યુએનના નવા અહેવાલમાં ચેતવણી આપવામાં આવી છે કે આતંકવાદી જૂથો ભરતી કરવા, ભંડોળ એકત્ર કરવા અને હુમલાની યોજના બનાવવા માટે પ્રચારનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે. ખોટી માહિતી હવે તેમની પ્રવૃત્તિઓનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ બની ગઈ છે, જ્યારે સરકારો તેની ઝડપથી બદલાતી વ્યૂહરચનાઓ સાથે વ્યવહાર કરવામાં પાછળ છે. સુરક્ષા પરિષદ સંયુક્ત રાષ્ટ્રની આતંકવાદ વિરોધી સમિતિના સચિવાલયનો અહેવાલ, CTED એવું કહેવામાં આવ્યું છે કે આતંકવાદી પ્રચાર હવે માત્ર સંદેશ ફેલાવવા પૂરતો મર્યાદિત નથી. તે હવે આ જૂથોની કાર્યકારી પ્રણાલીનો એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ બની ગયો છે અને તેનો ઉપયોગ ભરતી, ભંડોળ એકત્ર કરવા અને વિસ્તારોના નિયંત્રણ અને શાસન સંબંધિત પ્રવૃત્તિઓમાં પણ થઈ રહ્યો છે. ટ્વીટ URL
રિપોર્ટમાં ખાસ કરીને ચિંતાજનક વલણને પણ હાઇલાઇટ કરવામાં આવ્યું છે: બાળકો અને યુવાનોને વધતા સ્તરે લક્ષિત કરવામાં આવી રહ્યા છે – માત્ર સોશિયલ મીડિયા પર જ નહીં, પરંતુ શેર કરેલ રુચિઓના આધારે ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ અને ઑનલાઇન સમુદાયો દ્વારા પણ. રિપોર્ટમાં કહેવામાં આવ્યું છે કે આતંકવાદી જૂથો તેમની ડિસઇન્ફોર્મેશન વ્યૂહરચનાઓ ખૂબ ઝડપથી બદલી રહ્યા છે, જ્યારે સભ્ય દેશોના કાયદા અને નીતિઓ સમાન ગતિએ બદલાઈ રહી નથી. આનાથી બંને વચ્ચે વધતી જતી ખાઈ ઉભી થઈ છે. રિપોર્ટ અનુસાર, ડિસઇન્ફોર્મેશન લાંબા સમયથી આતંકવાદી વ્યૂહરચનાનો એક ભાગ છે, પરંતુ હવે તેના ઉપયોગ અને સ્કેલમાં મોટો ફેરફાર થયો છે. તે પહેલા કરતા વધુ કેન્દ્રિય, વ્યાપક અને બદલાતા સંજોગો માટે વધુ પ્રતિભાવશીલ બની ગયું છે. અલ કાયદા જેવા જૂથો, જેમણે માત્ર 25 વર્ષ પહેલાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સૌથી ખરાબ આતંકવાદી હુમલાઓ કર્યા હતા, તે અગાઉ મુખ્યત્વે કેન્દ્રિય રીતે ઉત્પાદિત સંદેશાઓ અને ભૌતિક મીડિયા પર આધાર રાખતા હતા. પરંતુ 2010 ના દાયકાના મધ્યમાં આતંકવાદી જૂથ Isil (Daesh) ના ઉદભવ સાથે આ બદલાઈ ગયું, અને મોટી માત્રામાં, બહુવિધ ભાષાઓમાં અને ડિજિટલ માધ્યમો દ્વારા ખોટી માહિતી ફેલાવવાનું શરૂ થયું. AI, ગેમિંગ અને હિંસક સામગ્રી અહેવાલ ઘણા નવા વલણો તરફ નિર્દેશ કરે છે, જેમાં આર્ટિફિશિયલ ઈન્ટેલિજન્સ (AI), ગેમિંગ પ્લેટફોર્મનો દુરુપયોગ અને વૈકલ્પિક ઓનલાઈન પ્લેટફોર્મ જેમ કે ડિસ્કોર્ડ, ટ્વિચ અને સ્ટીમનો ઉપયોગ સામેલ છે. રિપોર્ટ અનુસાર આતંકી સંગઠન યુવાનોને નિશાન બનાવી રહ્યા છે. તેઓ ભરતી માટે ગેમિંગનો પણ આશરો લઈ રહ્યા છે. ઘણા જૂથો હિંસક ઉગ્રવાદી વિડીયો ગેમ્સ બનાવી રહ્યા છે જેમાં ખેલાડી રમતને તેના પાત્રના પરિપ્રેક્ષ્યથી જુએ છે અને હથિયારોનો ઉપયોગ કરીને આગળ વધે છે. કેટલાક જૂથો હાલની લોકપ્રિય રમતોમાં ઉગ્રવાદી સંદેશાઓ અને વિચારો પણ ઉમેરી રહ્યા છે. વધુમાં, અત્યંત હિંસક સામગ્રી, જેમ કે ફાંસીની વિડિઓઝ અને સામૂહિક જાનહાનિની છબીઓ, તેમજ હિંસા અને નિરાશાવાદને પ્રોત્સાહન આપતા ઑનલાઇન જૂથો, લોકોને કટ્ટરપંથી બનાવવા માટે વધતી ભૂમિકા ભજવી રહ્યા છે. સમાન વર્ણનો, વ્યાપક અસર રિપોર્ટમાં અન્ય વધતો વલણ એ છે કે ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ પર વિવિધ હિંસક ઉગ્રવાદી વિચારધારાઓનું સંકલન. આપવામાં આવેલ છે. આવા કિસ્સાઓમાં, સામગ્રી બનાવતી વખતે, વિવિધ વિચારધારાઓ સાથે સંબંધિત વર્ણનો, પ્રતીકો અને ફરિયાદોને એકસાથે જોડવામાં આવે છે, જેથી તેની અસર વધે અને તે વધુ લોકો સુધી પહોંચે. સરકારી પ્રવૃત્તિઓ પણ ખોટા માહિતીનો ભાગ છે. રિપોર્ટમાં વારંવાર ઉભરી આવતી મુખ્ય થીમ્સમાંની એક એ છે કે આતંકવાદી જૂથોનો પ્રચાર હવે તેમની અન્ય મુખ્ય પ્રવૃત્તિઓ સાથે પણ વધુને વધુ જોડાઈ રહ્યો છે. તે ખાસ કરીને સાહેલ ક્ષેત્રમાં અલ કાયદા સાથે જોડાયેલ JNIM, સોમાલિયામાં અલ-શબાબ, મધ્ય અને દક્ષિણ એશિયામાં ISIL-K અને પાકિસ્તાનમાં TTPનો ઉલ્લેખ કરે છે. વિશ્લેષણ મુજબ, આ જૂથો “તેમની ગવર્નન્સ પ્રવૃત્તિઓને એકીકૃત કરવા, સ્થાનિક ફરિયાદોનો લાભ લેવા, તેમની કાયદેસરતા સ્થાપિત કરવા, ભંડોળ એકત્ર કરવા અને તેમના પ્રભાવ અને નિયંત્રણને પ્રોજેક્ટ કરવા માટે અયોગ્ય માહિતીનો ઉપયોગ કરે છે.” “કાયદાકીય અને કાર્યકારી પ્રક્રિયાઓને કારણે નીતિના પ્રતિભાવો વિકસાવવા અને અમલમાં લાવવામાં વધુ સમય લાગે છે.” રિપોર્ટમાં ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે કે અસરકારક કાર્યવાહીને માત્ર ઓનલાઈન સામગ્રી તરીકે નહીં, પરંતુ આતંકવાદી પ્રવૃત્તિઓને આગળ વધારવા માટે એક મહત્વપૂર્ણ વાહન તરીકે ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે. તે જ સમયે, એ પણ સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે આતંકવાદ વિરોધી પગલાં આંતરરાષ્ટ્રીય માનવાધિકાર કાયદા સાથે સુસંગત છે.

