તે ફરી પાછો આવ્યો છે. આ વખતે, તે વાસ્તવિક સમય છે. એકસાથે અંતિમ કાલ્પનિક xvi, શ્રેણીના નિર્માતાઓએ નક્કી કર્યું છે કે ફ્રેન્ચાઇઝીનું ભાવિ એક્શન-કેન્દ્રિત અને વાર્તા આધારિત છે. અને તે ટેલિવિઝનની મહાકાવ્ય કાલ્પનિક શ્રેણીથી પ્રેરિત છે. અત્યાર સુધી, તેણે ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમમાં ક્યારેય ગુસ્સે, મૂડી ડાર્ક મોમેન્ટ અનુભવી નથી. સૂક્ષ્મ, ક્યારેક વિષયાસક્ત પાત્રો અને ઘણી વાર ઘણી હિંસા સાથે, શું આ શ્રેણીનો મૂડી ટીન યુગ છે?
ffxvi PS5 માટે બનાવેલ શ્રેણીની પ્રથમ રમત, પાત્ર મોડેલો અને વાતાવરણ બંનેની વિગતોને વિસ્તૃત કરે છે. જ્યારે મુખ્ય પાત્રો વાસ્તવિક રીતે મૂવ કરે છે અને લાગણી અનુભવે છે, ત્યારે સ્ક્વેર એનિક્સે પાત્રની ડિઝાઇનને કલાત્મક સ્પર્શ આપ્યો છે. સૌથી પ્રભાવશાળી ભાગો એ પર્યાવરણ છે, જેમાં ખૂબસૂરત જંગલો, મધ્યયુગીન કિલ્લાઓ અને સામાન્ય ક્ષેત્રો અને ખડકોની ઉપરના અગ્રણી સીમાચિહ્નોનો સમાવેશ થાય છે જે તમે અન્વેષણ કરશો અને લડશો. રમતોના યુગમાં ગુણવત્તા પૂરતી સુસંગત નથી ક્ષિતિજ: પ્રતિબંધિત પશ્ચિમમૃત જગ્યા અને એલ્ડન રીંગ, જોકે. મેં નોંધ્યું કે જ્યારે પાત્રના મોડલ અને વાતાવરણને મુખ્ય દ્રશ્યો અને પ્રકરણો જેટલું ધ્યાન આપવામાં આવતું નથી.
અગાઉની ફાઇનલ ફૅન્ટેસી રમતોથી વિપરીત, જેમાં હજી પણ એક દાગીના દર્શાવતી વખતે, તમે માત્ર નાયક ક્લાઇવને જ નિયંત્રિત કરી શકશો – હા, નાયકના નામની એક રસપ્રદ પસંદગી, એવી પસંદગી જે રમતમાંના કેટલાક પાત્રો માટે પણ છે. .. છે. તમે આખરે તમારા વફાદાર વરુ, ટોર્ગલને સરળ ઓર્ડર આપી શકશો અને તમારી સાથે અન્ય સાથીદારો પણ જોડાઈ જશે જે તમારાથી સંપૂર્ણપણે સ્વતંત્ર રીતે લડશે. આમાં તમારી બાળપણની મિત્ર જીલ, થન્ડરના રહસ્યમય પિતા, સિડ અને અન્ય ઘણા બગાડનારાઓનો સમાવેશ થાય છે.
સદભાગ્યે, અને RPGsમાં ઘણા બધા બિન-રમવા યોગ્ય લડાયક સાથીઓથી વિપરીત, તેઓ સામાન્ય રીતે એક અથવા બે રાક્ષસોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરી શકે છે અને દુશ્મનોને પણ જાતે જ દૂર કરી શકે છે. તેમ છતાં, એ હકીકતને નકારી શકાય નહીં કે તે તેના પુરોગામી કરતાં પણ વધુ ઢીલી પક્ષની લડાઈ છે. અંતિમ કાલ્પનિક xv, જૂના શીર્ષકો વિશે ભૂલી જાઓ.
ની વાર્તા ffxvi તેની પીડા ગેમ ઓફ થ્રોન્સ-વાય. તે લડતા સામ્રાજ્યો, ધર્મ વિરુદ્ધ રાજાશાહી, સંસાધનોને નિયંત્રિત કરવા માટેના યુદ્ધ તરીકે શરૂ થાય છે – અથવા અસ્પષ્ટ જમીનથી બચવાની લડાઈ. ક્યારેક નાક પર થોડી પ્રેરણા થાય છે: પપ્પા વહેલા મૃત્યુ પામે છે? તપાસો રહસ્યમય વરુઓ? તપાસો વિલક્ષણ માતા-પુત્ર સંબંધ? તપાસો જો કે, વર્ષોથી શ્રેણી હંમેશા પોપ-કલ્ચરની પ્રેરણા પર દોરવામાં આવી છે: અંધારકોટડી અને ડ્રેગન, સ્ટાર વોર્સ અને લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ તમામ નામો, કથાઓ અને વધુ માટે રાક્ષસો પર દોરવામાં આવ્યા છે.
શરૂઆતના કલાકોમાં, અમે ક્લાઈવ, તેના બીમાર (પરંતુ ‘પસંદ કરેલા’) નાના ભાઈ જોશુઆ અને તેમના બાળપણની મિત્ર જીલને મળીએ છીએ. ક્લાઈવ અને જોશુઆની માતા, સેર્સી-શૈલીની એનાબેલા રોઝફિલ્ડ, તેના પરિવાર અને સમગ્ર રાષ્ટ્ર સાથે વધુને વધુ દગો કરે છે. નેતા, તેના પતિની જોશુઆની સામે હત્યા કરવામાં આવે છે, જેમની આઘાતથી આઘાતથી સંપૂર્ણ રીતે જાગૃત છે. દલીલ કરતાં પણ વધુ હેરાન કરે છે, એક ચોકોબો (ગેમ શ્રેણીમાંથી વિશાળ પક્ષી માઉન્ટ) ઇંટો દ્વારા કચડી જાય છે વડા અને કોઈ મારી નાખે છે ઘુવડ, આ બધું થોડી મિનિટોના ગાળામાં થાય છે.
વિશાળ અગ્નિ ઇકોન (પ્રાથમિક દેવ) તરીકે, ફોનિક્સ, જોશુઆ દુશ્મનો અને સાથીઓને એકસરખું ભસ્મીભૂત કરે છે, અને ક્લાઇવ ભયભીત થઈને નિહાળે છે, કારણ કે તે કોઈક રીતે પોતાનો એક નવો, અગાઉ ક્યારેય ન જોયો હોય એવો ઇકોન બની જાય છે. , ઇફ્રીટને મુક્ત કરે છે, જેની પાસે હતો. ફોનિક્સ સાથે આશ્ચર્યજનક રીતે ભયાનક એન્કાઉન્ટર. જો કે, ક્લાઈવને તેની કોઈ યાદ નથી જ્યારે હૂડમાં એક પૂર્વાનુમાન આકૃતિ આ બધું પ્રગટ થતાં જુએ છે, તેથી હા, એચબીઓ પર કાલ્પનિક શ્રેણી માટે સંપૂર્ણ પાઇલોટ એપિસોડ. શાનદાર અવાજ અભિનય અને લેખન ખરેખર વાર્તાના નાટ્યકરણ અને ગંભીરતાને વેચવામાં મદદ કરે છે. એવી શ્રેણી માટે કે જેની વારંવાર ક્લિચ અથવા બેડોળ અનુવાદો માટે ટીકા કરવામાં આવે છે, તે બધું ખૂબ સારું છે. સિડ માટે અવાજ અભિનેતા રાલ્ફ ઈનેસન છે – જેઓ પણ સામેલ હતા પ્રાપ્ત. યોર્કશાયરના ઘણા ઉચ્ચારો માટે તૈયાર રહો: દરેક વ્યક્તિ માટે “તા-રા” નો અર્થ શું છે તે શીખવાનો સમય છે. સ્ક્વેર એનિક્સ નોંધે છે કે, જો તમે જાપાનીઝ ભાષા સેટિંગ પસંદ કરો છો, તો પણ રમતનું લિપ સિંક અંગ્રેજી સંસ્કરણ પર સેટ છે.
જો તમે પહેલાં ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ટાઇટલ ન રમ્યું હોય – અને Square Enix તેને તે પ્રકારના પ્લેયર માટે એક્શન ગેમ તરીકે સ્થાન આપી રહ્યું છે – Ifrit એ સામાન્ય રીતે રન-ઓફ-ધ-મિલ બોલાવી શકાય એવો રાક્ષસ છે. તે ભાગ્યે જ એક નોંધપાત્ર પ્લોટ પીવોટ છે, તેથી તે શ્રેણીને અપેક્ષાઓ બગાડતી અને ભૂતકાળની રમતોને શ્રદ્ધાંજલિ આપતી જોવાનું સરસ છે. આના જેવા ઘણા બધા ઇસ્ટર ઇંડા છે, સૂક્ષ્મ અને સ્પષ્ટ બંને.
ક્રિસ્ટલ થીમ, મૂળરૂપે નિન્ટેન્ડો એન્ટરટેઇનમેન્ટ સિસ્ટમ પર પ્રથમ ફાઇનલ ફૅન્ટેસી ગેમ માટે લખવામાં આવે છે, તે રમતના કેટલાક બિંદુઓ દરમિયાન રીમિક્સ કરવામાં આવે છે અને દૂર કરવામાં આવે છે, જ્યારે CID (દરેક FF ગેમમાં જોવા મળે છે) એક પાત્ર, ક્યાં તો રમી ન શકાય તેવા પાત્ર તરીકે અથવા પક્ષના સભ્ય)ને મીડ નામની પુત્રી છે – જે પૌત્રનો સંદર્ભ છે. અંતિમ કાલ્પનિક વિCID ની આવૃત્તિ.
જ્યારે અન્ય રમતો, જેમાં સ્પિન-ઓફ અને અંતિમ કાલ્પનિક xvવાસ્તવિક સમયની લડાઈ સ્પર્શી ગઈ છે, અંતિમ કાલ્પનિક xvi થોડા હાર્ડકોર ચાહકો સાથેની શ્રેણી માટે તે ખતરનાક નવો પ્રદેશ છે, પરંતુ નવા દર્શકોને આકર્ષવા માટે તે કદાચ જરૂરી પગલું છે.
પરંતુ આ ડેવિલ મે ફેન્ટસી નથી. તે ડિફોલ્ટ અથવા વાર્તા-કેન્દ્રિત મુશ્કેલીઓ પર ખાસ કરીને ઊંડી સિસ્ટમ હોય તેવું લાગતું નથી. મેં મારી જાતને એવી ક્ષમતાઓ પર આધાર રાખ્યો છે જે હું જાણતો હતો કે સતત નુકસાન, સમયસર ડોજ અને વળતો હુમલો કરી શકે છે.
લડાઈ માટે ઘણા સ્તરો છે – પરંતુ તે અવગણવા માટે સરળ છે. મિડ-ગેમ કૌશલ્યો જેમ કે કૂદકો મારવાની અને પછી દુશ્મનને પછાડવાની ક્ષમતા, અથવા તમારી જાતને હવામાં ઉડાવી દેવાની ક્ષમતા, સામાન્ય રીતે નાના શત્રુઓને ફલક કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે, જે લડાઈ માટે કંઈક અંશે વધુ ઊભી અભિગમ પ્રદાન કરે છે. જો કે, લડાઇ દરમિયાન મને ભાગ્યે જ તે શોધવાની જરૂર હતી, અને તે સતત રહેવા અને આવનારા હુમલાઓ પર ધ્યાન આપવા વિશે વધુ હતું જે દુશ્મનો સામાન્ય રીતે સંકેત આપે છે. ફોનિક્સના સૌજન્યથી, ક્લાઈવ તેના પ્રારંભિક આગના હુમલાઓને મજબૂત બનાવશે, અન્ય ચિહ્નોની કુશળતા સાથે હુમલા અથવા કાઉન્ટરના નવા સ્વરૂપો ઉમેરશે. જો ત્યાં કોઈ પ્રકારની મૂળભૂત કાતર-પેપર-રોક ડાયનેમિક હોય, તો મેં તેની નોંધ લીધી નથી, અથવા સમજૂતી ચૂકી ગઈ છે.
એક્શન- અને સ્ટોરી-ફોકસ મોડ્સ વચ્ચેનો મુખ્ય તફાવત એ સંખ્યાબંધ એક્સેસરીઝનો સમાવેશ છે જે તેને બનાવે છે. ffxvi સૌથી વધુ સુલભ (અને ક્ષમાજનક) એક્શન RPGsમાંથી એક જે મેં ક્યારેય રમ્યું છે. તમે સમયસર ફોકસની રીંગ જેવા કેટલાક મદદરૂપ સાધનો વડે રમત શરૂ કરશો, જે સંભવિત હુમલો આવે ત્યારે ધીમો પડી જાય છે, જેનાથી તમને ડોજ કરવા માટે પૂરતો સમય મળે છે. ટાઈમલી સ્ટ્રાઈક્સની રીંગ માત્ર સ્ક્વેર બટનને સ્પામ કરીને જટિલ હુમલાઓનો ઉશ્કેરાટ મુક્ત કરશે. હું ટાઈમલી ફોકસની રીંગ સાથે રમ્યો, જેણે દુશ્મનોથી ભરેલા વધુ મુશ્કેલ દ્રશ્યોમાં મારી જાતને સંભાળવામાં મદદ કરી, પરંતુ માત્ર મારી કુશળતાથી મોટા દુશ્મનો (અને બોસ) સામે લડવાનો પ્રયાસ કર્યો. ત્યાં એક નવો ગેમ પ્લસ મોડ છે જે સખત દુશ્મનો અને પડકારો પ્રદાન કરે છે, પરંતુ મારી પાસે હજી સુધી તેને રમવાનો સમય નથી.
બોસ, તેજસ્વી હોવા છતાં, નુકસાન સ્પંજ બનવાની વૃત્તિ ધરાવે છે – ખાસ કરીને ઇઓન-ઓન-ઇઓન લડાઇઓ જેમાં સામાન્ય રીતે એક જ લડાઇમાં ત્રણ અથવા વધુ સંક્રમણો સામેલ હોય છે. હુમલાઓ ક્યારે ટાળવા તે તમે સમજી લો તે પછી, તે વારંવાર કંટાળાના બિંદુ સુધી પુનરાવર્તિત થાય છે. પરંતુ અરે, તેઓ હંમેશા સારા દેખાય છે. આમાંની કેટલીક બોસ લડાઈઓ અતિ મહાકાવ્ય છે – અને મારો મતલબ બેયોનેટા-સ્તરનો હાસ્યાસ્પદ છે. વિડીયો ગેમ્સમાં બોસની ઘણી લડાઈઓ નથી કે જે બહામુત સામે ક્લાઈવના દ્વંદ્વયુદ્ધના સ્તરે પહોંચે…
અંતિમ કાલ્પનિક xvi તેની પાસે એક અદ્ભુત છુપાયેલ શસ્ત્ર પણ છે: તેનું પોતાનું બિલ્ટ-ઇન વિકી. એક્ટિવ ટાઈમ લોર, 90 ના દાયકાના અંતમાં વિવાદાસ્પદ હેયડે સિરીઝ એક્ટિવ ટાઈમ લોર પરનું નાટક, માત્ર FF જ નહીં, પરંતુ અન્ય ઘણા રાજકીય વલણ ધરાવતા RPGs પણ ભરે છે.
બંને FXXII અને FXXIII ઘણી કાલ્પનિક પરિભાષા અને જટિલ પાછલી વાર્તાથી પીડાય છે. બાદમાં સાથે, વિકાસકર્તાઓએ પરિભાષાની નજીકની કોઈપણ વસ્તુને મેનૂમાં ઉતારી દીધી કે જે નેવિગેટ કરવું મુશ્કેલ હતું અને પરિણામે ભાગ્યે જ ચકાસાયેલ.
એક્ટિવ ટાઈમ લોર, જેને લગભગ કોઈ પણ સીન કે એરિયા દરમિયાન ટચપેડથી બોલાવી શકાય છે, તે જીભની ટોચ, કઈ-લડાઈ-પરિસ્થિતિ-તે-ફરી દ્વિધા માટે અનુકૂળ શોર્ટકટ લાવે છે. એમેઝોન પ્રાઇમ વિડિયોના એક્સ-રે ફીચરથી પ્રેરિત, આ એક સરસ ઉપાય છે. તે એ પણ સુનિશ્ચિત કરે છે કે જ્યારે ઘણા રાજકીય દાવપેચ, સમય વીતી ગયો, ખોટા મૃત્યુ અને માસ્ક પહેરેલા અજાણ્યાઓ હોય ત્યારે રમનારાઓનો વ્યય ન થાય.
આ બધું વિવિયન દ્વારા વિસ્તૃત કરવામાં આવ્યું છે, એક પાત્ર જેનો એકમાત્ર હેતુ ક્લાઇવને વિશાળ જાદુઈ સ્ફટિકોની આસપાસના રાજકીય માળખાને (તેમનો નાશ કરીને), ડોમિનિયન્સ (સામાન્ય રીતે તેમને શ્રેષ્ઠ બનાવીને) નાબૂદ કરવાની તેની લડાઈના વ્યાપક રાજકીય પરિણામો વિશે શિક્ષિત કરવાનો છે. શિક્ષિત કરવા માટે. ગુલામોને મુક્ત કરવા કે જેમણે ઇન્ડેન્ટર મેજિક કર્યું હતું. આ બધું તેના ભાઈ માટે બદલો લેવા માટે.
તમારી કામગીરીના આધાર પર તેની સાથે વાત કરવાથી તમામ મુખ્ય પાત્રો, તેમના સાથીઓ અને બાકીના લોકોનો એક સરળ કર્મચારી ચાર્ટ ખુલશે. તે કાલક્રમિક સ્લાઇડર સાથે પણ આવે છે, જેથી તમે અનુમાન કરી શકો કે આગળ કોણ કોની સાથે છેતરપિંડી કરશે. જો તમે ગેમ ઓફ થ્રોન્સની સીઝન દરમિયાન નિષ્ફળ ગયા છો, તો તમે સમજી શકશો કે આની શા માટે જરૂર પડી શકે છે.
અંતિમ કાલ્પનિક xvi અલગ છે – કદાચ સર્જક નાઓકી યોશિદાને કારણે, જેમણે ઓનલાઈન MMORPG પર કામ કર્યું હતું અંતિમ કાલ્પનિક xiv નિર્માતા અને દિગ્દર્શક બંને તરીકે. પરંતુ સાથે અંતિમ કાલ્પનિક vii રિમેકe (આગલા પ્રકરણ સહિત) મને જોઈતી પાર્ટી લડાઈઓ ઓફર કરે છે, મને Square Enix દ્વારા આ દિશામાં શ્રેણી લેવામાં કોઈ સમસ્યા દેખાતી નથી. હું પક્ષની લડાઈની ગતિશીલતા ચૂકી ગયો છું, પરંતુ મને મારા સામાન્ય એક્શન ગેમ રીફ્લેક્સ અથવા કુશળતાથી કંટાળી ગયો નથી. જો તમે પડકારરૂપ લડાઈઓ શોધી રહ્યા છો, તો રમત પૂર્ણતાવાદીઓ અને મજબૂત માણસોને ધ્યાનમાં રાખીને પોસ્ટ-ગેમ સામગ્રી સાથે આવે છે. પરંતુ જેઓ એક કાલ્પનિક સાહસની શોધમાં છે કે જેણે મને અત્યાર સુધી – આંકડી રાખ્યો છે – અંતિમ કાલ્પનિક XVI તે પ્રદાન કરે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/final-fantasy-xvi-review-ps5-140058789.html?src=rss પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો.