NVIDIA છેલ્લા કેટલાક સમયથી નોન-પ્લેએબલ કેરેક્ટર (NPCs) માં જનરેટિવ AI ઉમેરવાનું કામ કરી રહ્યું છે. કંપની આશા રાખે છે કે Ubisoft સાથે નવી-જાહેર કરાયેલી ભાગીદારી આ ટેક્નોલોજીના વિકાસને વેગ આપશે અને છેવટે, આ AI-સંચાલિત NPC ને આધુનિક રમતોમાં લાવશે.
Ubisoft એ NVIDIA ની Avatar Cloud Engine (ACE) ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને નવા “NEO NPCs” બનાવવામાં મદદ કરી. અંતિમ પરિણામ? એવા પાત્રો કે જેઓ અવગણના કરતી વખતે એક જ વાક્યનું વારંવાર પુનરાવર્તન કરતા નથી.
આ NEO NPCs ખેલાડીઓ, પર્યાવરણ અને અન્ય ઇન-ગેમ પાત્રો સાથે રીઅલ-ટાઇમમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. NVIDIA કહે છે કે આ “ઉભરતી વાર્તા કહેવાની નવી શક્યતાઓ” ખોલે છે. તે માટે, Ubisoft ની વર્ણનાત્મક ટીમે ખ્યાલના પુરાવા તરીકે બે NPCs માટે સમગ્ર પૃષ્ઠભૂમિ, જ્ઞાન આધારો અને વાતચીતની શૈલીઓ બનાવી.
આ વાતચીતની યાદશક્તિ તેમજ “પર્યાવરણ અને સંદર્ભની જાગૃતિ” સાથે સંપૂર્ણ વિકસિત પાત્રો છે. NVIDIA કહે છે કે દરેક પાત્ર “સહયોગ અને વ્યૂહાત્મક નિર્ણય લેવામાં” શ્રેષ્ઠ છે. યોગ્ય ચહેરાના એનિમેશન અને લિપ સિંક કરવાની મંજૂરી આપવા માટે કંપનીએ તેની Audio2Face ટેકનોલોજીનો પણ સમાવેશ કર્યો છે. NVIDIA સૂચવે છે કે આ પાત્રો “ગેમ ડિઝાઇન અને નિમજ્જનની સીમાઓ” આગળ ધપાવે છે.
કંપનીએ સ્પષ્ટપણે જાહેરાત કરી નથી કે નજીકના ભવિષ્યમાં આ ટેક્નોલોજી યુબીસોફ્ટ ટાઇટલ પર આવશે કે કેમ, પરંતુ તે રોડમેપ પર સલામત શરત છે. કદાચ ટૂંક સમયમાં તમે જોઈ શકશો કે ધર્મશાળાની બહારનો સરસ વૃદ્ધ માણસ તમારા વિશે શું વિચારે છે કે તમે આખા શહેરને સંપૂર્ણપણે નાશ કરી દીધું છે. મજા નહિ આવે?
આ અઠવાડિયે NVIDIA તરફથી આ એકમાત્ર મોટી AI-સંલગ્ન જાહેરાત નથી. કંપનીએ માત્ર એવી ચિપ્સ વિકસાવી છે જેનો ઉપયોગ મોટા ભાષાના મોડલને તાલીમ આપવા માટે થાય છે. કંપની વચન આપે છે કે તેની બ્લેકવેલ ચિપ્સ H100 સિરીઝ કરતાં સાતથી 30 ગણી ઝડપી છે અને 25 ગણી ઓછી શક્તિનો ઉપયોગ કરે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/nvidia-partners-with-ubisoft-to-further-develop-its-ai-driven-npcs-160432137.html?src=rss પર દેખાયો હતો.