એફટીસી વિ. માઈક્રોસોફ્ટ કોર્ટની લડાઈમાંથી મોટા પાયે લીક થવાથી માઈક્રોસોફ્ટની મિડ-જનરેશન Xbox સિરીઝ માટેની યોજનાઓ જાહેર થઈ આ જ દસ્તાવેજે આગામી પેઢીના Xbox માટે માઇક્રોસોફ્ટની કામચલાઉ યોજનાઓ પણ જાહેર કરી હતી – જેને તે “હાઇબ્રિડ ગેમ પ્લેટફોર્મ” કહે છે. અન્ય PDF ની અંદર છુપાયેલ મે 2022 ની લીક થયેલી પ્રેઝન્ટેશન મુજબ, સિસ્ટમ 2028 ની આસપાસ પહોંચતા “ઇમર્સિવ ગેમ અને એપ્લિકેશન પ્લેટફોર્મ” બનાવવા માટે સ્થાનિક હાર્ડવેર અને ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગને જોડશે.
સ્લાઇડ્સમાંથી એક વાંચે છે, “અમારું વિઝન: ક્લાયન્ટ અને ક્લાઉડની સંયુક્ત શક્તિનો લાભ લઈને ઊંડું નિમજ્જન અને સંપૂર્ણપણે નવી શ્રેણીઓ રમતના અનુભવો પહોંચાડવા સક્ષમ નેક્સ્ટ જનરેશન હાઇબ્રિડ ગેમ પ્લેટફોર્મ વિકસાવવા.” “રીઅલ-ટાઇમ ગેમ પ્લે અને સર્જકો માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરેલ, અમે એકલા ક્લાયંટ હાર્ડવેરની ક્ષમતાઓથી આગળ પ્રદર્શનના નવા સ્તરોને સક્ષમ કરીશું.”
હાર્ડવેર બાજુ પર, Microsoft નેક્સ્ટ જનરેશન ડાયરેક્ટએક્સ રેટ્રેસિંગ, ડાયનેમિક ગ્લોબલ ઇલ્યુમિનેશન, ML-આધારિત સુપર રિઝોલ્યુશન, માઇક્રોપોલીગોન રેન્ડરિંગ ઑપ્ટિમાઇઝેશન અને વધુ જેવી વસ્તુઓની અપેક્ષા રાખે છે. સિસ્ટમ વિવિધ પ્રકારના ઉપકરણોને મંજૂરી આપી શકે છે, જેમાં પ્રમાણમાં શક્તિશાળી કન્સોલથી લઈને “પાતળા OS… $99 ઉપભોક્તા અથવા હેન્ડહેલ્ડ ઉપકરણો” છે જે xCloud કમ્પ્યુટિંગ પર આધાર રાખે છે.
હાર્ડવેર અને ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગનો ઉપયોગ કરીને રમતના ઘટકોને એકસાથે પ્રદર્શિત કરવા માટે “હાઇબ્રિડ કમ્પ્યુટ” નિયમિત ક્લાઉડ ગેમિંગથી અલગ હશે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રાથમિક અક્ષરો તમારા સ્થાનિક GPU પર ચાલશે, જ્યારે NPC, પૃષ્ઠભૂમિ તત્વો અને વધુ દૂરસ્થ રીતે જનરેટ થશે.
માઈક્રોસોફ્ટ ગેમિંગની આગામી પેઢીમાં AI અને મશીન લર્નિંગ (ML) નો ભારે ઉપયોગ પણ જુએ છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રદર્શનના દૃષ્ટિકોણથી, ન્યુરલ નેટવર્ક્સ સુપર રિઝોલ્યુશન, ફ્રેમ રેટ અર્થઘટન અને લેટન્સી વળતરને શક્તિ આપશે. તેઓ રમતના અનુભવ (એઆઈ એજન્ટ્સ, કોડેક્સ, મેચમેકિંગ, પ્લેયર રેન્કિંગ) અને પ્લેયર સેવાઓ (રક્ષણ અને ઝેરી, વ્યક્તિગતકરણ અને શોધ, સહાયક સેવાઓ) માં સુધારો કરશે. તે AI ગેમ ટેસ્ટિંગ, પ્રક્રિયાગત સામગ્રી, ભૌતિકશાસ્ત્ર, NLP સંવાદ) અને લાઈવ ઑપ્સ (સગાઈ અને રીટેન્શન મેનેજમેન્ટ, મુદ્રીકરણ, ક્લાઉડ રિસોર્સ ઑપ્ટિમાઇઝેશન) દ્વારા નિર્માતા પક્ષને પણ સમર્થન આપશે.
એક સ્લાઇડએ સૂચવ્યું હતું કે માઇક્રોસોફ્ટને Navi 5 ગ્રાફિક્સ અને Zen 6 CPU કોરો માટે AMD સાથે સોદો કરવાની જરૂર છે, પરંતુ બીજીએ કહ્યું કે કંપનીએ “Arm64 નિર્ણય” લેવાની જરૂર છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, તે પહેલાથી જ તેની યોજનાઓ શરૂ કરી શકે છે. “ધ પ્રવાસ પહેલેથી જ શરૂ થઈ ગયો છે” શીર્ષકવાળી બીજી સ્લાઇડમાં સંપૂર્ણ રોડમેપ દર્શાવવામાં આવ્યો છે: હાર્ડવેર ડિઝાઇન અને હાઇબ્રિડ ગેમ ડિઝાઇન નાણાકીય વર્ષ 2024માં શરૂ થશે, જેમાં 2027 સુધીમાં ડેવ કિટ્સ ઉપલબ્ધ થશે અને 2028 સુધીમાં શિપિંગ થશે.
સ્લાઇડ વાતચીતનો ભાગ હોય તેવું લાગે છે, કોઈ પણ રીતે ચોક્કસ રોડમેપ નથી. CEO સત્ય નડેલા, Xbox ના ફિલ સ્પેન્સર અને અન્ય લોકો વચ્ચેની વાતચીત દર્શાવતા દસ્તાવેજો દ્વારા સ્લાઇડશો આગળ આવે છે. કંપની ચાર પ્રકારના કમ્પ્યુટર્સ (ક્લાઉડ એવરીથિંગ, હાઇબ્રિડ એક્સબોક્સ, હાઇબ્રિડ વિન્ડોઝ અને હાઇબ્રિડ હોલોલેન્સ) પર કામ કરી રહી છે એમ કહીને નડેલા કહે છે કે તે “કંપનીની સિસ્ટમ પ્રતિભાને એકસાથે લાવી રહી છે જેથી અમને એકીકૃત વિઝન પર ગોઠવવામાં આવે.” લાવવાની જરૂર છે. ,” તેણે ઉમેર્યુ. “અમે મોટા વિચારથી મોટા વિચાર તરફ જઈ શકતા નથી. અમારે એક સંકલિત વિઝન પર સંરેખિત કરવા માટે કંપનીની સિસ્ટમ પ્રતિભાને એકસાથે લાવવાની જરૂર છે.”
અન્ય વિચારો “મોબાઇલ કંટ્રોલર” ની આસપાસ ફરે છે, જેમાં “નિયંત્રક હીરો બની જાય છે.” આનાથી એવું લાગે છે કે માઇક્રોસોફ્ટ હજુ પણ પ્રસ્તુતિ સમયે આગામી પેઢીના Xbox માટે તેના વિઝન પર કામ કરી રહ્યું હતું – તેથી તે ત્યારથી સંપૂર્ણપણે બદલાઈ ગયું હોઈ શકે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/leaked-Microsoft-documents-detail-cloud-hybrid-next-gen-xbox-for-2028-110309102.html?src=rss પર દેખાયો હતો.