શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II ડેવલપર કોલોસલ ઓર્ડરનો તેના સમુદાય સાથે અનન્ય રીતે ગાઢ સંબંધ છે. મૂળ શહેર: હોરાઇઝન 2015 માં બહાર આવ્યા અને EA દ્વારા પાછળ છોડેલા પ્રેક્ષકોને મોહિત કર્યા સિમસિટીજે 2013માં પ્રકાશમાં આવ્યો હતો અને એક ખુલાસો થયો હતો. શહેર: હોરાઇઝન તે શહેરી-આયોજન ખંજવાળ ઉઝરડા, વત્તા તેની કિંમત માત્ર $30 છે. આ રમત સૌપ્રથમ પીસી, મેક અને લિનક્સ પર સાધારણ હાર્ડવેર આવશ્યકતાઓ સાથે બહાર આવી, અને તે બે વર્ષમાં કન્સોલ પર આવી. ગંભીરતાથી, શહેર: હોરાઇઝન મોડ્સને સ્ટીમ વર્કશોપ દ્વારા પણ સમર્થન આપવામાં આવ્યું હતું, જે ખેલાડીઓને રમતમાં તેમના પોતાના ટૂલ્સ ઉમેરવા અને તે સુવિધાઓને અન્ય લોકો સાથે શેર કરવાની મંજૂરી આપે છે.
“સાથે શહેર: હોરાઇઝન, દર્શકોની સંખ્યામાં વધારો થયો અને મોડિંગ એ એક વધુ મોટી ભૂમિકા ભજવી, જે અમારા વિકાસકર્તાઓ માટે વિશાળ માત્રામાં સર્જનાત્મકતા અને પ્રેરણા પૂરી પાડે છે,” કોલોસલ ઓર્ડરના સીઇઓ મરિના હલ્લિકાઇનેને એન્ગેજેટને જણાવ્યું હતું. “જીવનની ગુણવત્તામાં સુધારણાથી લઈને DLC સામગ્રી માટેના વિચારો સુધી, અમે એક રમત બનાવવામાં મદદ કરવા માટે મોટી માત્રામાં માહિતી એકત્રિત કરી છે જે શહેર: હોરાઇઝન તે આજે છે.”
કોલોસલ ઓર્ડર અને તેના પ્રકાશક, પેરાડોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ, સમર્થન આપવાનું ચાલુ રાખે છે શહેર: હોરાઇઝન વારંવાર રમત અપડેટ્સ અને DLC ડ્રોપ્સ સાથે, અને તેનો મોડ સમુદાય સતત વધતો ગયો. 2020 માં રોગચાળા દરમિયાન આ રમતે ઘણા નવા ખેલાડીઓ પસંદ કર્યા, અને તે સમયની આસપાસ, કેટલાક અગ્રણી સામગ્રી સર્જકો તેમાં જોડાયા. શહેર: હોરાઇઝન સ્ટ્રીમ્સ અને વીડિયો માટે.
ના લોન્ચ સુધીના મહિનાઓમાં શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II ઑક્ટોબર 2023માં, Colossal Orderએ મુઠ્ઠીભર કન્ટેન્ટ સર્જકો સાથે ભાગીદારી કરી અને તેમને ગેમના અમુક ભાગોનો વહેલો ઍક્સેસ આપ્યો જેથી તેઓ દર અઠવાડિયે ચોક્કસ સુવિધાઓ દર્શાવતા YouTube વીડિયો બનાવી શકે. આ ભાગીદારોમાં બિફા, ટુ ડૉલર ટ્વેન્ટી, YUMBL, ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરિસ્ટ અને સિટી પ્લાનર પ્લેજનો સમાવેશ થાય છે. સિટી પ્લાનર પ્લેઝ આ ક્ષેત્રમાં એક સ્માર્ટ ધાર ધરાવે છે – ફિલિપ, જે સર્જન પાછળ છે, તેણે એક દાયકાથી વધુ સમય સુધી શહેરી આયોજક તરીકે કામ કર્યું, અને તેના વિડિયોમાં ઘણીવાર વાસ્તવિક જીવનના શહેરોને કેવી રીતે ડિઝાઇન કરવા તે જોવામાં આવે છે. તે વિશે સમજ ધરાવે છે. તેણે 2020 ના મધ્યમાં તેની ચેનલ શરૂ કરી હતી અને આજે તે એક સમર્પિત ચેનલ છે શહેર: હોરાઇઝન YouTube પર લગભગ 650,000 સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે સ્ટ્રીમર અને વિડિયો એડિટર. સમુદાયના અન્ય ઘણા સભ્યોની જેમ, પ્રચંડ ઓર્ડર સાથેનો તેમનો ઇતિહાસ વર્ષો જૂનો છે.
