ઓલ-ટાઈમ ફેવરિટ ગેમિંગ કન્સોલની વર્ષગાંઠની જેમ કંઈપણ તમને વૃદ્ધ અનુભવ કરાવતું નથી. નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઈનમેન્ટ સિસ્ટમ (અથવા ફેમિકોમ કારણ કે તે 1983માં તેના જાપાનીઝ ડેબ્યુ પહેલા જાણીતું હતું)ના 40મા જન્મદિવસ સિવાય બીજું કંઈ નહીં.
રમત ઉદ્યોગ ક્રેશ થયું તે જ વર્ષે તેની શરૂઆત પછી, નિન્ટેન્ડોએ NES ને વ્યવસાયિક રીતે સફળ બનાવવા માટે એક ચઢાવની લડાઈનો સામનો કરવો પડ્યો. પરંતુ આપણે બધા જાણીએ છીએ કે આગળ શું થશે. નિન્ટેન્ડો, કેટલાક સ્માર્ટ નિર્ણયો દ્વારા, સર્જનાત્મક પ્રતિભા અને કદાચ થોડું નસીબ આજની તારીખમાં કન્સોલ ગેમિંગમાંનું એક બની જશે. પરંતુ તે બધું એક સરળ ન રંગેલું ઊની કાપડ અને લાલ બોક્સથી શરૂ થાય છે જે બે વર્ષ પછી રેટ્રો-ફ્યુચરિસ્ટિક ગ્રે બોક્સ બનશે જે આપણે બધા જાણીએ છીએ અને પ્રેમ કરીએ છીએ.
અહીં સાત ગેમિંગ વારસો છે જે નિન્ટેન્ડોના પ્રથમ હોમ કન્સોલ દ્વારા વિશ્વને આપવામાં આવ્યા છે.
ડી-પેડ લાવો
હવે કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે, પરંતુ એક સમય એવો હતો જ્યારે રમત નિયંત્રકો તેઓ જે કન્સોલ સાથે જોડાયેલા હતા તેટલા જ અનન્ય હતા. ગમે તેટલું વિચિત્ર લાગે, NES એ પહેલું હોમ કન્સોલ હતું જેમાં સરળ ડી-પેડ હતું. ક્રોસ-સ્ટાઇલ ડિઝાઇન આજ સુધી નિયંત્રકો માટે એક માનક બની જશે.
બધી સારી શોધોની જેમ, તે આવશ્યકતામાંથી જન્મી હતી. નિન્ટેન્ડોની શરૂઆતની ગેમ એન્ડ વોચ હેન્ડહેલ્ડને કંટ્રોલ સિસ્ટમની જરૂર હતી જે પોકેટ-ફ્રેન્ડલી હતી. એક નાનકડી જોયસ્ટીક અવ્યવહારુ હતી, ઉપરાંત કંપનીને ચાર દિશાત્મક બટનો કરતાં વધુ વિશ્વસનીય કંઈક જોઈતું હતું જેની સાથે કેટલીક સિસ્ટમોએ પ્રયોગ કર્યો હતો. થોડો ડિઝાઇન જાદુ અને આઇકોનિક ડી-પેડ શોધો કારણ કે આપણે જાણીએ છીએ કે તેનો જન્મ થયો હતો.
આ ડિઝાઇન એટલી અસરકારક હતી કે તે NES નિયંત્રક પર બે ઇનપુટ બટનો સાથે સમાવવામાં આવી હતી, જે તરત જ વિજેતા ફોર્મ્યુલા બની ગઈ હતી. આ ફોર્મેટ એટલું લોકપ્રિય સાબિત થયું છે કે આ લેઆઉટના અમુક સ્વરૂપનો ઉપયોગ ન કરતા હોય તેવા આધુનિક કન્સોલ વિશે વિચારવું તમારા માટે મુશ્કેલ હશે.
વધુ સારી તૃતીય-પક્ષ રમતો
આજે અમે અપેક્ષા રાખીએ છીએ કે કન્સોલ ટાઇટલ ચોક્કસ ધોરણના હોય, જોકે હંમેશા સફળ થતા નથી. અમે આ માટે નિન્ટેન્ડોનો અને ખાસ કરીને NES નો આભાર માની શકીએ છીએ. 80 ના દાયકાની શરૂઆતમાં, તૃતીય-પક્ષ રમત વિકાસ એ થોડા ચેક અને બેલેન્સ સાથે જંગલી પશ્ચિમ હતું – કોઈપણ કંપની કોઈપણ સિસ્ટમ માટે રમતો વિકસાવી અને પ્રકાશિત કરી શકે છે. જ્યારે NES સાથે આવ્યું, ત્યારે તેણે ખ્યાલ રજૂ કર્યો લાઇસન્સ NES ની 10NES “લોકઆઉટ” ચિપને કારણે તૃતીય-પક્ષની રમતો કોઈને પણ પ્લેટફોર્મ માટે રમતો પ્રકાશિત કરવાથી અટકાવે છે. બદલામાં, આનાથી ગુણવત્તા નિયંત્રણના કેટલાક સ્વરૂપનું સર્જન થયું જે એક ઉદ્યોગ માનક બની ગયું.
તે બધું સંપૂર્ણપણે હકારાત્મક ન હતું (જો તમે નિન્ટેન્ડો ન હોત). 10NES એ પ્રથમ મોટા પાયે ઉપયોગ હતો જેને આપણે હવે સામાન્ય રીતે DRM તરીકે ઓળખીએ છીએ, અને તે નિન્ટેન્ડોને ઉદ્યોગ-માનક 30 ટકા લાઇસન્સ ફી દાખલ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે તેના વિકાસમાં હોવા છતાં, વિકાસકર્તાઓ (અને ગ્રાહકો) ખર્ચ કરે છે. વિવાદની પણ. , NES એ “એક્સક્લુઝિવ્સ” નો વિચાર પણ રજૂ કર્યો, જે કંઈક બીજું છે જે આપણે હજી પણ આધુનિક પ્રકાશનો માટે જોઈએ છીએ (ઘણીવાર રમનારાઓની નિરાશા માટે).
તેણે કહ્યું, નિન્ટેન્ડોની “મંજૂરીની સીલ” એ 1983 માં તેના કુખ્યાત ક્રેશ પછી ગેમિંગ ઉદ્યોગને પુનર્જીવિત કરવા માટે ઘણું કર્યું, અને તે માટે અમે કાયમ આભારી છીએ. ઉલ્લેખ કરવાની જરૂર નથી, અમે ખાતરી કરી શકતા નથી કે મારિયોની કોઈપણ માત્રાએ આ પ્લેટફોર્મને શીર્ષકો વિના બનાવ્યું હશે. પ્રતિકૂળ, મેગા મેન 2 અને ડ્રેગન વોરિયરબધા તૃતીય-પક્ષ વિકાસકર્તાઓ દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા છે.
બોનસ: નિન્ટેન્ડોની “10NES” લોક-આઉટ ચિપ ઓથેન્ટિકેશન ચિપ એ પણ કારણ છે કે તમારે ક્યારેક કારતુસમાં “ફૂંકવું” પડે છે, કારણ કે જો ચિપ અને કન્સોલ વચ્ચેનો સંપર્ક સાચો ન હોય, તો તે રમતને બૂટ થવાથી અટકાવશે. . તે, કદાચ, અન્ય લાંબા સમયથી ચાલતો વારસો છે જેના પર પાછા જોવામાં અમને આનંદ થાય છે.
કન્સોલ રમત બચાવે છે
ઝેલ્ડાની દંતકથાNES નો વારસો પોતાના માટે બોલે છે, પરંતુ તે NES પર એક એવી સુવિધા સાથે ડેબ્યુ કરે છે જેણે બધું જ બદલી નાખ્યું: રમત બચાવે છે. યુ.એસ.માં કન્સોલ પર આ પહેલાં ક્યારેય જોવા મળ્યું ન હતું અને સમગ્ર બોર્ડમાં કન્સોલ રમતો માટે જે શક્ય હતું તે બદલ્યું, મોટા, વધુ જટિલ ટાઇટલ માટે માર્ગ મોકળો કર્યો. ડ્રેગન ક્વેસ્ટ અને ફાઇનલ ફૅન્ટેસી જેવી NESની ઘણી મનપસંદ ફ્રેન્ચાઇઝીઓ બેટરીની બચત વિના શક્ય બની ન હોત, જે ટેક્નોલોજીને એક મહાન વારસો બનાવે છે.
જ્યારે ડિસ્ક-આધારિત કમ્પ્યુટર્સ પરની રમતો કેટલાક વર્ષોથી સેવ્સ જમાવતી હતી, ત્યારે કન્સોલમાં આંતરિક સ્ટોરેજ નહોતું, તેથી ખેલાડીઓ કોડ અથવા પાસવર્ડ્સ જેવા ઉકેલો સાથે અટવાઈ ગયા હતા. યોગ્ય સેવથી વિપરીત, જેમાં વર્તમાન શસ્ત્રો અને પાવર-અપ્સ જેવી વસ્તુઓનો સમાવેશ થાય છે, પાસવર્ડ સામાન્ય રીતે (જોકે હંમેશા નહીં) તમને છેલ્લા સ્તરની શરૂઆતમાં પાછું શરૂ કરશે કે જેના પર તમે હતા. આ રેસિંગ રમતો અથવા પ્લેટફોર્મર જેવી વસ્તુઓ માટે વ્યવહારુ હતું, પરંતુ RPG અને સિમ્સ જેવી વસ્તુઓ માટે સમસ્યારૂપ હતું.
અલબત્ત, તકનીક સંપૂર્ણ ન હતી. જો બેટરી મરી જાય અથવા કનેક્શન કોઈક રીતે ખોવાઈ જાય, તો તમે તમારી બધી બચત ગુમાવશો. પરંતુ 2000 ના દાયકા સુધી 3DS અમુક પ્રકારના ઓન-કાર્ટ્રિજ સેવનો ઉપયોગ કરી રહી હતી ત્યાં સુધી તે એક સારી સિસ્ટમ હતી. અલબત્ત, રમતોને “સાચવવા” માટે એક મફત, સમય-સન્માનિત વૈકલ્પિક માર્ગ હતો, સામાન્ય રીતે જ્યારે તમારે રાત્રિભોજન પર જવું પડતું હતું: થોભો અને ટીવી બંધ કરો (અને કદાચ કોઈપણ ભાઈ-બહેન પાસેથી કંટ્રોલર પકડો). છુપાવો).
વિડિઓ ગેમ માસ્કોટ
તેના વિશે વાત કરવી મુશ્કેલ છે કંઈપણ નિન્ટેન્ડોએ વિશ્વના સૌથી પ્રખ્યાત પ્લમ્બર તરફ ધ્યાન દોર્યું નથી. અલબત્ત, NES એવું નથી જ્યાં મારિયોએ તેની પ્રથમ મુસાફરી કરી હતી, લાંબા શોટ દ્વારા નહીં. તે મારિયો બ્રધર્સ ગેમ સાથેનું પ્રથમ કન્સોલ પણ નથી (તે એટારી 2600 હતું). પરંતુ NES એ દલીલપૂર્વક છે જ્યાં નિન્ટેન્ડો માટે સૌથી મહત્વપૂર્ણ ગેમિંગ ફ્રેન્ચાઇઝી – સુપર મારિયો – શરૂ થઈ હતી.
