मेरे पैसे के लिए, न्यूयॉर्क शहर में वेब-स्विंगिंग मार्वल का स्पाइडर मैन पिछले लगभग एक दशक में मैं शायद सबसे अच्छे गेम मैकेनिक से मिला हूँ। यह बहुत अविश्वसनीय रूप से सही लगता है, और उस खेल में लगभग बाकी सब कुछ इसी पर आधारित है। मैं वास्तव में कभी भी तेज़-यात्रा सुविधाओं का उपयोग नहीं करना चाहता था, क्योंकि चारों ओर घूमना अधिक मजेदार था, और जब आप NYC पार करते हैं तो छिपे हुए मिशनों को ढूंढना और मुसीबत में नागरिकों की मदद करना लगभग उतना ही फायदेमंद होता है जितना कि खेल की मुख्य कहानी का अनुसरण करना। निःसंदेह, एक महान गेम बनाने के लिए एक महान मैकेनिक ही पर्याप्त नहीं है, लेकिन स्पाइडर मैन यह सबसे सफल ओपन-वर्ल्ड शैली खेलों में से एक है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं, क्योंकि यह भारी न होते हुए भी भरा हुआ महसूस होता है।
मेरी पहली छाप मार्वल का स्पाइडर मैन 2 यह था कि डेवलपर इनसोम्नियाक गेम्स ने सब कुछ 11 तक पैक कर दिया था अधिक. नक्शा मूल से लगभग दोगुना बड़ा है, जिसमें मैनहट्टन के साथ जाने के लिए ब्रुकलिन और क्वींस के नगरों का एक हिस्सा जोड़ा गया है, और वेब विंग विशाल मानचित्र को पार करने का एक नया तरीका प्रदान करते हैं। अधिक बजाने योग्य पात्र हैं, क्योंकि आप ओजी स्पाइडर-मैन पीटर पार्कर और उनके शिष्य माइल्स मोरालेस के बीच कूदने में लगभग बराबर समय बिताते हैं। युद्ध में स्थिति को पलटने के लिए पीटर और माइल्स के पास पहले से कहीं अधिक विशेष चालें हैं, और उनके लिए सीखने के लिए और भी अधिक कौशल हैं। इसके विपरीत, यदि आप सावधान नहीं हैं, तो दुश्मनों के पास आपको परेशान करने के और भी कई तरीके हैं।
इस प्रकार, मेरी मुख्य चिंता है स्पाइडर मैन 2 यह था कि इंसोम्नियाक ने बहुत कुछ समेटने की कोशिश की थी – असैसिन्स क्रीड श्रृंखला के साथ जो हुआ उसे ही लीजिए एसी: वल्लाह एक सावधान कहानी के रूप में. हालाँकि, अब जब मैंने खेल समाप्त कर लिया है, और उपलब्ध सभी गतिविधियों और खोजों में से लगभग 75 प्रतिशत को पूरा कर लिया है, तो मैं विश्वास के साथ कह सकता हूँ कि इनसोम्नियाक ने एक कहानी के साथ एक कड़ा, सम्मोहक गेम बनाया है जो गंभीर गति के साथ समाप्त होता है, जिससे यह सब हो जाता है। लेकिन दूसरे हाफ़ तक इसे कम करना असंभव है। दो स्पाइडर-मैन के रूप में खेलना हमेशा की तरह ही संतुष्टिदायक है, चाहे आप NYC के आसपास उड़ रहे हों या बुरे लोगों की भीड़ से मुकाबला कर रहे हों। और जबकि कहानी ने मुझे आकर्षित किया, शहर के नागरिकों के लिए एक दोस्ताना पड़ोसी स्पाइडर-मैन के लिए करने के लिए कई अन्य चीजें हैं, जिनमें महत्वपूर्ण अतिरिक्त कार्य और छोटी गतिविधियां शामिल हैं जो कहानी और आपकी क्षमताओं को बढ़ाती हैं।
बिल्कुल पहले गेम की तरह, स्पाइडर मैन 2 गेम के मुख्य कथानक को शुरू करने वाले धमाकेदार एक्शन सीक्वेंस के साथ आपको आश्चर्यचकित करने में कोई समय बर्बाद नहीं करता है। इस बार, पीट और माइल्स का मुकाबला क्लासिक खलनायक सैंडमैन से है, जो सुपर-खलनायकों के लिए शहर की जेल में परिवहन से भाग जाता है और सड़कों पर तोड़फोड़ करता है, जिससे उसका प्रबंधन करना और अधिक कठिन हो जाता है। अधिकांश खेलों के परिचय की तरह, इसका उद्देश्य आपको दो बजाने योग्य पात्रों की क्षमताओं को सिखाना है, और यह ऐसा बहुत भारी-भरकम महसूस किए बिना या खेल के मुख्य भाग से अलग हुए बिना करता है।
हमें शहर के लिए एक नए खतरे के बारे में जानने में ज्यादा समय नहीं लगा है: क्रावेन और उसके शिकारियों का समूह खेल के लिए सुपर-खलनायकों का पता लगा रहा है और ऐसा करते समय बहुत परेशानी पैदा कर रहा है। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे डॉ. कर्ट कॉनर्स को उनके खतरनाक परिवर्तन-अहंकार, द लिज़र्ड में वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं, एक ऐसा कदम जिसका पीटर, माइल्स, पीट की प्रेमिका एमजे पार्कर और उनके दोस्त हैरी ओसबोर्न पर गंभीर प्रभाव पड़ता है। हैरी का उल्लेख किया गया था लेकिन पहले गेम में उसे नहीं देखा गया था, क्योंकि वह बीमार था और कुछ बहुत ही प्रयोगात्मक उपचार के माध्यम से ठीक हो रहा था जिसने उसे इस एपिसोड में अपने दोस्तों के पास लौटा दिया है।
खेल के पहले तीसरे भाग में, पारंपरिक एक्शन दृश्यों को कुछ फ्लैशबैक के साथ-साथ खेल के उन हिस्सों द्वारा बढ़ाया जाता है जो माहौल और चरित्र-निर्माण के बारे में अधिक हैं – जैसे कि किशोर पीट और हैरी अपने हाई स्कूल में छिपते हैं, या अनुक्रम जहां चीजें अनिवार्य रूप से गड़बड़ होने से पहले पीट, एमजे और हैरी कोनी द्वीप बोर्डवॉक के प्यार से प्रस्तुत संस्करण में एक रात का आनंद लेते हैं। वे सीक्वेंस थोड़े हिट या मिस रहे, क्योंकि उन्होंने थोड़ी सी गति चुरा ली – लेकिन उन्होंने “शहर भर में यात्रा करना, जांच करना, बुरे लोगों को पीटना” के पैटर्न से एक ब्रेक भी प्रदान किया।
मैं यह नहीं बताऊंगा कि यह कैसे होता है, लेकिन अनौपचारिक पहला कार्य पीटर के काले सिम्बियोट सूट के कब्जे में आने के साथ समाप्त होता है, जो युद्ध में उसकी शक्तियों को एक तरह से बढ़ाता है जो मज़ेदार और थोड़ा परेशान करने वाला भी है। यदि आप स्पाइडर-मैन के बारे में कुछ भी जानते हैं, तो आप शायद जानते होंगे कि कहानी कहाँ जा रही है। लेकिन बहुत गहराई में गए बिना, मैं कह सकता हूं कि इंसोम्नियाक ने स्पाइडर-मैन और वेनम की कहानी पर एक परिचित रूप तैयार किया है, जिसमें फिर भी कई अप्रत्याशित मोड़ हैं। जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं खेल से सकारात्मक रूप से जुड़ा हुआ था, खासकर दूसरे हाफ में। सम्मोहक कहानी और उत्कृष्ट गेमप्ले तत्वों के संयोजन ने इसे खेलना बंद करना कठिन बना दिया।
आइए उस गेमप्ले में शामिल हों। सोनी और इनसोम्नियाक ने इस तथ्य के बारे में एक बड़ा सौदा किया है कि आप अलग-अलग स्पाइडी-अनुभवों के लिए पीटर और माइल्स के बीच तुरंत अदला-बदली कर सकते हैं, और यह उतना ही सरल है जितना कि जब आप गेम की खुली दुनिया के हिस्से में हों तो एक बटन दबाए रखना। लेकिन कहानी की संरचना तय करती है कि मुख्य खोजों के लिए “मुख्य” पात्र के रूप में आप आमतौर पर या तो पीटर या माइल्स हैं। यही बात आपको NYC के आस-पास मिलने वाली कुछ अतिरिक्त खोजों और गतिविधियों पर भी लागू होती है; बहुत कुछ है जिसे आप पीट या माइल्स के रूप में हासिल कर सकते हैं, लेकिन कुछ के लिए आपको एक विशिष्ट चरित्र पर स्विच करने की आवश्यकता होती है।
पूरे खेल में कई प्रमुख सेट-पीस हैं, जिनमें सैंडमैन परिचय भी शामिल है, जो दो स्पाइडर-मैन के बीच कार्रवाई को मिश्रित करता है। आप कार्रवाई की मांग के आधार पर दो पात्रों के बीच निर्बाध रूप से बदलाव करेंगे, लेकिन आप तुरंत स्विच नहीं कर सकते। यह सब काफी स्क्रिप्टेड है, जो समझ में आता है लेकिन फिर भी थोड़ा अजीब है। और जबकि माइल्स और उनके दोस्तों की टीम को 2020 के मिनी-सीक्वल में पेश किया गया था स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस स्क्रीन पर भरपूर समय मिलता है, कहानी और एक्शन पीटर की ओर थोड़ा अधिक झुकते हैं। यदि मुझे अनुमान लगाना हो, तो मैं कहूंगा कि आप मुख्य कहानी के 60 प्रतिशत भाग के लिए उसे नियंत्रित करते हैं। हालाँकि, माइल्स के प्रशंसकों को बहुत निराश नहीं होना चाहिए, क्योंकि आप खेल के कुछ सबसे गहन और रोमांचक क्षणों के माध्यम से उसे नियंत्रित कर सकते हैं।
इनसोम्नियाक ने युद्ध को सुव्यवस्थित और विस्तारित करने दोनों में बहुत अच्छा काम किया। पीटर और माइल्स प्रत्येक के पास चार विशेष हमले हैं जिन्हें आप युद्ध के माध्यम से पुनर्जीवित कर सकते हैं, जिससे आपको अपनी पसंदीदा चालों को खोजने और चुनने के लिए कुछ विकल्प मिलते हैं। पहले गेम के बहुत सारे गैजेट वापस आ जाते हैं, लेकिन उन तक पहुंचना पहले से कहीं अधिक आसान हो गया है। पहले, यदि आप गैजेट का उपयोग करना चाहते थे तो आपको R1 को दबाए रखना होगा और अपने वेब-शूटर से दूसरे विकल्प पर स्विच करना होगा। अब, वेब-शूटर हमेशा R1 को मैश करके चालू होते हैं, लेकिन आप R1 को पकड़ सकते हैं और अपने स्लॉटेड गैजेट को सक्रिय करने के लिए चार फेस बटनों में से एक को दबा सकते हैं। यह जीवन की गुणवत्ता में एक महान सुधार है जो एक बड़ी लड़ाई में होने पर आपके शस्त्रागार में सब कुछ तैनात करना बहुत आसान बनाता है।
इसी तरह L1 को पकड़कर और फेस बटन दबाकर विशेष हमले शुरू किए जाते हैं, और ये पीटर और माइल्स के बीच अंतर करने के मुख्य तरीके हैं। अन्यथा, उनके युद्ध कौशल और क्षमताएं काफी हद तक समान हैं, और ऐसे कई अपग्रेड हैं जो आप अपने स्वास्थ्य स्तर को बढ़ाने या आपके द्वारा होने वाले नुकसान की मात्रा को बढ़ाने के लिए कर सकते हैं जो दोनों पात्रों पर लागू होते हैं। एक साझा पीटर और माइल्स कौशल वृक्ष के साथ-साथ प्रत्येक पात्र के लिए अलग-अलग वृक्ष हैं जो उनकी विशेष विशेष गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। मैं चिंतित था कि यह सब प्रबंधित करना पुराना और अत्यधिक जटिल हो जाएगा, लेकिन मैंने कभी भी अपने द्वारा चुने गए विकल्पों की विविधता से अधिक बोझ महसूस नहीं किया, आंशिक रूप से इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि गेम भुनाने के लिए कौशल बिंदुओं को बढ़ाने के बारे में उदार है।
उनमें से कुछ कौशल उन्नयन ट्रैवर्सल से संबंधित हैं – वेब लाइन से स्विंग करते समय आप कितनी दूर तक यात्रा करते हैं या आप किसी ऑब्जेक्ट को कितनी तेजी से आगे बढ़ाते हैं। एक नया कौशल है जिसका उपयोग आप वेब-स्लिंगशॉट से स्वयं को गति में लाने के लिए कर सकते हैं, जिसका उपयोग तब करना बहुत अच्छा है जब आप जमीन पर हों और तेजी से आगे बढ़ना चाहते हों। लेकिन वेब विंग आपके NYC में घूमने के तरीके में सबसे बड़ा बदलाव है, और उनका उपयोग करना आनंददायक है। एक्स को टैप करने से पंख खुल जाते हैं, और आप तेजी से और सड़क स्तर से ऊपर चलते रहने के लिए पवन सुरंगों और अपड्राफ्ट की खोज कर सकते हैं।
वेब-स्विंगिंग अभी भी मेरा पसंदीदा कदम है, लेकिन पंख कुछ विशिष्ट मिशनों के लिए बेहद उपयोगी होते हैं, जिसमें नदी पर जंगली पीछा भी शामिल है जो सोनी ने कुछ महीने पहले दिखाया था। पंखों का उपयोग करने से स्पाइडर-मेन को चलाना लगभग ऐसा महसूस होता है जैसे आप एक रेस कार चला रहे हैं, क्योंकि आप मेरे अनुमान से कहीं अधिक तेजी से और अधिक सटीकता के साथ कोनों को मोड़ सकते हैं। यह वेब-स्विंगिंग की तुलना में एक बिल्कुल अलग अनुभव है, और अंततः जब मैंने मानचित्र का पता लगाया तो मैंने गति बढ़ाने या कुछ भौगोलिक चुनौतियों से निपटने के लिए खुद को दोनों तकनीकों के बीच स्विच करते हुए पाया।
संभवतः गेमप्ले के साथ मेरी सबसे बड़ी शिकायत यह है कि मुझे याद है कि मैंने पहले गेम में इसे देखा था: ऐसे कई क्षण हैं जहां एक्शन सीक्वेंस का बड़ा चरमोत्कर्ष केवल कटसीन में होता है, जहां खिलाड़ी के पास जो चल रहा है उस पर कोई नियंत्रण या इनपुट नहीं होता है पर्दा डालना। मुझे लगता है कि कुछ ऐसे अनुक्रम हैं जो खिलाड़ियों के मूव सेट से इतने दूर हैं कि उन्हें कटसीन बनाने की आवश्यकता है, लेकिन गेम अन्यथा आपको बड़े पैमाने के संघर्षों में डुबाने में इतना अच्छा है कि इसे पूरी तरह से बाहर निकालने में घबराहट होती है कार्रवाई।
पिछले दो खेलों के विपरीत, स्पाइडर मैन 2 PS5 के लिए विशिष्ट है; मूल PS4 के लिए बनाया गया था माइल्स मोरालेस दोनों कंसोल पर एक साथ रिलीज़ किया गया था। इनसोम्नियाक ने यहां खेलने के लिए अपनी कोई भी अश्वशक्ति बर्बाद नहीं की: खेल अविश्वसनीय दिखता है। कई एएए गेम्स की तरह, आप एक “फिडेलिटी” मोड चुन सकते हैं जो पूर्ण 4K ग्राफिक्स और रे ट्रेसिंग जैसे प्रभावों के साथ 30 एफपीएस पर चलता है, या उच्च फ्रेम दर के लिए चीजों को थोड़ा नीचे स्केल कर सकते हैं (120 एफपीएस तक, यदि आपका टीवी समर्थन करता है) यह) “प्रदर्शन” मोड में। हमेशा की तरह, मैं उच्च फ्रेम दर के लिए गया, लेकिन दोनों में समय बिताया। आश्वस्त रहें कि, आपकी पसंद जो भी हो, यह गेम एक ग्राफिकल स्टनर है, जिसमें जटिल रूप से विस्तृत चरित्र मॉडल हैं – छिपकली जैसे बड़े बुरे लोग विशेष रूप से आश्चर्यजनक हैं।
इस बीच, शहर बहुत खूबसूरत दिखता है, चाहे वह सूर्यास्त के समय हो या ट्रेन में, चाहे सड़कें पर्यटकों और पैदल चलने वालों से भरी हों या नवीनतम आपदा से सुनसान हों। रेडियो सिटी म्यूज़िक हॉल, मैडिसन स्क्वायर गार्डन और एवेंजर्स टॉवर जैसे स्थानीय स्थलों को प्यार से प्रस्तुत किया गया है, और क्वींस और ब्रुकलिन के नए नगरों की वास्तविक जीवन की तरह ही खेल में भी अपनी अलग पहचान है। मैं शहरों की खोज करने और इनसोम्नियाक में शामिल सभी विवरणों को लेने में अधिक समय बिताने की उम्मीद कर रहा हूं, शायद कुछ आभासी फोटोग्राफी के लिए विस्तृत फोटो मोड का उपयोग करते समय।
इनसोम्नियाक ने डुअलसेंस नियंत्रक की अनुकूली ट्रिगर और प्रभावशाली हैप्टिक फीडबैक जैसी सुविधाओं का भी लाभ उठाया। शहर के चारों ओर घूमने के लिए ट्रिगर्स का उपयोग करते समय तनाव की एक सुखद मात्रा होती है, साथ ही कई बार जब आपको किसी चाल को निष्पादित करने के लिए ट्रिगर्स पर डाले जा रहे दबाव की मात्रा को पूरी तरह से संतुलित करने की आवश्यकता होती है। अधिकांश खेलों की तरह, DualSense सुविधाएँ अनुभव को मौलिक रूप से नहीं बदलती हैं, लेकिन वे इसे ऐसे तरीकों से बढ़ाती हैं जिनका आपको तुरंत एहसास नहीं हो सकता है लेकिन अगर वे चले गए तो ध्यान देंगे।
पिछले कुछ वर्षों में, मुझे सोनी के प्रथम-पक्ष खेलों का वर्णन करने के मूल तरीकों के साथ आने में काफी कठिनाई हो रही है। PS4 पीढ़ी में, जैसे गेम क्षितिज ज़ीरो डॉन, युद्ध के देवता और स्पाइडर मैन सभी ने विशाल दुनिया और उत्कृष्ट गेमप्ले के साथ उत्कृष्ट कहानी कहने का संयोजन किया। इस प्रकार, हाल के सभी सीक्वेल में ऐसा महसूस हुआ है कि उन्हें दांव लगाना होगा और लंबे, अधिक जटिल गेम बनाने होंगे। जबकि मैं प्यार करता हूँ युद्ध के देवता रग्नारोक और क्षितिज निषिद्ध पश्चिममुझे कभी-कभी यह भी लगता था कि वे बस बहुत कुछ करने की कोशिश कर रहे थे।
के साथ ऐसा नहीं है स्पाइडर मैन 2. यह भव्य ग्राफिक्स, आनंददायक युद्ध और ट्रैवर्सल सिस्टम, एक सम्मोहक कहानी और पात्रों, बहुत सारी चुनौतियों और तलाशने के लिए एक विशाल मानचित्र के साथ एक पूरी तरह से संतुलित गेम है। हालाँकि, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उचित है मज़ा। एक साल में जब मुझे उन खेलों से जुड़ने के लिए संघर्ष करना पड़ा जिनकी मुझे उम्मीद थी कि मैं पसंद करूंगा, तो खेलना एक राहत की बात थी स्पाइडर मैन 2 और तुरंत दुनिया में समा जाओ। चाहे आपने इनसोम्नियाक के पहले स्पाइडर-मैन गेम खेले हों या नहीं, किसी को भी इसमें कूदने में सक्षम होना चाहिए स्पाइडर मैन 2 और तुरंत एक सुपरहीरो की तरह महसूस करें।
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