અમારા સાપ્તાહિક ગેમિંગ ન્યૂઝ રાઉન્ડઅપમાં ફરી સ્વાગત છે. જેમ જેમ વર્ષ સમાપ્ત થઈ રહ્યું છે, અમે એક્વિઝિશન, છટણી અને યુનિયનાઇઝેશન દ્વારા સંચાલિત વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગ માટે 12 મહિનાના મોટા ફેરફારને જોઈ રહ્યા છીએ. ગેમિંગના મુશ્કેલ વર્ષ વિશે વધુ જાણવા માટે તમે એકત્રીકરણ પરની મારી વાર્તા વાંચી શકો છો.
આ સપ્તાહની વાર્તાઓ
બાલ્ડુરના ગેટ 3 માટે કોઈ ગેમ પાસ નથી
બાલ્ડુરનો દરવાજો 3 સત્તાવાર રીતે ગેમ ઓફ ધ યર છે અને પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ વિશિષ્ટ હોવાના મહિનાઓ પછી, તે આખરે Xbox પર ઉપલબ્ધ છે. જો કે, જો તમે ગેમ પાસ પર ઉપલબ્ધ થવાની રાહ જોઈ રહ્યાં છો, તો પકડી રાખો. બાલ્ડુરનો દરવાજો 3 લેરિયન સ્ટુડિયોના સ્થાપક સ્વેન વિંકેના જણાવ્યા અનુસાર, Xbox અથવા PC ગેમ પાસ ક્યારેય આવતો નથી. આ એક મહાન, મોટી અને લાંબી રમત છે જે $70 ની માનક કિંમતે વેચાય છે – તેને લો અથવા છોડી દો.
ધ લાસ્ટ ઓફ અસ ઓનલાઈન મૃત્યુ પામ્યું છે
તોફાની કૂતરો રદ કર્યો છે આપણામાંના છેલ્લા ઓનલાઇન, તેનું મલ્ટિપ્લેયર સ્પિનઓફ જે વર્ષોથી કામ કરી રહ્યું છે. આ રમત વિશે અપડેટ્સના અભાવને ધ્યાનમાં રાખીને ખૂબ આશ્ચર્યજનક નથી, પરંતુ તે હવે સત્તાવાર છે. તોફાની ડોગે કહ્યું કે તેની પાસે લાઇવ-સર્વિસ ગેમ્સને ટેકો આપવા અને નવા સિંગલ-પ્લેયર વર્ણનાત્મક અનુભવો બનાવવા માટે સંસાધનો નથી, જે ઐતિહાસિક રીતે તેની વસ્તુ છે. સ્ટુડિયોમાં અત્યારે આમાંથી એક કરતાં વધુ રમતો વિકાસમાં છે.
રમતગમતમાં 2023 મહત્વનું વર્ષ હતું
2023 વિડીયો ગેમ્સમાં ઉથલપાથલનું વર્ષ હતું. ઉદ્યોગને આકાર આપનારા ત્રણ મુખ્ય પરિબળો હતા: એકત્રીકરણ, છટણી અને સંઘીકરણ.
કોન્સોલિડેશનની દ્રષ્ટિએ, વર્ષની સૌથી મોટી વાર્તા માઇક્રોસોફ્ટે $69 બિલિયનમાં એક્ટીવિઝન બ્લિઝાર્ડ કિંગની ખરીદીને મંજૂરી આપી હતી. માઈક્રોસોફ્ટ હવે સોની અને ટેન્સેન્ટ પછી, આવકની દ્રષ્ટિએ વિશ્વનો ત્રીજો સૌથી મોટો વિડિયો ગેમ બિઝનેસ છે. આજે, Xbox છત્રી લગભગ 40 સ્ટુડિયોને આવરી લે છે, જેમાં Arkane, Bethesda, id Software, Infinity Ward, Mojang, Ninja Theory, Playground Games, 343 Industries અને Turn 10 નો સમાવેશ થાય છે.
સોની તેના સંપૂર્ણ વર્ચસ્વ માટેના પ્રયત્નોમાં માઇક્રોસોફ્ટ કરતાં વધુ સૂક્ષ્મ છે, પરંતુ તેની પાસે 21 ડેવલપમેન્ટ ટીમ છે, જેમાં બંગી, ગેરિલા ગેમ્સ, હેવન સ્ટુડિયો, ઇન્સોમ્નિયાક, તોફાની ડોગ અને સકર પંચ પ્રોડક્શન્સનો સમાવેશ થાય છે. તેણે છેલ્લાં ત્રણ વર્ષમાં ઘણી ખરીદી કરી છે, અને Epic Games અને FromSoftware જેવા સ્ટુડિયોમાં ભારે રોકાણ કર્યું છે.
અને પછી Tencent છે, જે સમગ્ર ઉદ્યોગમાં હજારો ટેન્ટકલ્સ ધરાવે છે. ટેન્સેન્ટ બ્લબર ટીમ, પેરાડોક્સ ઇન્ટરેક્ટિવ, પ્લેટિનમ ગેમ્સ, રેમેડી, રોબ્લોક્સ અને યુબીસોફ્ટમાં હિસ્સો ધરાવે છે. તેની પાસે સુપરસેલ, ટેકવીલા વર્ક્સ, ટેકલેન્ડ અને અન્યમાં બહુમતી હિસ્સો છે. તે સંપૂર્ણપણે રાયોટ ગેમ્સ, ફનકોમ અને અલબત્ત અન્યની માલિકીની છે. તે ઘણી આંતરિક વિકાસ કંપનીઓ અને પ્રકાશન લેબલ્સ પણ ચલાવે છે.
ટેન્સેન્ટ એપિક ગેમ્સમાં પણ 40 ટકા હિસ્સો ધરાવે છે. એકલા આનો અર્થ એ છે કે જ્યારે પણ તમે અવાસ્તવિક એન્જિન પર બનેલી ગેમ ખરીદો છો, ત્યારે Tencent કટ મેળવે છે. જો તમે આ વર્ષે કંઈપણ રમ્યું હોય, તો Tencent કદાચ સામેલ હતો.
મોટી કંપની દ્વારા ખરીદી લેવાના સ્પષ્ટ ટૂંકા ગાળાના લાભો છે, પરંતુ સ્વતંત્રતા છોડી દેવાના કેટલાક નુકસાન પણ છે. હસ્તગત સ્ટુડિયોને રમતના વાસ્તવિક વિકાસની બહારના લોકો દ્વારા જવાબદાર ગણવામાં આવે છે, અને કંપની જેટલી મોટી છે, તેના માલિકો સર્જનાત્મક પ્રક્રિયામાંથી વધુ દૂર થાય છે.
હસ્તગત ઇન્ડી સ્ટુડિયો માટેના સૌથી આત્યંતિક નકારાત્મક પરિણામો, અલબત્ત, છટણી અને બંધ છે. અમે જોયુ ખૂબ તેમાંથી, 2023 માં.
અંદાજિત 9,000 લોકોએ આ વર્ષે વીડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં તેમની નોકરી ગુમાવી છે, જે 2022માં લગભગ 1,000 હતી. આ નુકસાનનું કટોકટી સ્તર છે, અને તે ટોચ પરની કંપનીઓ દ્વારા વધુ પડતી ઉત્સુક સંપાદન પળોજણ દ્વારા ચલાવવામાં આવ્યું હતું. એમ્બ્રેસર ગ્રુપ, જે 100 થી વધુ વિડિયો ગેમ સ્ટુડિયો ધરાવે છે, તેણે 900 થી વધુ લોકોને છૂટા કર્યા અને કેટલાક સ્ટુડિયો સંપૂર્ણ રીતે બંધ કર્યા.
યુનિટીએ આ વર્ષે લગભગ 900 લોકોને છૂટા કર્યા. નવેમ્બરમાં, કંપનીએ વાર્ષિક આવકમાં 69 ટકાની વૃદ્ધિ નોંધાવી હતી અને એક્ઝિક્યુટિવ્સે રોકાણકારોને જણાવ્યું હતું કે, “અમે ખર્ચને સારી રીતે સંચાલિત કરવાનું ચાલુ રાખ્યું છે.”
એપિક ગેમ્સે 2023માં લગભગ 830 લોકોની છટણી કરી હતી, જેમાં ફોલ ગાય્સ સ્ટુડિયો મીડિયાટોનિકની ટીમના એક ભાગનો સમાવેશ થાય છે, જે તેણે 2021માં ખરીદ્યો હતો. EA એ આ વર્ષે 1,000 થી વધુ કર્મચારીઓની છટણી કરી હતી, જેમાં કોડમાસ્ટર્સમાં નોંધપાત્ર કાપનો સમાવેશ થાય છે, જે સ્ટુડિયો તેણે 2021 માં ખરીદ્યો હતો. સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ, સેગા, યુબીસોફ્ટ અને માઈક્રોસોફ્ટની 343 ઈન્ડસ્ટ્રીઝે પણ ઓછામાં ઓછા 100 લોકોને છૂટા કર્યા છે.
આ વર્ષે હત્યાકાંડને જોતાં, તે ચેતવણીના શોટ જેવું લાગે છે – જેમ જેમ એકીકરણના પ્રયાસો વધશે, વધુ સ્ટુડિયોને માત્ર થોડીક કંપનીઓ દ્વારા નિયંત્રિત કરવામાં આવશે, અને તેઓ સામૂહિક છટણી અને બંધ જેવી ચાલ માટે વધુ સંવેદનશીલ હશે. સંવેદનશીલ હશે. અમે અત્યારે વિડિયો ગેમ્સના ભાવિ માટે પાયો નાખી રહ્યા છીએ, અને એકીકરણ માત્ર ઉદ્યોગને નાનો અને વધુ સામાન્ય બનાવે છે. પાંચ વર્ષના સમયગાળામાં આ તમામ હસ્તગત સ્ટુડિયો માટે મોટા પાયે એકત્રીકરણનો અર્થ શું થશે? જ્યારે આ ટીમો હવે ચમકતી નથી, નવા રોકાણો હવે થઈ રહ્યા નથી અને ટોચ પરના લોકો ફરીથી ઝૂકવા માટે તૈયાર છે ત્યારે તેનો શું અર્થ થશે?
યુનિયનાઇઝેશન એ એક અભિગમ છે જે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં લોકોની આજીવિકાનું રક્ષણ કરવામાં મદદ કરી શકે છે, અને 2023 માં આ મોરચે પ્રગતિ કરવામાં આવી હતી. ઘણા સ્ટુડિયોના ડેવલપર્સને હવે યુનિયન સપોર્ટ છે, નાના ઈન્ડીઝથી લઈને AAA પાવરહાઉસ સુધી. માઇક્રોસોફ્ટ હાલમાં ઉદ્યોગના સૌથી મોટા યુનિયનનું ઘર છે, જેમાં ZeniMax મીડિયામાં 300 થી વધુ ગુણવત્તા ખાતરી કર્મચારીઓનું પ્રતિનિધિત્વ છે.
અન્ય કંપનીઓ કે જેમણે છેલ્લાં બે વર્ષમાં યુનિયનો બનાવ્યાં છે તેમાં એવલાન્ચ સ્ટુડિયો, એનિમોન હગ, સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ, એક્સપિરિસ ગેમ સોલ્યુશન્સ, કીવર્ડ સ્ટુડિયો, સેગા ઑફ અમેરિકા, ટેન્ડર ક્લૉઝ અને વર્કિનમેન ઇન્ટરેક્ટિવનો સમાવેશ થાય છે. અમને તે જોવાનું ગમે છે – અને ઉદ્યોગને સ્થિર રાખવા માટે, અમારે તેમાંથી વધુ જોવાની જરૂર છે.
હવે રમે છે
હું મેળવવામાં અસમર્થ છું ટેલોસ સિદ્ધાંત II થોડા મહિના પહેલા મેં તેનું પૂર્વાવલોકન કર્યું અને વિકાસકર્તાઓનો ઇન્ટરવ્યુ લીધો ત્યારથી તે મારા મગજમાં છે, અને અંતે, હું આનંદથી રમતને સંપૂર્ણ રીતે રમી રહ્યો છું. હું સ્ટીમ ડેક OLED પર રમી રહ્યો છું, અને મને લેસર કોયડાઓ ઉકેલવામાં અને રોબોટ્સના જૂથ સાથે જીવનના અર્થ વિશે વાત કરવામાં ઘણો સમય પસાર થઈ રહ્યો છે. હું ખૂબ ભલામણ કરું છું કે તમે તે જ પ્રયાસ કરો.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/2023-was-a-year-of-layoffs-and-acquisitions-this-weeks-gaming-news-163028348.html?src=rss પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો .