“ગેમ્સ ઉદ્યોગ LGBTQ પ્રતિનિધિત્વના સંદર્ભમાં સમકાલીન મીડિયા સાથે તાલમેલ નથી રાખતો અને તે તેના LGBTQ ગ્રાહકોને નિષ્ફળ કરી રહ્યો છે.”
તે ભાવના વર્ષોથી સાચી છે, અને હવે GLAAD ના પ્રથમ વાર્ષિક ગેમિંગ રિપોર્ટના આંકડા તે સાબિત કરે છે. મીડિયા વોચડોગ અને LGBTQ એડવોકેસી ગ્રૂપે આજે GLAAD ગેમિંગ: ધ સ્ટેટ ઑફ LGBTQ ઇન્ક્લુઝન ઇન વિડિયો ગેમ્સ પ્રકાશિત કર્યું, જે ગે ખેલાડીઓ અને વિકાસકર્તાઓના પરિપ્રેક્ષ્યમાં ઉદ્યોગનું વ્યાપક વિશ્લેષણ પ્રદાન કરે છે.
GLAAD મુજબ, કુલ ગેમિંગ પ્રેક્ષકોમાંથી 17 ટકા LGBTQ અથવા પાંચમાંથી એક ખેલાડી તરીકે ઓળખે છે. આ આંકડો જનરેશન Z આંકડાઓ સાથે સુસંગત છે. તેમ છતાં, બજાર પરની તમામ રમતોમાંથી માત્ર 2 ટકામાં LGBTQ સામગ્રી છે, જે સંતૃપ્તિ સ્તર છે જે ફિલ્મ, ટીવી અને મનોરંજન માધ્યમોના અન્ય સ્વરૂપો કરતાં નોંધપાત્ર રીતે ઓછું છે. GLAAD ને જાણવા મળ્યું કે 2022 માં ટોચના 10 વિતરકોની 28.5 ટકા ફિલ્મોમાં LGBTQ પાત્રનો સમાવેશ થાય છે, અને LGBTQ પાત્રો 2022 અને 2023માં 10.6 ટકાના દરે પ્રાઇમટાઇમ સ્ક્રિપ્ટેડ બ્રોડકાસ્ટ શોમાં શ્રેણીના નિયમિત તરીકે દેખાયા હતા.
ગેમિંગના આંકડાની વાત કરીએ તો, GLAAD એ નંબરો ચલાવ્યા: નવેમ્બર 2023માં, Xbox સ્ટોરમાં LGBTQ કન્ટેન્ટ સાથે 146 ગેમ દર્શાવવામાં આવી હતી, જ્યારે પ્લેસ્ટેશને LGBTQ થીમ્સ સાથે 90 ટાઇટલની સૂચિ ઓફર કરી હતી, અને Nintendo’s Switch eShopમાં LGBT ટૅગ્સ સાથે 146 ટાઇટલ હતા. ત્યાં હતા. રમતો સ્ટીમના LGBTQ+ ટેગ હેઠળ 2,302 અંગ્રેજી ભાષાની રમતો હતી, પરંતુ “ફક્ત પુખ્ત જાતીય સામગ્રી” શીર્ષકોને ફિલ્ટર કરતી વખતે આ આંકડો ઘટીને 1,506 થઈ ગયો. એકંદરે, આ રમતો Xbox, PlayStation અને Switch ડિજિટલ લાઇબ્રેરીઓના 2 ટકા કરતા પણ ઓછા ભાગ ધરાવે છે, અને તેઓ સ્ટીમના ઓફરિંગના માત્ર 1.7 ટકા (માત્ર પુખ્ત વયના લોકો માટે સામગ્રી વિના) બનાવે છે. સંદર્ભ માટે, એવો અંદાજ છે કે 2010 માં રિલીઝ થયેલી તમામ રમતોમાંથી લગભગ 1 ટકામાં LGBTQ થીમ્સ શામેલ છે.
GLAAD એસોસિયેટ ડાયરેક્ટર ઓફ ગેમિંગ બ્લેર ડર્કીએ જણાવ્યું હતું કે, “અમે જોયેલી નોંધપાત્ર પ્રગતિ હોવા છતાં, જ્યારે પ્રતિનિધિત્વની વાત આવે છે ત્યારે ગેમિંગ મનોરંજનના માધ્યમોના અન્ય સ્વરૂપોથી પાછળ રહે છે.”
GLAAD ના અહેવાલમાં વિડિયો ગેમ્સમાં LGBTQ પ્રતિનિધિત્વના અભાવ પાછળના નીચેના કારણો ઓળખવામાં આવ્યા છે:
“બાકાત કરવાના કેટલાક કારણો નિષ્ક્રિય છે. ઘણી વાર, ગેમ કંપનીઓએ ધ્યાનમાં લીધું નથી કે તેઓએ LGBTQ લોકોનું પ્રતિનિધિત્વ કેવી રીતે કરવું જોઈએ, કે તેઓ અમને મુખ્ય પ્રવાહના ગેમિંગ પ્રેક્ષકોના મુખ્ય ભાગ તરીકે જોતા નથી. બાકાત રાખવાના કેટલાક કારણો સક્રિય છે. કંપનીઓ એવા મુખ્ય પ્રેક્ષકોને દૂર કરવાની ચિંતા કરે છે જેમને તેઓ માને છે કે તેઓ LGBTQ સામગ્રી માટે પ્રતિરોધક અથવા પ્રતિકૂળ છે. જો કે, આ ધારવામાં આવેલ મુખ્ય પ્રેક્ષકો એક પૌરાણિક કથા છે, અને તે એક કારણ છે કે આ ગેમિંગ રિપોર્ટ બનાવવા માટે GLAAD માટે તે સર્વોચ્ચ હતું. LGBTQ ગેમર્સ એ વર્તમાન સક્રિય ગેમર માર્કેટનો નોંધપાત્ર હિસ્સો છે અને મોટાભાગે, નોન-LGBTQ ગેમર્સ આ સામગ્રી માટે એટલા પ્રતિરોધક નથી જેટલા ઘણા માને છે.
60 ટકાથી વધુ નોન-LGBTQ ઉત્તરદાતાઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ તેમની રમતોમાં LGBTQ હીરો અને NPCsથી પરેશાન નથી, અને 70 ટકાએ કહ્યું કે તેઓ એવા શીર્ષકોથી પરેશાન નથી કે જે બાયસેક્સ્યુઅલ, ગે અથવા લેસ્બિયન પાત્રને કસ્ટમાઇઝ કરવાનો વિકલ્પ આપે છે. પ્રસ્તુત કરવા માટે વપરાય છે. પ્રસન્નતાએ શોધી કાઢ્યું કે દરેક નવી પેઢીના ખેલાડીઓ સાથે આ વિષયોનો પ્રતિકાર ઓછો થઈ રહ્યો છે.
રિપોર્ટના મુખ્ય મુદ્દાઓમાંનો એક એ વિચાર છે કે વિકાસકર્તાઓ બજારની વાસ્તવિકતાને બદલે જૂની સ્ટીરિયોટાઇપ માટે રમતો બનાવે છે. સીધા, શ્વેત, સીસજેન્ડર પુરુષો ચોક્કસપણે વિડિયો ગેમ્સ રમે છે, પરંતુ વાસ્તવિક ગેમિંગ પ્રેક્ષકો વધુ વૈવિધ્યસભર છે અને માત્ર વધુ પરિવર્તનશીલ બન્યા છે.
GLAADએ જણાવ્યું હતું કે, “વિડિયો ગેમ્સમાં LGBTQ પ્રતિનિધિત્વનો અભાવ ઘણીવાર એવી ધારણા દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે કે સ્ટીરિયોટાઇપિકલ કોર વિડિયો ગેમ ઉપભોક્તા 18 થી 34 વર્ષની વય વચ્ચેના શ્વેત, વિષમલિંગી, સિસજેન્ડર વ્યક્તિ છે.” “જો કે, અમારો ડેટા દર્શાવે છે કે 17 ટકા સક્રિય ગેમર્સ LGBTQ છે, જે નીલ્સનના 2020 રિપોર્ટમાં ગણવામાં આવેલા 10 ટકાથી 70 ટકા સુધીનો વધારો છે.”
આ આંકડો યુવા ખેલાડીઓ, આગામી પેઢીના રમનારાઓ માટે પણ વધુ છે. 35 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના લગભગ 25 ટકા ખેલાડીઓ LGBTQ તરીકે ઓળખે છે, જે એકંદર માનવ વસ્તી કરતા વધારે છે. આ વલણ GLAAD ના ગેમિંગ રિપોર્ટની બીજી શોધ તરફ દોરી જાય છે – એવો વિચાર કે LGBTQ ખેલાડીઓ ખાસ કરીને રમતો પ્રત્યે આકર્ષાય છે કારણ કે તેઓ અભિવ્યક્તિ, પ્રયોગો અને એસ્કેપ માટે એક વ્યાપક આઉટલેટ પ્રદાન કરે છે.
“ગેમ્સની અરસપરસ પ્રકૃતિ, ગેમિંગમાં સમુદાય બનાવવાની તક, અને LGBTQ ગેમ ઉદ્યોગના વ્યાવસાયિકોનો લાંબો ઇતિહાસ આ માધ્યમને LGBTQ લોકો માટે સુરક્ષિત રીતે શોધવા, કનેક્ટ થવા અને પોતાની જાતને વ્યક્ત કરવાનો ઉત્તમ માર્ગ બનાવે છે,” સારાએ કહ્યું, પ્રમુખ અને CEO GLAAD ના. અનન્ય શક્તિશાળી સાધનો બનાવે છે.” કેટ એલિસે કહ્યું. “ખાસ કરીને LGBTQ રમનારાઓ માટે, ગેમિંગ માત્ર મનોરંજનનું સાધન અને સ્ત્રોત જ નહીં, પણ આત્મ-અભિવ્યક્તિનું એક મહત્વપૂર્ણ આઉટલેટ પણ બની શકે છે.”
GLAAD સર્વેક્ષણમાં, 72 ટકા LGBTQ ખેલાડીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેમની લિંગ ઓળખ અથવા લૈંગિક અભિગમના પાત્રોને સારી રીતે દર્શાવવાથી તેઓ પોતાના વિશે વધુ સારું અનુભવે છે, અને તે સંખ્યા યુવા ખેલાડીઓમાં પણ વધુ હતી. એકંદરે, 36 ટકા LGBTQ ખેલાડીઓએ અહેવાલ આપ્યો કે વિડિયો ગેમ્સએ તેમને તેમના જાતીય અભિગમ અથવા લિંગ ઓળખને શોધવામાં મદદ કરી, અને તે ટકાવારી રંગના LGBTQ ખેલાડીઓમાં વધીને 41 ટકા થઈ. ખાસ કરીને, GLAAD એ શોધી કાઢ્યું છે કે રંગના રમનારાઓ શ્વેત ખેલાડીઓ કરતાં વિલક્ષણ સામગ્રીવાળા શીર્ષકો માટે ઓછા પ્રતિરોધક છે.
40 ટકાથી વધુ LGBTQ ખેલાડીઓએ કહ્યું કે વિડિયો ગેમ્સએ તેમને વાસ્તવિક દુનિયામાં સ્વીકૃતિના અભાવનો સામનો કરવામાં મદદ કરી. વધુમાં, 51 ટકા LGBTQ ખેલાડીઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ વિડિયો ગેમ્સને સમાવેશના સંદર્ભમાં વધુ સારું કરવા માગે છે અને 74 ટકા લોકોએ તેઓ કોણ છે તે જાણવા અને વ્યક્ત કરવાની વધુ તકોની ઈચ્છા વ્યક્ત કરી હતી.
GLAAD એ કહ્યું, “ગેમ્સ એ એક માધ્યમ છે જેમાં ખેલાડીઓ કંઈપણ હોઈ શકે છે, પરંતુ રમતો ઉદ્યોગ ખૂબ જ સાંકડા પ્રતિનિધિત્વ વિકલ્પો પર આધાર રાખે છે.”
તમામ ઉત્તરદાતાઓમાં ટ્રાન્સજેન્ડર સામગ્રીને સૌથી વધુ પ્રતિકારનો સામનો કરવો પડ્યો. LGBTQ ખેલાડીઓ વિશે, 63 ટકાએ કહ્યું કે તેઓ એવી ગેમ ખરીદવાની શક્યતા વધારે હશે જે બાયસેક્સ્યુઅલ, ગે અથવા લેસ્બિયન નાયકને સપોર્ટ કરે છે, જ્યારે 46 ટકાએ ટ્રાન્સજેન્ડર મુખ્ય પાત્ર વિશે એવું જ કહ્યું હતું. જો કે, 94 ટકા LGBTQ ઉત્તરદાતાઓએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ એવી ગેમ ખરીદે તેવી શક્યતા છે જેમાં ટ્રાન્સજેન્ડર નાયકનો સમાવેશ કરવાનો વિકલ્પ શામેલ હોય. નોન-LGBTQ રમનારાઓમાં, 80 ટકાએ સમાન રીતે પ્રતિસાદ આપ્યો.
યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં LGBTQ વિરોધી હિંસા અને કાયદાના કારણે વિડિયો ગેમ્સમાં પ્રતિનિધિત્વનું મહત્વ વધ્યું છે. 2024 ના પ્રથમ અઠવાડિયામાં, યુ.એસ.માં 500 થી વધુ એન્ટી-LGBTQ બિલ પ્રસ્તાવિત અથવા પસાર કરવામાં આવ્યા છે, જેમાંથી મોટા ભાગના ટ્રાંસજેન્ડર યુવાનોને લક્ષ્ય બનાવે છે. 2022 અને 2021માં આ પહેલેથી જ નાટ્યાત્મક વધારો છે, જે એન્ટી-LGBTQ કાયદાના સંદર્ભમાં રેકોર્ડ-સેટિંગ વર્ષો છે.
