સોની તેના પ્લેસ્ટેશન એક્સક્લુઝિવ અને પીસી પોર્ટના લોન્ચ વચ્ચેનું અંતર ઘટાડશે. કંપનીના પ્રમુખ હિરોકી ટોટોકીએ બુધવારે (માર્ગે) કમાણી પછીના પ્રશ્ન-જવાબ સત્રમાં સૂચન કર્યું હતું. વીજીસી) કે તે ઇચ્છે છે કે પ્લેસ્ટેશન “અમારા માર્જિન પ્રદર્શનને સુધારવા માટે આક્રમક” બને, જેમાં “મલ્ટી-પ્લેટફોર્મ” રમતો મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે. તેમણે વાતચીતમાં સ્પષ્ટતા કરી કે, મલ્ટી-પ્લેટફોર્મ દ્વારા, તેનો અર્થ પ્લેસ્ટેશન અને પીસી છે – Xbox અથવા Switch નહીં.
જ્યારે પૂછવામાં આવ્યું કે શા માટે સોનીનો નફો વધતી કુલ આવક સાથે ગતિ જાળવી રહ્યો નથી, ત્યારે તેણે કહ્યું કે હાર્ડવેર અને ફર્સ્ટ-પાર્ટી ગેમ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાના બે ક્ષેત્ર છે. તેમણે કહ્યું કે આ કન્સોલ ચક્રમાં હાર્ડવેર ખર્ચને નીચે રાખવાનું “મુશ્કેલ” છે, જે સૂચવે છે કે અમે કન્સોલની કિંમતમાં કોઈ કાયમી ઘટાડો જોશું નહીં.
તેમણે વધુમાં ઉમેર્યું, “મને અંગત રીતે લાગે છે કે માર્જિનમાં સુધારાની તકો છે, તેથી હું અમારા માર્જિન પ્રદર્શનને સુધારવા માટે આક્રમક અભિગમ અપનાવવા માંગુ છું.” ટોટોકીએ સૂચવ્યું કે ત્યાં પહોંચવાનો એક માર્ગ તેના (ઘણી વખત વિવેચનાત્મક રીતે વખાણાયેલ અને વ્યાપારી રીતે સફળ) પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયોના શીર્ષકો, જેમ કે માર્વેલનો સ્પાઈડર મેન 2 અને યુદ્ધના ભગવાન: રાગ્નારોક,
“ભૂતકાળમાં, અમે કન્સોલને લોકપ્રિય બનાવવા માગતા હતા, અને પ્રથમ-પક્ષના શીર્ષકોનો મુખ્ય હેતુ કન્સોલને લોકપ્રિય બનાવવાનો હતો,” ટોટોકીએ પ્રશ્ન અને જવાબમાં કહ્યું. “તે સાચું છે, પરંતુ એક સિનર્જી છે, તેથી જો તમારી પાસે મજબૂત પ્રથમ-પક્ષ સામગ્રી છે — માત્ર અમારા કન્સોલ પર જ નહીં, પણ કમ્પ્યુટર્સ જેવા અન્ય પ્લેટફોર્મ્સ પર પણ — પ્રથમ-પક્ષ [game] મલ્ટી-પ્લેટફોર્મ સાથે વિકસાવી શકાય છે, અને તે ઓપરેટિંગ નફો સુધારવામાં મદદ કરી શકે છે, તેથી તે બીજી વસ્તુ છે જેના પર અમે સક્રિય રીતે કામ કરવા માંગીએ છીએ.
2022 માં પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયોના વડા હર્મન હલ્સ્ટના વિચારોમાંથી આ સ્પષ્ટ પરિવર્તન છે. પછી તેણે કહ્યું કે PC ગેમર્સે તેમના કમ્પ્યુટર પર પ્રથમ-પક્ષ પ્લેસ્ટેશન રમતો (લાઇવ સર્વિસ ટાઇટલ સિવાય) જોતા પહેલા “ઓછામાં ઓછા એક વર્ષ” રાહ જોવી પડશે. યુદ્ધનો ભગવાન (2018) અને પ્રથમ માર્વેલનો સ્પાઈડર મેન તેમના PS4 અને PC લોન્ચ વચ્ચે લગભગ ચાર વર્ષનું અંતર હતું. બાદમાં માઇલ્સ મોરાલેસ સ્પિન-ઓફ લગભગ બે વર્ષનો બદલાવ જોયો.
સોનીએ 8મી ફેબ્રુઆરીએ લોન્ચ કર્યું હતું હેલ ડાઇવર 2 સાથે જ PS5 અને Windows પર. વીજીસી નોંધે છે કે આ રમત પ્લેસ્ટેશન સ્ટુડિયોના સર્વોચ્ચ સમવર્તી સ્ટીમ પ્લેયર કાઉન્ટ – બીટિંગ તરફ દોરી ગઈ યુદ્ધના દેવતા (2018), આપણામાંનો છેલ્લો ભાગ I અને ક્ષિતિજ શૂન્ય સવાર, Helldivers 2 એરોહેડ ગેમ્સ દ્વારા Sony Interactive Entertainment Publishing સાથે વિકસાવવામાં આવી હતી.
તે અસ્પષ્ટ છે કે શું ટોટોકીનો અર્થ એ છે કે અમે ભવિષ્યમાં આવનારી વોલ્વરાઇન ગેમ અથવા હંમેશા-લોકપ્રિય સ્પાઇડર મેન, ગોડ ઓફ વોર, અથવા વિવિધ તોફાની ડોગ ફ્રેન્ચાઇઝીસ જેવા ભવિષ્યના પ્લેસ્ટેશન ટેન્ટપોલ્સની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ જે કન્સોલના દિવસે જ PC પર દેખાય છે. પરંતુ વ્યૂહરચનામાં ફેરફારને ધ્યાનમાં લીધા વિના ચાલુ છે, અને ટોટોકી પાસે યોજનાને અમલમાં મૂકવાની સત્તા હશે: તેણે એપ્રિલમાં સોની ઇન્ટરેક્ટિવ એન્ટરટેઇનમેન્ટના વચગાળાના સીઇઓ તરીકે જીમ રાયનની જગ્યા લીધી.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/sony-wants-its-playstation-exspecials-to-come-to-pc-earlier-212001939.html?src=rss પર દેખાયો હતો.