“પહેલાં શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II રિલીઝ કરો, મને લાગે છે કે મોટા ભાગના સમુદાયે તેને અદ્ભુત રીતે સકારાત્મક રીતે જોયો, તેને ‘આપણામાંથી એક’ તરીકે અને ડેવલપરના પ્રકાર તરીકે જોયો જે તમે તમને ગમતી રમત બનાવવા માંગો છો. ચાલો તે કરીએ, ”ફિલિપે કહ્યું. “તે સંવેદનશીલ અને ઉદાર માનવામાં આવતા હતા. …મને યાદ નથી કે તેના વિશે કંઈપણ ખરાબ કહેવાયું હોય.”
15મી જાન્યુઆરીએ આ જ આશ્ચર્યજનક બાબત હતી.
“અમે અમારા સમુદાયમાં ઝેરી દવાના વધતા જતા વલણને જોયા છે, જે આપણે પહેલા આ હદ સુધી અનુભવ્યું નથી,” હલ્લિકેનને લખ્યું, તે સ્પષ્ટ કરે છે કે નકારાત્મકતા વિકાસકર્તાઓ અને ખેલાડીઓ પર સમાન રીતે નિર્દેશિત કરવામાં આવી રહી છે. તેમણે વધુમાં ઉમેર્યું હતું કે, “અમે હંમેશા વિવિધ સામાજિક પ્લેટફોર્મ્સ પર વિકાસકર્તાઓની હાજરી અને સમુદાય સાથે સીધા સંચારની કદર કરી છે, પરંતુ અમારી સૌથી મોટી જવાબદારી હંમેશા ટીમને સુરક્ષિત રાખવાની રહેશે.”
ઑક્ટોબરમાં સિક્વલની શરૂઆત થઈ ત્યારથી શહેરો: સ્કાયલાઈન્સ સમુદાયમાં તણાવ વધારે છે. જો કે આ ગેમ મૂળરૂપે એક સાથે પીસી અને કન્સોલ રીલીઝ તરીકે રજૂ કરવામાં આવી હતી, તે માત્ર પીસી પર જ ઉપલબ્ધ છે અને અન્ય વર્ઝન ક્યારે આવશે તેની કોઈ સમયરેખા નથી. વધુમાં, કોલોસલ ઓર્ડરે રીલીઝના એક મહિના પહેલા જ ગેમની ન્યૂનતમ અને ભલામણ કરેલ સુવિધાઓમાં વધારો કર્યો, અને નવી આવશ્યકતાઓએ તેને ખેલાડીઓના મોટા જૂથની પહોંચની બહાર કરી દીધી.
સક્ષમ રીગ સાથે પણ, રમત દ્રશ્ય અને યાંત્રિક ભૂલોથી ભરેલી છે. ફિલિપે કહ્યું શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II તે તેના RTX 4090 ગ્રાફિક્સ કાર્ડ પર ભાર મૂકે છે, જેના કારણે તે મુખ્ય મેનૂ પર 100 ટકા ચાલે છે, અને તે લોન્ચ સમયે 4K માં રમી શક્યું નથી કારણ કે ગેમ ખૂબ GPU-બાઉન્ડ હતી.
સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, એવું લાગે છે કે રમતને વિકાસમાં વધુ સમયની જરૂર છે.
“ની શરૂઆત થઈ ત્યારથી શહેર: સ્કાયલાઇન્સ IIફિલિપે કહ્યું, “એમાં કોઈ શંકા નથી કે વસ્તુઓ વધુ કાંટાવાળી બની ગઈ છે.” “જ્યારે ઘણા લોકો સાપ્તાહિક અપડેટ્સ તેમજ વારંવાર બગ ફિક્સેસ સાથે કોલોસલ ઓર્ડરની પારદર્શિતાની પ્રશંસા કરી રહ્યા છે, ઘણા લોકો “એક રમત રિલીઝ કરવા માટે તૈયાર છે જે રિલીઝ થવા માટે તૈયાર ન હતી. “
Hallikainen એ સ્વીકાર્યું કે આ રમતમાં કેટલીક વચનબદ્ધ અને અત્યંત પ્રમોટેડ સુવિધાઓનો અભાવ છે, જેમ કે મોડ સપોર્ટ.
“સ્વાભાવિક રીતે અમે નિરાશ છીએ કે અમે જે કરવાનું નક્કી કર્યું છે તે બધું અમે હાંસલ કરી શક્યા નથી, પરંતુ આખરે રમત સમાપ્ત કરવી અને તેના પર વધુ ખુલ્લેઆમ કામ કરવું ખૂબ જ સરસ છે,” તેણે કહ્યું.
જ્યાં સુધી કોલોસલ ઓર્ડર તેને જુએ છે, મુદ્દો સમુદાયના પ્રતિભાવમાં રહેલો છે. શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II, હલ્લિકેનેનના જણાવ્યા મુજબ, ખેલાડીઓ સોશિયલ મીડિયા અને સ્ટીમ અને પેરાડોક્સ ફોરમ પર પોતાનો ગુસ્સો વ્યક્ત કરી રહ્યા છે, અને પ્રતિસાદ ઝેરી સ્તરે વધી ગયો છે. તેણીએ વિકાસકર્તાઓ અને અન્ય ખેલાડીઓ પર વ્યક્તિગત હુમલામાં વધારો ટાંક્યો.
,શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II તેણે ઘણું ધ્યાન આકર્ષિત કર્યું હતું અને ઘણી અપેક્ષાઓ રાખવામાં આવી હતી,” તેણીએ કહ્યું. “જ્યારે રમત તમામ વચનો પૂર્ણ કરતી ન હતી, ત્યારે પ્રેક્ષકોમાં નિરાશા થાય તે સ્વાભાવિક હતું. જો કે, ખામીઓએ સુધારણા વિચારો, રચનાત્મક પ્રતિસાદ અને સમુદાયમાં આદરપૂર્ણ ચર્ચાની આસપાસ વાતચીત શરૂ કરવી જોઈએ.
સિટી પ્લાનર પ્લે અને અન્ય સમુદાયના સભ્યો માટે, મુદ્દો એ રમતનો જ છે. જ્યાં પ્રચંડ ઓર્ડર ઝેરી જુએ છે, ફિલિપ વાજબી નિરાશા જુએ છે.
“મારે કબૂલ કરવું જોઈએ કે શું થઈ રહ્યું હતું તેના આ વર્ણનથી હું ચોંકી ગયો હતો શહેર: હોરાઇઝન સમુદાય અંગે શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II“તેણીએ કહ્યું. “મેં નકારાત્મકતામાં વધારો જોયો છે. જો કે, હું એમ ન કહીશ કે મેં ઝેરી માત્રામાં વધારો જોયો છે. અને પ્રમાણિકપણે, મને લાગે છે કે નકારાત્મકતા સંપૂર્ણપણે સમજી શકાય તેવી અને અનુમાનિત છે.
ફિલિપે નકારાત્મક લાગણી પેદા કરતા ચાર પરિબળોની ઓળખ કરી: આ રમત ફક્ત PC પર છે, તે બગડેલ છે અને ઘણી સામાન્ય હાર્ડવેર ગોઠવણીઓ પર ચલાવી શકાતી નથી, મોડ્સ માટે કોઈ સત્તાવાર સમર્થન નથી, અને રમતની ભૂલો માટે બનાવેલ પ્રચંડ ઑર્ડર. માટે પોતાને જવાબદાર ઠેરવ્યા નથી. આ
“કોલોસલ ઓર્ડર પારદર્શક રહ્યો છે, સમુદાય સાથે વાત કરી રહ્યો છે, પરંતુ રમતના પ્રકાશન માટે જવાબદારી લીધી નથી,” ફિલિપે કહ્યું. “હું તેને વારંવાર સાંભળું છું. એવું લાગે છે કે ઘણા ખેલાડીઓ ઇચ્છે છે કે તેઓ સ્વીકારે કે રમતની રિલીઝની સ્થિતિ ખરાબ હતી, કહો કે તેઓ માફ કરશો, અને સુધારણાના કેટલાક સંકેતો આપે. આજની તારીખે, તેઓએ DLC રિલીઝમાં વિલંબ કર્યો છે – જે વાસ્તવમાં રમતના અંતિમ સંસ્કરણને ખરીદનારાઓ માટે એક મોટી નકારાત્મક હતી – પરંતુ તેમાં સુધારો થયો નથી. [They haven’t] “લોકો જે માહિતી શોધી રહ્યા છે તે પ્રદાન કરેલ છે.”
ફિલિપની સૂચિમાં સૌથી મોટી ભૂલ એ મોડ્સની અભાવ છે. કોલોસલ ઓર્ડર સ્ટીમ વર્કશોપને બદલે સીધા મોડ્સ માટે એક અધિકૃત પાઇપલાઇન ઉમેરવાની યોજના ધરાવે છે, જે મોડ્સનું ઘર હતું. શહેર: હોરાઇઝન, ઇન-હાઉસ મોડિંગ પ્લેટફોર્મ પર શિફ્ટ થવાથી તમામ પ્લેટફોર્મ પર સમાનતા સુનિશ્ચિત થશે, સ્ટીમની બહાર કન્સોલ અને પ્લેયર્સમાં મોડ્સ લાવશે. જો કે, સિટીઝ: સ્કાયલાઈન્સ મોડ સમુદાય સ્ટીમ વર્કશોપ પર બનાવવામાં આવ્યો હતો, જે એક લોકપ્રિય અને ઉપયોગમાં સરળ પ્લેટફોર્મ છે, અને કન્સોલ રિલીઝમાં વિલંબને કારણે, વર્તમાન પ્લેયર બેઝને ફક્ત અસુવિધા થઈ રહી છે.
ફિલિપે કહ્યું, “ગેમ સાથે આવતા નકશા સારા નથી – અવિશ્વસનીય રીતે ઉચ્ચ મુશ્કેલી સ્તર, પ્રતિકૂળ હવામાન – અને ઘણી મૂળભૂત સુવિધાઓમાં સુધારાની જરૂર છે.” “મોડ્સ તે તક આપે છે અને તે હજી ઉપલબ્ધ નથી. સૌથી ખરાબ, પ્રારંભિક મેસેજિંગ એવું લાગે છે કે મોડિંગ લોન્ચ થયાના થોડા અઠવાડિયા પછી જ થવાનું છે. [but it’s been delayed] “2024 ના બીજા ક્વાર્ટરમાં કેટલાક અનિશ્ચિત સમય સુધી.”
સમુદાય સાથેના સહયોગથી જ મૂળ ગેમ એટલી સફળ બની છે અને ક્રાઉડસોર્સ કરેલા સુધારાઓથી સિક્વલ ચોક્કસપણે લાભ મેળવી શકે છે. હમણાં માટે, કેટલાક ખેલાડીઓ મોડને કામ કરવા માટે તૃતીય-પક્ષ સાધનોનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં છે શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II,
Hallikainen જણાવ્યું હતું કે, “ટેકનોલોજી નવી છે, સિમ્યુલેશન સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખવામાં આવ્યું છે અને રમત આ દાયકાના શહેર-નિર્માતા બનવાની ક્ષમતા ધરાવે છે.” “અમે પ્રકાશન માટે મોડિંગ સપોર્ટ પ્રદાન કરવામાં અસફળ હતા, અને અમે તેને હાંસલ કરવા માટે અમારા શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો કરી રહ્યા છીએ. અમને એ જોઈને આનંદ થાય છે કે મોડિંગ સમુદાયે અમારી રાહ જોઈ ન હતી, પરંતુ તે રમત માટે પહેલાથી જ અદ્ભુત મોડ્સ બનાવી રહી છે.
આ તો માત્ર શરૂઆત છે શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II, કોલોસલ ઓર્ડર આગામી 10 વર્ષોમાં રમતને ટેકો આપવા અને વિસ્તૃત કરવાની યોજના ધરાવે છે. મૂળ શહેર: હોરાઇઝન જ્યારે તે 2015 માં પ્રથમ વખત બહાર આવ્યું ત્યારે તેમાં બધી સુવિધાઓ અને મોડ્સ નહોતા, અને સિક્વલ સમાન પરિસ્થિતિમાં શરૂ થઈ રહી છે. વિશાળ ઓર્ડર જુએ છે શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II એક નવા ફાઉન્ડેશન તરીકે, પરંતુ તેના મુખ્ય સમુદાયને વધુ સર્વગ્રાહી અનુભવની અપેક્ષા છે.
“કન્ટેન્ટ ક્રિએટર્સ અને મોડર્સ તરફથી અમને મળેલા પ્રતિસાદથી અમને યોગ્ય દિશામાં આગળ વધવામાં મદદ મળી છે, અને અમે વિવિધ હિતધારકો સાથે નજીકથી કામ કરવા આતુર છીએ,” હેલિકેનને કહ્યું. “હજુ ઘણું કામ કરવાનું બાકી છે અને અમે આગામી દાયકામાં આમ કરવાનું ચાલુ રાખવાની યોજના બનાવીએ છીએ.”
શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II લોન્ચ થયા પછીના મહિનાઓમાં ઘણા અપડેટ્સ દ્વારા પ્રચંડ ઓર્ડરમાં નોંધપાત્ર સુધારો થયો છે. તે જમણી બાજુએ છે. દર અઠવાડિયે રમતની પ્રગતિ પર પ્રચંડ ઑર્ડર અપડેટ થાય છે, પરંતુ વાર્તાને ફરીથી લખવામાં સમય લાગશે – અને કદાચ માફી, યોજના અને મફત ઇન-ગેમ લાભો – શહેર: સ્કાયલાઇન્સ II,
“મને લાગે છે કે અત્યારે સૌથી વધુ ‘ઝેરી’ લોકો રમતના સૌથી મોટા ચાહકો છે,” ફિલિપે કહ્યું. “અને પ્રમાણિકપણે, તેઓ માત્ર નિરાશ છે કે રમત તેમના માટે સારી રીતે ચાલી રહી નથી અથવા તેઓ તેને બિલકુલ રમી શકતા નથી. તેઓ હતાશ થઈને ટીકા કરી રહ્યા છે, જે યોગ્ય નથી. પરંતુ મારા માટે, તેનો અર્થ એ છે કે જો રમત સંપૂર્ણપણે નિશ્ચિત છે અને જવાબદારી રાખવામાં આવે છે, તો સમસ્યાઓ સુધારવાનો માર્ગ છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/whats-up-with-the-oxicity-round-cities-skylines-ii-213034938.html?src=rss પર દેખાયો હતો.