ભૂત વર્ગખંડના બંધ દરવાજા પાછળ રાહ જુએ છે.
જ્યારે તમે પાછા આવો ત્યારે વસ્તુઓ ભાગ્યે જ સમાન હોય છે. દરેક રહસ્યના બહુવિધ અંત અને ત્યાં પહોંચવાની બહુવિધ રીતો હોય છે, તેથી તમે અનુમાન કરી શકતા નથી કે આગળ શું થવાનું છે, પછી ભલે તમે સતત 10 રન રમ્યા હોય. કેટલીક વાર્તાઓ અન્ય કરતા વધુ સંકળાયેલી હોય છે અને વધુ સારી રીતે વિચારવામાં આવે છે. પરંતુ દરેકમાં ઓછામાં ઓછું એક ભયાનક તત્વ હોય છે જે બાકીના લોકોમાં તેનું સ્થાન ન્યાયી ઠેરવે છે. જો ડરામણી દુનિયા તે ગમે તે હોય, તે અસરકારક છે, અને હું તેના વિશે વિચારવાનું બંધ કરી શક્યો નથી.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર દેખાયો https://www.engadget.com/world-of-horror-is-a-skin-crawling-dread-machine-that-does-its-inspires-proud-183000816.html?src પ્રકાશિત ચાલુ =RSS