સુપર મારિયો બ્રધર્સ. તે માત્ર નિન્ટેન્ડો માટે જ મહત્વપૂર્ણ નથી, સાઇડ-સ્ક્રોલિંગ પ્લેટફોર્મર પર ભારે અસર પડશે જે ક્યોટોની દિવાલોની બહાર સુધી પહોંચે છે. અનન્ય ગેમપ્લે અને પાત્રોની સંપૂર્ણ શ્રેણી, પાવર અપ્સ, સિક્રેટ રૂમ અને રંગબેરંગી વિશ્વ સાથે, એક ફોર્મ્યુલા બનાવવા માટે સંયુક્ત છે જે તેને અત્યાર સુધીની સૌથી વધુ વેચાતી રમત બનવાના માર્ગ પર આગળ ધપાવશે (એક શીર્ષક જે તે હવે ધરાવતું નથી. )., અફસોસ)
NES પર ચોક્કસપણે બે સિક્વલ હશે. સુપર મારિયો બ્રધર્સ 2 (ઓછામાં ઓછું અમેરિકન સંસ્કરણ) તેજસ્વી, મોટું હતું અને તેમાં દુશ્મનો અને વસ્તુઓ ફેંકવાની ક્ષમતા શામેલ હતી. સુપર મારિયો બ્રધર્સ 3 હજી વધુ છુપાયેલા બોનસ અને ક્ષમતાઓ સાથે વસ્તુઓને એક પગલું આગળ લો. ત્રણેય શીર્ષકોને હકારાત્મક સમીક્ષાઓ અને વિવેચકોની પ્રશંસા મળી. સૌથી અગત્યની બાબત, સુપર મારિયો બ્રધર્સ. પ્લેટફોર્મરને કન્સોલ ગેમિંગના મુખ્ય તત્વ તરીકે સિમેન્ટ કરશે, જે નિન્ટેન્ડોના મુખ્ય હરીફ સેગાને તેની પોતાની આઇકોનિક માસ્કોટ ફ્રેન્ચાઇઝી બનાવવા માટે સીધા જ પ્રોત્સાહિત કરશે.
માસ્કોટ પ્લેટફોર્મરનો ખ્યાલ એક હદ સુધી સમાપ્ત થઈ ગયો છે, પરંતુ ક્રેશ બૅન્ડિકૂટે પ્લેસ્ટેશનને વેચવામાં મદદ કરી, અને અમે 90ના દાયકાના અંતમાં અને 00 ના દાયકાના પ્રારંભમાં રેચેટ અને ક્લેન્ક, સ્પાયરો અને બેન્જો કાઝૂઈના રૂપમાં માસ્કોટ્સના નવા સંસ્કરણો જોયા. પ્રયાસ જુઓ. . આજે, માસ્ટર ચીફ મૂળભૂત રીતે Xboxનો ચહેરો છે, અને સોની એ જ રીતે નાથન ડ્રેક, એલોય અને જોએલનો ઉપયોગ કરે છે જે રીતે નિન્ટેન્ડોએ મારિયોનો ઉપયોગ કર્યો હતો: કન્સોલ અને વેપારીઓને વેચવા માટે.
વિડિઓ ગેમ મૂવી અનુકૂલન
લોકપ્રિય ફિલ્મો પર આધારિત રમતો 1970 ના દાયકાથી અસ્તિત્વમાં હતી, પરંતુ તે ખ્યાલને પલટાવવા માટે અમારે બીજા બે દાયકા રાહ જોવી પડી. 1993 માં, સુપર મારિયો બ્રધર્સ. પ્રથમ વિડિયો ગેમ મૂવી અનુકૂલન બની હતી, અને છોકરાએ તેની શરૂઆત ખરાબ કરી હતી.
બોબ હોસ્કિન્સ અભિનીતલાંબો શુભ શુક્રવાર, જેમણે રોજર રેબિટની રચના કરી હતીમારિયો અને જ્હોન લેગુઇઝામો તરીકે (મૌલિન રૂજ, સ્પાન) લુઇગી તરીકે, ફિલ્મને શ્રેષ્ઠ રીતે મિશ્ર પ્રતિસાદ મળ્યો. મૂવી અમારા પ્લમ્બિંગ હીરોને અનુસરે છે કારણ કે તેઓ બચાવ કરવા માટે અન્ય પરિમાણ (બ્રુકલિનથી!) તરફ મુસાફરી કરે છે, સારું, તમે જાણો છો કે કોણ. હવે પાછળ જોઈએ તો, કોસ્ચ્યુમ થોડા ઓછા છે, પ્રભાવો હાસ્યજનક છે અને તેના પર આધારિત ફિલ્મ જેટલો પાતળો પ્લોટ છે – પરંતુ વિશ્વભરના કૂપર-સ્ટૉમ્પિંગ બાળકો માટે તેમની પોતાની મૂવી બનાવવા માટે પૂરતો સમય હતો. તે એક આકર્ષક હતું. ઘટના
તેને પરિપ્રેક્ષ્યમાં મૂકવા માટે, હોસ્કિન્સે કહ્યું કે તે અત્યાર સુધીની સૌથી ખરાબ વસ્તુ હતી જેના પર તેણે કામ કર્યું હતું અને તેણે તેના માટે ઘણી જાહેરાતો કરી હતી. બ્રિટિશ ટેલિકોમ, એક વર્ષ પછી અમને તેના રૂપાંતરણોથી સન્માનિત કરવામાં આવશે ડબલ ડ્રેગન અને સ્ટ્રીટ ફાઇટર આ બંનેનો રોટન ટોમેટોઝનો સ્કોર સુપર મારિયો બ્રધર્સ (જે પહેલાથી જ માત્ર 29% છે) કરતા અડધા કરતા ઓછો છે. દુર્ભાગ્યે, જ્યાં સુધી તે લે છે, ત્યાંથી વસ્તુઓ વધુ સારી થતી નથી 2019 ગેમ-આધારિત મૂવીએ ટોમેટોમીટર “સર્ટિફાઇડ ફ્રેશ” સ્કોર મેળવ્યો ત્યાં સુધી (અને તે… ડિટેક્ટીવ પીકાચુ 68% સાથે).
હળવી બંદૂક
તે જાણીને તમને આશ્ચર્ય થશે કે લાઇટ ગન પાછળની ટેક્નોલોજી 1930ના દાયકાથી છે. નિન્ટેન્ડોએ 1970 માં તેની લેસર ક્લે શૂટિંગ સિસ્ટમ માટે તેનું પોતાનું સંસ્કરણ પહેલેથી જ વિકસાવ્યું હતું. જૂના હરીફ સેગાએ ખરેખર 1966માં તેની પેરિસ્કોપ ગેમ વડે નિન્ટેન્ડોને હરાવ્યું હતું. પરંતુ અલબત્ત, એક કે જે મોટા પાયે યુવા અમેરિકન હાથમાં પ્રવેશ કરશે તે 1984 માં એનઈએસ ઝેપર હશે.
તમે વિચાર્યા વિના Zapper વિશે વાત કરી શકતા નથી બતકનો શિકાર, સિસ્ટમ પરના સૌથી આઇકોનિક શીર્ષકોમાંનું એક, જો વાસ્તવિક રીતે કહીએ તો પણ, તે એટલું સારું ન હતું. પરંતુ તે અસ્પષ્ટ કૂતરા વિશે કંઈક (અને હકીકત એ છે કે તે એક પેક-ઇન ગેમ હતી) તેને સુપ્રસિદ્ધ સ્થિતિ તરફ ધકેલ્યો છે.
સેગા બે વર્ષ પછી માસ્ટર સિસ્ટમ માટે તેની પોતાની લાઇટ ગન, વધુ સારી નામવાળી લાઇટ ફેઝર રજૂ કરશે. અને જો SNES માટે થોડી… આક્રમક રીતે ડિઝાઇન કરાયેલ સુપર સ્કોપ એક્સેસરી હોય તો આઇકોનિકને કોણ ભૂલી શકે? લાઇટ બંદૂક થોડી વધુ પેઢીઓ માટે જીવંત રહેશે, ખાસ કરીને સેગાની શનિ અને ડ્રીમકાસ્ટ માટે સત્તાવાર એસેસરીઝ અને પ્લેસ્ટેશન અને પ્લેસ્ટેશન 2 માટે નામકોની ગનકોન શ્રેણી દ્વારા.
જેમ જેમ રમનારાઓએ તેમના ટીવીને આજે આપણી પાસેના ફેન્સી નવા ફ્લેટ પ્રકારોમાં અપગ્રેડ કર્યા કે તરત જ, 80, 90 અને 00 ના દાયકાની જૂની ફેશનની લાઇટ ગન કામ કરવાનું બંધ કરી દીધું. Wii અને PS3 બંનેએ અસર હાંસલ કરવા માટે LED સેન્સરનો ઉપયોગ કર્યો હતો, અને PSVR માટે સત્તાવાર Aim નિયંત્રક હતું, પરંતુ કોઈએ ખરેખર અમારા પલંગના આરામથી વસ્તુઓને શૂટ કરવાની પ્રમાણભૂત રીત શોધી નથી. (ઠીક છે, સિન્ડેને તે શોધી કાઢ્યું છે, પરંતુ જ્યાં સુધી કન્સોલ તેની કેમેરા-આધારિત લાઇટ ગન સિસ્ટમને સમર્થન ન આપે ત્યાં સુધી, તે ફક્ત વાસ્તવિક ઉત્સાહીઓ માટે જ હશે.)
મેગા ફ્રેન્ચાઇઝી
શું અમે ઉલ્લેખ કર્યો છે કે NES પાસે રમતગમતની રમતો પણ છે? કદાચ ઉપરોક્ત તમામ કરતાં વધુ, NES નો પ્રભાવ આજે પણ આપણે માણીએ છીએ તે ફ્રેન્ચાઇઝીસમાં આવે છે. અલબત્ત, ટોચ પર મારિયો છે, જેમાં 200 થી વધુ શીર્ષકો કોઈને કોઈ સ્વરૂપમાં આઇકોનિક માસ્કોટ દર્શાવે છે. તેની અંદર નિન્ટેન્ડોએ અત્યાર સુધી બનાવેલા દરેક કન્સોલ માટે મુખ્ય શીર્ષકો છે – સામાન્ય રીતે દરેક માટે ઘણા.
NES એ પ્લેટફોર્મ હતું જેણે અમેરિકાને Zelda, Mega Man, Metroid, Final Fantasy, Castlevania, Dragon Quest, Ninja Gaiden અને Kirby શ્રેણી સાથે પરિચય કરાવ્યો હતો. તે બાયોનિક કમાન્ડો જેવી કેટલીક હાલની આર્કેડ ફ્રેન્ચાઇઝીસ માટેનું પ્રથમ કન્સોલ પણ હતું.
તે બધી શ્રેણીઓ આજે ચાલુ નથી, પરંતુ જે કરે છે તે ત્યાંની કેટલીક સૌથી પ્રખ્યાત (અને સારી રીતે પ્રિય) ફ્રેન્ચાઇઝી છે. મે મહિનામાં, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા: ટિયર્સ ઓફ ધ કિંગડમ બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોના ખિસ્સા ખાલી કરવા અને તેમના મનને ખલેલ પહોંચાડવાનું શરૂ કર્યું. અને માત્ર ગયા મહિને, અંતિમ કાલ્પનિક xvi એક અઠવાડિયા કરતાં ઓછા સમયમાં, તેણે 3 મિલિયનથી વધુ લોકોના સંગ્રહમાં પ્રવેશ કર્યો.
અલબત્ત, મૂળ રમતોની ઉંમર હોવા છતાં, તેમને રમવાની આધુનિક રીતો હજુ પણ છે. નિન્ટેન્ડોના સૌથી વર્તમાન કન્સોલમાં સ્વિચ ઓનલાઈન દ્વારા ઉપલબ્ધ 60 થી વધુ NES રમતો છે, અને પસંદગીમાં તમે અપેક્ષા રાખતા હો તે મોટાભાગના શીર્ષકોનો સમાવેશ થાય છે (સુપર મારિયો બ્રધર્સ ટ્રાયોલોજી, ધ લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા, પંચ આઉટ અને ઘણી વધુ સહિત).
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/the-nes-at-40-seven-ways-it-changed-the-gaming-world-forever-130033026.html?src=rss પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો .