G-Sync એ અલ્ટ્રા લો મોશન બ્લર (ULMB) 2 છે, જે સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં મોશન બ્લર ઘટાડવા માટે રચાયેલ ટેકનોલોજીની બીજી પેઢી છે. ULMB ની સરખામણીમાં, જે તેણે 2015 માં બહાર પાડ્યું હતું, કંપની કહે છે કે નવીનતમ સંસ્કરણ લગભગ બમણી તેજસ્વીતા પ્રદાન કરે છે, તેમજ લગભગ કોઈ સ્ટ્રોબિંગ અથવા ડબલ-ઇમેજ અસર નથી કે જે ક્યારેક અસ્પષ્ટ ઘટાડો સુવિધા ચાલુ હોય ત્યારે દેખાય છે. સક્ષમ છે.
ગતિની સ્પષ્ટતા મોટે ભાગે મોનિટરના પિક્સેલ પ્રતિભાવ સમય દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. બાબતોને બહેતર બનાવવા માટે, NVIDIA “ફુલ રિફ્રેશ રેટ બેકલાઇટ સ્ટ્રોબિંગ” નો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે, જે મૂળ ULMB થી બેકલાઇટ સ્ટ્રોબિંગ ટેક્નોલોજી પર બને છે. જો કે ટેક્નોલોજીના પહેલાના સંસ્કરણે ઘણા લોકો માટે ગતિની સ્પષ્ટતામાં સુધારો કર્યો હતો, તે માટે મોનિટરની બેકલાઇટને 75 ટકા સમય બંધ કરવાની જરૂર હતી. આનાથી સ્ક્રીનની બ્રાઈટનેસ ઘટી ગઈ.
ULMB 2 સાથે, NVIDIA જ્યારે બેકલાઇટ ચાલુ અને બંધ હોય ત્યારે ડિસ્પ્લેના રિફ્રેશ રેટને મેચ કરવામાં સક્ષમ છે. તેનો હેતુ બેકલાઇટ ત્યારે જ ચાલુ કરવાનો છે જ્યારે પિક્સેલ્સ દરેક ફ્રેમ માટે યોગ્ય રંગ મૂલ્ય પર હોય. આ ક્રોસસ્ટૉકને ઘટાડે છે, કારણ કે જ્યારે પિક્સેલ્સ ચોક્કસ રંગમાં રૂપાંતરિત થઈ રહ્યાં હોય ત્યારે તમારે તે જોવું જોઈએ નહીં.
આ જૂના મોનિટરના ધીમા પિક્સેલ રિફ્રેશ રેટનો સામનો કરે છે. ULMB 2 વર્તમાન ડિસ્પ્લેના સંપૂર્ણ રિફ્રેશ દરે ચલાવવા માટે સક્ષમ છે. 360Hz ડિસ્પ્લે પર, દરેક બેકલાઇટ દર 2.7 મિલિસેકન્ડે સ્ટ્રોબ કરે છે-એવો દર જે માનવ આંખ માટે અગોચર છે.
G-Sync એ અલ્ટ્રા લો મોશન બ્લર (ULMB) 2 છે, જે સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં મોશન બ્લર ઘટાડવા માટે રચાયેલ ટેકનોલોજીની બીજી પેઢી છે. ULMB ની સરખામણીમાં, જે તેણે 2015 માં રજૂ કર્યું હતું, કંપની કહે છે કે નવીનતમ સંસ્કરણ લગભગ બમણી તેજ પ્રદાન કરે છે, ઉપરાંત લગભગ કોઈ સ્ટ્રોબિંગ અથવા ડબલ-ઇમેજ ઇફેક્ટ્સ નથી કે જે ક્યારેક અસ્પષ્ટતા ઘટાડવાની સુવિધાઓ સક્ષમ હોય ત્યારે દેખાય છે.