આ અઠવાડિયાની શરૂઆતમાં, શબ્દ બહાર આવવા લાગ્યો કે વાલ્વ એઆઈ-જનરેટેડ આર્ટ અને અન્ય સામગ્રી સાથે રમતો પ્રકાશિત કરવાનો ઇનકાર કરી રહ્યું છે. સપ્તાહના અંતે, કંપનીએ આખરે આ બાબતે ટિપ્પણી કરી. સાથે શેર કરેલા નિવેદનમાં
વાલ્વના પ્રવક્તા કાસી એચિસન બોયલે જણાવ્યું હતું કે કંપની “ઉપયોગને નિરુત્સાહ” કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી નથી. [AI] ઓન સ્ટીમ.” એચિસન બોયલે વાલ્વને મૂંઝવણ માટે જવાબદાર ગણાવ્યું કે તે તેની વર્તમાન સમીક્ષા પ્રક્રિયામાં ટેક્નોલોજી માટે “કામ” કરી રહ્યું છે, જે વર્તમાન કૉપિરાઇટ કાયદાનું “પ્રતિબિંબ” છે.
એચિસન બોયલે જણાવ્યું હતું કે, “હંમેશની જેમ, અમારી પ્રાથમિકતા એ છે કે આપણે જેટલા ટાઇટલ મેળવી શકીએ તેટલા ટાઇટલ આપવાનો પ્રયાસ કરીએ.” “અમે નવીનતાને આવકારીએ છીએ અને પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ, અને AI ટેક્નોલોજી ગેમિંગમાં નવા અને રોમાંચક અનુભવો બનાવવા માટે બંધાયેલા છે.” જ્યારે ડેવલપર્સ યોગ્ય વ્યાપારી લાયસન્સ સાથે તેમના કામમાં આ AI ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેઓ હાલના કૉપિરાઇટનું ઉલ્લંઘન કરી શકશે નહીં.”
એચિસન બોયલે જણાવ્યું હતું કે વાલ્વ તે લોકોને સબમિશન ક્રેડિટ પરત કરી રહ્યું છે જેઓ તેમની રમતોમાં AI-જનરેટેડ સામગ્રીના ઉપયોગને કારણે કંપનીના હાલના નિયમોનું ઉલ્લંઘન કરતા હોવાનું જણાયું હતું. તે જોવામાં કોઈ આશ્ચર્ય નથી કે વાલ્વ ટેક ક્ષેત્રમાં સૌથી વધુ ચિંતાજનક મુદ્દાઓમાંથી એક બની રહ્યું છે તેનાથી આગળ વધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. અમે પહેલેથી જ જનરેટિવ AIને મ્યુઝિક ઈન્ડસ્ટ્રી માટે માથાનો દુખાવો પેદા કરતા જોયા છે. ઉદાહરણ તરીકે, એપ્રિલમાં, Spotify અને YouTube જેવી સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ કોઈએ તેમના પ્લેટફોર્મ પર વાયરલ વીડિયો અપલોડ કર્યા પછી યુનિવર્સલ મ્યુઝિક ગ્રૂપના કૉપિરાઇટ દાવાના જવાબમાં એક સપ્તાહનો મોટાભાગનો સમય પસાર કર્યો.
આ અઠવાડિયાની શરૂઆતમાં, શબ્દ બહાર આવવા લાગ્યો કે વાલ્વ એઆઈ-જનરેટેડ આર્ટ અને અન્ય સામગ્રી સાથે રમતો પ્રકાશિત કરવાનો ઇનકાર કરી રહ્યું છે. સપ્તાહના અંતે, કંપનીએ આખરે આ બાબતે ટિપ્પણી કરી. સાથે શેર કરેલા નિવેદનમાં
વાલ્વના પ્રવક્તા કાસી એચિસન બોયલે જણાવ્યું હતું કે કંપની “ઉપયોગને નિરુત્સાહ” કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી નથી. [AI] ઓન સ્ટીમ.” એચિસન બોયલે વાલ્વને મૂંઝવણ માટે જવાબદાર ગણાવ્યું કે તે તેની વર્તમાન સમીક્ષા પ્રક્રિયામાં ટેક્નોલોજી માટે “કામ” કરી રહ્યું છે, જે વર્તમાન કૉપિરાઇટ કાયદાનું “પ્રતિબિંબ” છે.