GLAAD અનુસાર, ક્વિઅર ખેલાડીઓ તેમના સમકક્ષો કરતાં એસ્કેપ તરીકે ગેમિંગનો ઉપયોગ કરે તેવી શક્યતા વધુ હોય છે, અને આ તે રાજ્યોમાં રહેતા લોકો માટે વધુ સાચું છે જેમણે LGBTQ વિરોધી કાયદાનો પ્રસ્તાવ મૂક્યો છે અથવા પસાર કર્યો છે. જ્યારે તમામ LGBTQ રમનારાઓમાંથી 66 ટકાએ જણાવ્યું હતું કે તેઓ વાસ્તવિક દુનિયામાં જે રીતે કરવામાં આરામદાયક અનુભવતા નથી તે રીતે પોતાને વ્યક્ત કરવા માટે ગેમિંગનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યારે પ્રસ્તાવિત અથવા સક્રિય એન્ટિ-LGBTQ બિલ ધરાવતા રાજ્યોમાં રહેતા 66 ટકા ખેલાડીઓ માટે આ આંકડો વધીને 75 થયો છે. ટકા
“આ LGBTQ ગેમર્સ માટે, વાસ્તવિક દુનિયાના ભેદભાવ અને લક્ષ્યીકરણનો સામનો કરવા માટે ગેમિંગ આવશ્યક છે,” GLAADએ તેના અહેવાલમાં જણાવ્યું હતું. “ગેમ ડેવલપર્સે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં LGBTQ ગેમર્સ માટે ગેમિંગની ભૂમિકાને સમજવાની જરૂર છે અને ખાસ કરીને LGBTQ ગેમર્સ માટે તે રાજ્યોમાં જ્યાં તેઓ અપ્રમાણસર રીતે લક્ષિત અને હુમલો કરવામાં આવે છે.”
સંશોધકોએ રમતગમતમાં LGBTQ પ્રતિનિધિત્વ વધારવા માટે નીચેની ભલામણો ઓફર કરી:
LGBTQ પ્રતિનિધિત્વ ધરાવતી રમતોની ટકાવારી LGBTQ ધરાવતા ગેમર્સના શેરના પ્રમાણસર હોવી જોઈએ.
ગેમ ડેવલપર્સે એવી રજૂઆત માટે પ્રયત્ન કરવો જોઈએ જે સમાવેશ અને સ્વીકૃતિને પ્રોત્સાહન આપે.
રમત ઉદ્યોગે તેના સમુદાયોને વધુ સમાવિષ્ટ બનાવવાની જવાબદારી લેવી જોઈએ.
રમતો ઉદ્યોગે LGBTQ મીડિયા સામગ્રી નિષ્ણાતો સાથે સંપર્ક કરવો જોઈએ.
LGBTQ રમતો ઉદ્યોગના કામદારોને સત્તાના હોદ્દા પર નિમણૂક કરવી જોઈએ.
તમામ ટકાવારીઓમાં, GLAAD એ તેના પ્રથમ ગેમિંગ રિપોર્ટમાં સ્પષ્ટ પેટર્નની ઓળખ કરી: મોટાભાગના LGBTQ ખેલાડીઓ માટે પ્રતિનિધિત્વ ખૂબ મહત્વનું છે, અને બાકીના મોટાભાગના પ્રેક્ષકો વિચિત્ર સામગ્રીથી ભયંકર રીતે પરેશાન થતા નથી. કેટલીકવાર, તે પણ પસંદ કરવામાં આવે છે.
GLAAD ના પ્રમુખ એલિસે જણાવ્યું હતું કે, “ગેમર્સની નોંધપાત્ર ટકાવારી હોવા છતાં, અમે રમતના પ્રતિનિધિત્વમાં લગભગ અદ્રશ્ય છીએ.”
રિપોર્ટનો સર્વે ડેટા નીલ્સન ગેમ્સના સહયોગથી એકત્ર કરવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં યુ.એસ.માં 1,452 સક્રિય PC અને કન્સોલ ખેલાડીઓના પ્રતિસાદોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં સમુદાય-વિશિષ્ટ પ્રશ્નોની ચોકસાઈની ખાતરી કરવા LGBTQ ગેમર્સના બૂસ્ટ નમૂના સાથે. સર્વે જૂન અને ઓગસ્ટ 2023 વચ્ચે વહેંચવામાં આવ્યો હતો.
આ લેખ મૂળ રૂપે Engadget પર દેખાયો https://www.engadget.com/glaads-first-annual-gaming-report-is-here-to-tell-us-how-gay-games-are-140021089.html?src પ્રકાશિત ચાલુ =RSS