મેં વિદાય લીધી 12 કલાક પછી. મેં શરૂઆતના ક્ષેત્રમાં મારાથી બનતું બધું કરવામાં મારો સમય લીધો, પછી રમતના મુખ્ય ભાગમાં થોડા કલાકો ગાળ્યા. યુબીસોફ્ટ આ ફૂલેલી રમતમાં અટવાયું તે અન્ય બાજુના ઉદ્દેશ્ય પછી, તે મને થયું – ના, હું હવે આગળ વધી શકતો નથી.
Ubisoft ની તેની રમતોને ઓવરસ્ટફ કરવાની વૃત્તિ આગ હેઠળ આવી છે એસી વલ્હલ્લા, આ સાથે મેં મારા સમયમાંથી મોટાભાગના આનંદને નિચોવી નાખ્યો. હું પહેલેથી જ કહી શકતો હતો કે દુનિયા મોટી છે અને કરવા માટે ઘણું બધું છે. મને એક સમાન સમસ્યા હતી દૂર 6બીજી તાજેતરની ઓપન-વર્લ્ડ યુબીસોફ્ટ ગેમ કે જે મેં લગભગ સમાન સમય માટે સહન કરી.
તે શ્રેણીના શરૂઆતના દિવસોમાં પાછા ફર્યા તરીકે જોવામાં આવે છે, જ્યારે Ubisoft પ્લેસ્ટેશન 3 અને Xbox 360 હાર્ડવેર સુધી પ્રતિબંધિત હતું. થોડા કલાકોના સમય પછી તેને નવી રમતના ત્રણ વિભાગોમાં વહેંચવામાં આવી હતી લાગે છે એવું લાગે છે, પરંતુ ડેમોની ક્યુરેટેડ પ્રકૃતિને જોતાં ખાતરીપૂર્વક કહેવું મુશ્કેલ છે.
મેં એક સંક્ષિપ્ત પ્રસ્તાવના સાથે શરૂઆત કરી અને તાલીમ સેગમેન્ટમાં સમય છોડ્યો, જેમાંથી બાદમાં યોગ્ય રીતે મહત્વપૂર્ણ દીક્ષા સમારોહનો સમાવેશ થાય છે, તે નિર્ણાયક ક્ષણ જેમાં બાસિમ, હીરો, હિડન મેન બન્યો અને તેને તેની પ્રતિષ્ઠિત હિડન બ્લેડ આપવામાં આવી. તેમાં બાસિમના માર્ગદર્શક માસ્ટર રોશન તરીકે શોહરેહ અગદશલુનો અદ્ભુત અવાજ પણ છે.
પછી હું ખુલ્લી દુનિયામાં લગભગ 90 મિનિટ પસાર કરી શક્યો. આ વિભાગમાં લોડ કર્યા પછી, બાસિમ એક પેર્ચ પર દેખાયો અને મને કહ્યું કે તપાસ કરવા માટે નવા રસપ્રદ મુદ્દાઓ છે. મેં તરત જ નકશો ખોલ્યો અને એ જોઈને આનંદ થયો કે મને મુખ્ય ઉદ્દેશોથી દૂર લઈ જવાની ધમકી આપતા લાખો ચિહ્નો નથી. ત્યાં લગભગ 15 હતા, જે મેં અગાઉની રમતોમાં જોયેલા વધુ પડતા વ્યસ્ત નકશા કરતાં વધુ સ્વાદિષ્ટ લાગે છે.
મૃગજળ મૂળ રૂપે નવમી સદી બગદાદમાં થાય છે, પવિત્ર ભૂમિની સ્થાપનાની થોડી સદીઓ પહેલાં. એસેસિન્સ ક્રિડપરંતુ તે જ સમયે આસપાસ એસી વલ્હાલ્લા (બાસિમે તે રમતમાં પ્રથમ દેખાવ કર્યો હતો). Ubisoft એ સમૃદ્ધ, ગતિશીલ વિશ્વ બનાવ્યું છે જે વિગતોથી ભરેલું છે અને પેરિસ જેટલું જ કદ હોવાનું કહેવાય છે. હત્યારો સંપ્રદાય એકતા, સૌથી મહત્ત્વની વાત એ છે કે, મેં જે ભાગો રમ્યા તે સ્ટ્રક્ચર્સથી ભરેલા હતા, તેથી તે દરોડા પાડનારા પક્ષો સાથે વાઇકિંગ જહાજો પર સફર કરતાં છત પર પાર્કિંગ વિશે વધુ હતું. તે મને વેનિસની શોધખોળની યાદ અપાવી હત્યારાનો પંથ ii,
અજમાવવા માટે કેટલીક ચાવીરૂપ બાબતો હતી, જેમ કે મારા ઇચ્છિત સ્તરને ઘટાડવા માટે પોસ્ટરો ફાડવું, પાછલી રમતોમાંથી પાછો ફરતો મિકેનિક. બસીમના એક સહયોગી પાસેથી ચાની ચોરી કરવા માટે જવાબદાર દરેકને ફાંસી આપ્યા પછી અનિચ્છનીય ધ્યાન ટાળવા માટે આ જરૂરી હતું (આવા ગુના માટે કોઈ માફી નથી). માહિતી માટે સંપર્કોને લાંચ આપવા માટે કિંમતી વસ્તુઓ મેળવવાના સાધન તરીકે પિકપોકેટીંગ એ બાસિમની ટૂલકીટનો પણ એક મહત્વપૂર્ણ ભાગ હતો. તેમ છતાં, મને નજીકના ગરુડના પીછાથી વિચલિત થવાને બદલે મિશન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં કોઈ મુશ્કેલી ન પડી.
મારા વ્યવહારિક સમયનો અંતિમ ભાગ તપાસ પર કેન્દ્રિત હતો. યુબીસોફ્ટનો અહીં અભિગમ એ રમતોના બ્લેક-બોક્સ ફોર્મેટ તરફ કોલબેક છે એકતા: તમે નાના ઉદ્દેશ્યોને પૂર્ણ કરીને હત્યાના લક્ષ્યને નાબૂદ કરી શકો તે પહેલાં, તમારે હત્યાના લક્ષ્ય વિશેની માહિતી શોધવી આવશ્યક છે. તમે તમારી ઈચ્છા મુજબ તેમને લઈ શકો છો.
આમાંથી એક ગુપ્ત માહિતી મેળવવા માટે દુશ્મનના છાવણીમાં ઘૂસણખોરી કરવાનો સમાવેશ થાય છે. અહીં કામ કરતો અભિગમ શોધવા માટે મને થોડા પ્રયત્નો કર્યા. બસીમના ગરુડ ભાગીદાર એન્કીડુને ખરાબ લોકોના ઠેકાણાઓ શોધવા માટે મોકલવું એ એક મોટી મદદ હતી, પરંતુ તે બધા અનિવાર્યપણે અલગ પડી ગયા જ્યારે હું એક ગુંડાનો હિસાબ આપવામાં નિષ્ફળ ગયો, જેના મિત્રને મેં તેમની સામે મારી નાખ્યો હતો. મેં મારા અનુગામી પ્રયાસોમાં વધુ સાવચેત રહેવાનું અને મારા ડેમોમાં સમય મર્યાદા હોવા છતાં એન્કાઉન્ટરમાં ઉતાવળ ન કરવાનું શીખ્યા.
દુશ્મન AI પણ પહેલા કરતા વધુ સ્માર્ટ લાગતું હતું. પ્રસ્તાવના દરમિયાન, મેં પિકપોકેટીંગના પ્રયાસમાં (ઉદ્દેશપૂર્વક, અલબત્ત) ગડબડ કરી, જેમાં સમય-આધારિત મિનીગેમનો ઉપયોગ થતો હતો. આખરે મારા દુશ્મનોને હચમચાવી નાખવા માટે ઈમારતોની આસપાસ દોડવામાં થોડી મિનિટો લાગી જેથી હું કામ પર પાછો ફરી શકું. મારે વધુ બુદ્ધિશાળી વિરોધીઓનો પણ હિસાબ લેવો પડ્યો હતો જેઓ દુશ્મન છાવણીમાં મારા ધાડ દરમિયાન બાસિમની કેટલીક ચાલ માટે સમજદાર લાગતા હતા. હું ઘણી વખત મૃત્યુ પામ્યો, પરંતુ આખરે મારું કાર્ય પૂર્ણ કરવાનો માર્ગ મળ્યો.
જ્યારે તમે કૌશલ્યના વૃક્ષો દ્વારા નવી ક્ષમતાઓને અનલૉક કરવામાં અને બાસિમના શસ્ત્રો અને સાધનોને સ્તર અપ કરવામાં સક્ષમ હશો, ત્યારે એવું લાગે છે કે યુબીસોફ્ટે તાજેતરના વર્ષોમાં શ્રેણીમાં પ્રવેશેલા કેટલાક RPG તત્વોને પાછા ખેંચી લીધા છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચોક્કસ સ્ટેટ બૂસ્ટ મેળવવા માટે મારે બખ્તર શોધવા વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી, અને હું તેના માટે ખૂબ આભારી હતો.
મૃગજળ સૌથી સકારાત્મક રીતે થ્રોબેક જેવું લાગે છે. તે એવા ફોર્મેટમાં પરત ફરવું છે જે વાસીને બદલે તાજગી અનુભવે છે. બાસિમની ચાલ પ્રવાહી લાગે છે અને જ્યારે દુશ્મનો સામે લડવાની વાત આવે છે ત્યારે તેની પાસે તમને ઘણા વ્યૂહાત્મક વિકલ્પો આપવા માટે પૂરતા સાધનો છે. સ્ટીલ્થ-આધારિત લડાઇ અને સામાજિક સંમિશ્રણનું વળતર આવકાર્ય છે. જો કે, હું બાસિમની ચેઇન-કીલ ક્ષમતાને અજમાવવાનું સંપૂર્ણપણે ભૂલી ગયો હતો, જે જ્યારે પણ સરસ લાગતી હતી.
મને લાગે છે કે અમને વધુ AAA રમતોની જરૂર છે જે અવકાશમાં નાની છે, વિશાળ બ્લોકબસ્ટર રમતોને બદલે જે પૂર્ણ થવામાં 100 કલાકથી વધુ સમય લાગી શકે છે. બ્લોટ ઘટાડવાથી ડેવલપરના વર્કલોડને ઘટાડી શકાય છે તેમજ ક્રંચની જરૂરિયાત પણ ઘટાડી શકાય છે. થોડા વાંચ્યા પછી સૂચવે છે કે રમત વાસ્તવમાં 12-કલાકની નજીક ક્યાંય ચાલશે નહીં, મને તે તપાસવામાં થોડો રસ છે (જોકે હું અનિવાર્યપણે કરીશ).
હત્યારાનો સંપ્રદાય એક મૃગજળ છે તે કરતાં સંપૂર્ણપણે અલગ રમત છે સ્ટારફિલ્ડ, પરંતુ હું આ દિશામાં આગળ વધતા વધુ પ્રોજેક્ટ્સ જોવા માંગુ છું. હજુ પણ એવી રમતો માટે પુષ્કળ જગ્યા હશે કે જે સંપૂર્ણ રીતે પૂર્ણ થવામાં મહિનાઓ લેશે, પરંતુ મુખ્ય પ્રકાશકો અને સ્ટુડિયોને તેમની મુખ્ય ફ્રેન્ચાઇઝીમાં વધુ ઘનિષ્ઠ અનુભવો પ્રદાન કરવાથી – અથવા ઓછામાં ઓછો ફાયદો થશે.
તે રસપ્રદ છે કે યુબીસોફ્ટે આ માટે $50 ચાર્જ કરવાનું નક્કી કર્યું મૃગજળ, આ દિવસોમાં AAA રમતો માટે સામાન્ય $60 અથવા $70 પ્રાઇસ ટેગને બદલે. પ્રકાશક ફક્ત રમતની લંબાઈના સંદર્ભમાં “ઓછા” માટે “વધુ” ચાર્જ કરવા પર ટીકાથી સાવચેત હોઈ શકે છે: મૃગજળ આશરે 30 કલાકની સામગ્રી સાથે મોકલવાની અપેક્ષા રાખો.
એક તરફ, કિંમત નિર્ધારણનો નિર્ણય તેને બનાવનાર ડેવલપમેન્ટ ટીમના કામનું અવમૂલ્યન કરે છે મૃગજળ, Ubisoft, બીજી બાજુ, વર્ષો પછી હોઈ શકે છે. તેણે કહ્યું, હજી પણ એક ઇન-ગેમ સ્ટોર છે જ્યાં તમે ઇચ્છો તો કોસ્મેટિક વસ્તુઓ ખરીદી શકો છો, તેથી કેટલાક જૂના વલણો રહે છે.
નામના પ્રોજેક્ટના ભાગ રૂપે તેની ટેન્ટપોલ શ્રેણીને એકસાથે લાવવાની એક ભવ્ય યોજનામાં યુબીસોફ્ટના પ્રથમ પગલાઓમાંનું એક છે. , મારા પ્રથમ થોડા કલાકો પર આધારિત મૃગજળકંપની યોગ્ય દિશામાં આગળ વધી રહી છે, જેમાં ઉત્કૃષ્ટ રીતે ઘડવામાં આવેલા માળખાને તોડવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે.
હત્યારાનો સંપ્રદાય એક મૃગજળ છે 5મી ઓક્ટોબરે PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S અને PC પર આવી રહ્યું છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/assassins-creed-mirage-preview-a-throwback-in-the-best-of-ways-120018919.html?src=rss પર દેખાયો હતો.