સૂર્ય પુત્ર અંધારી રાતમાં થૂથન ફ્લેશની જેમ ઇન્ડી દ્રશ્ય પર વિસ્ફોટ કરો. પબ્લિશર ડેવોલ્વર ડિજિટલે 1 ફેબ્રુઆરીના રોજ ગેમનું પ્રથમ ટ્રેલર રિલીઝ કર્યું હતું, જેમાં પ્રચંડ સ્નાઈપર શોટ્સ અને રેડિયોએક્ટિવ આર્ટ સ્ટાઈલ દર્શાવવામાં આવી હતી. એક સ્ટીમ ડેમો જે તેના પ્રથમ સાત તબક્કાઓને પ્રકાશિત કરતો હતો તે જ દિવસે લાઇવ થયો અને ફેબ્રુઆરીના સ્ટીમ નેક્સ્ટ ફેસ્ટ દરમિયાન બ્રેકઆઉટ હિટ બન્યો. બે મહિના પછી તેને સંપૂર્ણ અને વ્યાપક પ્રશંસા મળી. આ વિસ્ફોટક અને ઝડપી પ્રકાશન સમયરેખા રમતને જ પ્રતિબિંબિત કરે છે – અસ્તવ્યસ્ત પરંતુ સમાવિષ્ટ, તીક્ષ્ણ અને સીધી, તીક્ષ્ણ અને તેજસ્વી.
તેમ છતાં લાગે છે સૂર્ય પુત્ર બે મહિનાના ગાળામાં અસ્તિત્વમાં આવીને, અહીં પહોંચવામાં સિંગલ ડેવલપર રેને રોધરને 20 વર્ષથી વધુ સમય લાગ્યો.
2000 ના દાયકાની શરૂઆતમાં બર્લિનમાં એક બાળક તરીકે, રોથર ઝડપથી વિકસતા મોડ સમુદાયથી આકર્ષાયા હતા. તેણે પોતાનો સમય મફતમાં ગડબડ કરવામાં વિતાવ્યો વળતો હુમલો મેપિંગ સાધનો અને ધરતીકંપ III ડેમો ડિસ્કમાંથી મોડ તેમના પીસી મેગેઝીનમાં છુપાયેલો હતો. રોથરે ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં નોકરી મેળવવાનું દિવાસ્વપ્ન જોયું હતું, પરંતુ તે ક્યારેય પ્રાપ્ય લક્ષ્ય જેવું લાગ્યું નથી.
“ગેમ બનાવવી શક્ય જણાતું ન હતું,” તેણે એન્ગેજેટને કહ્યું. “એવું લાગે છે કે તે એક વિશાળ બ્લેક બોક્સ હતું.”
2010 ના દાયકા સુધી રોથરે એક સરળ પ્રવેશ બિંદુ જોયો ન હતો, જ્યારે મેશ લાઇબ્રેરીઓ અને ગેમમેકર અને યુનિટી જેવા સાધનો વધુ સુલભ બન્યા હતા. તેણે 3D ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટ બનાવવાનો જુસ્સો શોધી કાઢ્યો. પરંતુ થોડા ફ્રી ઓનલાઈન JavaScript કોર્સ સિવાય, તે કંઈપણ કેવી રીતે પ્રોગ્રામ કરવું તે જાણતો ન હતો, તેથી તેનું આઉટપુટ મર્યાદિત હતું.
“મેં તેના પર થોડી વાર હાથ અજમાવ્યો, પણ પછી ફેંકી દેવામાં આવ્યો. ફરીથી, રોથેરે કહ્યું. “તે એવું જ હતું કે પ્રવેશ માટેનો આખો અવરોધ એટલો મોટો હતો.”
રોથરે યુનિવર્સિટીમાં ગ્રાફિક ડિઝાઇનનો અભ્યાસ કર્યો અને શાસ્ત્રીય કલાની તાલીમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને પ્રથમ બે વર્ષ સંતોષકારક જણાયા. જો કે, તેમના શાળાના અભ્યાસના અંત સુધીમાં, પાઠોમાં ક્લાયન્ટ્સ સાથે કામ કરવા જેવી વ્યવહારુ એપ્લિકેશનોનો સમાવેશ થતો હતો અને રોથરની ગ્રાફિક ડિઝાઇન કારકિર્દીની દ્રષ્ટિ વાસ્તવિકતામાં ફેરવાઈ ગઈ હતી.
“તે આંખ ખોલનારી ક્ષણ હતી જ્યારે મને સમજાયું કે આ મારા માટે નથી,” રોથરે કહ્યું.
વર્ગો વચ્ચે, રોથર હજી પણ પોતાના અને જામ માટે લુડમ ડેર જેવી રમતો બનાવી રહ્યો હતો, સતત તેની કુશળતા વિકસાવતો હતો અને મૂડના માસ્ટર તરીકે આ સ્થળોએ તેની પ્રતિષ્ઠાને મજબૂત કરતો હતો.
“વાતાવરણીય પ્રકારના ટુકડાઓ, ચાલતા સિમ્યુલેટર,” રોથરે તેના પ્રારંભિક પ્રોજેક્ટ્સને યાદ કરતા કહ્યું. “મારા માટે પર્યાવરણનું અન્વેષણ કરવું ખૂબ જ રસપ્રદ હતું. પરંતુ મેં ક્યારેય વિચાર્યું ન હતું કે તે ખરેખર કંઈક છે જે રમતમાં બદલાઈ શકે છે. મેં ક્યારેય વિચાર્યું નહોતું કે તે એવું કંઈક બની જશે જેનું વેચાણ વાસ્તવિક ઉત્પાદન તરીકે થઈ શકે.
2010 ના અંત સુધીમાં રોથરે નક્કી કર્યું કે તે સત્તાવાર રીતે ગ્રાફિક ડિઝાઇન સાથે કામ કરે છે અને રમતના વિકાસમાં નોકરી કરવા તૈયાર છે. તેણે ઘણા સ્ટુડિયોમાં અરજી કરી અને તે દરમિયાન, સુપરમાર્કેટમાં વિચિત્ર નોકરીઓ કરી અને સ્ટેજહેન્ડ તરીકે ઇલેક્ટ્રોનિક્સની સ્થાપના કરી. આખરે તેને બર્લિનના એક નાનકડા સ્ટુડિયોમાં 3D આર્ટિસ્ટ તરીકે નોકરી મળી. દરમિયાન, તેના ગેમ જામ પ્રોજેક્ટ્સ અને અપૂર્ણ પ્રોટોટાઇપ્સનો ઢગલો વધતો રહ્યો.
“તે સમયમર્યાદામાં, સૂર્ય પુત્ર તે થયું, ”રોથે કહ્યું.
માં સૂર્ય પુત્ર, ખેલાડીઓ ધ ગર્લ છે, એક મહિલા જેણે તેને ઉછેરનાર સંપ્રદાયથી બચી હતી અને હવે તેના તમામ કોષો પર સ્નાઈપર આધારિત બદલો લઈ રહી છે, એક સમયે એક બુલેટ. દરેક રાઉન્ડમાં, ખેલાડીઓ તેમના શોટને લાઇન કરે છે અને પછી એક બુલેટને નિયંત્રિત કરે છે કારણ કે તે વ્યક્તિગત સંપ્રદાયના સભ્યો દ્વારા રિકોચેટ કરે છે. પડકાર એ છે કે લીડરબોર્ડની ટોચ પર સ્થાન પ્રાપ્ત કરીને મૃત્યુ માટે સૌથી ઝડપી, કાર્યક્ષમ અને સ્ટાઇલિશ માર્ગ શોધવાનો.
“તે માત્ર એક રેન્ડમ પ્રોટોટાઇપ હતો જેના પર મેં કામ કરવાનું શરૂ કર્યું,” રોથરે કહ્યું. “અને એક શનિવારે સવારે હું વિચારી રહ્યો હતો, ‘મને ખબર નથી કે હું મારા જીવન સાથે શું કરી રહ્યો છું.'” વાતાવરણીય પ્રોટોટાઇપ અને ઉત્સાહથી ભરેલા મન સાથે, રોથરે તે જ દિવસે શક્ય પ્રકાશન વિશે ડેવોલ્વર ડિજિટલનો સંપર્ક કર્યો . સૂર્ય પુત્ર,
“પ્રતિક્રિયા મૂળભૂત રીતે હતી, ‘પીચ ખરાબ હતી પરંતુ રમત સારી લાગી હતી,” રોથરે કહ્યું. “અને પછી તે એક વસ્તુ બની ગઈ.”
દૃષ્ટિની સૂર્ય પુત્ર તે ચમકદાર છે. તે ઘેરા ગ્રે રંગમાં ઘેરા વૃક્ષની રેખાઓ, ચમકતા પીળા દુશ્મનો અને ટેક્સચરના સ્તરો સાથે આવરી લેવામાં આવેલી સ્કેચી 3D કલા શૈલી દર્શાવે છે. દરેક દ્રશ્યમાં એવું લાગે છે કે છોકરીને હમણાં જ એડ્રેનાલિનનો આંચકો લાગ્યો છે અને તેની સંવેદનાઓ ઉચ્ચ ચેતવણી પર છે, જે સમગ્ર અનુભવને અતિ-સતર્કતાની તીવ્ર લાગણી આપે છે. આ સામાન્ય જ્ઞાન પર આધારિત રમત છે.
“મેં કોઈ મૂડ બોર્ડ બનાવ્યા નથી,” રોથરે કહ્યું. “મેં તૈયારી નહોતી કરી [for] તે એવું જ હતું કે ઓહ, ચાલો આ રંગમાં બનાવીએ. આહ, ચાલો તેને આ રંગમાં બનાવીએ… આ એવી વસ્તુ છે જેમાં ખોવાઈ જવું ખૂબ જ સરળ છે. મેં ઘાસના રંગને સમાયોજિત કરવામાં ઘણો સમય પસાર કર્યો જેથી તે જાંબલી અને તેના જેવી વસ્તુઓ સાથે સારી રીતે કામ કરશે. મેં રંગો પર ઘણો સમય પસાર કર્યો.
સૂર્ય પુત્ર રોથરે ઘણા વિઝ્યુઅલ પુનરાવૃત્તિઓમાંથી પસાર થયું હતું જ્યાં રોથરે રમતના દિવાસ્વપ્નમાં રાચનારું અને નિયોન-ભીંજાયેલા અંતિમ દેખાવ પર ઉતરતા પહેલા કોન્ટ્રાસ્ટ, ઊંડાઈ, ધુમ્મસની ઘનતા અને પરંપરાગત FPS કલર પેલેટ સાથે રમ્યું હતું. આ અજમાયશ અને ભૂલના અવશેષો હજુ પણ નીચે દૃશ્યમાન છે સૂર્ય પુત્રK ફ્રેમ, અને તે બરાબર છે જે રોધરને ગમે છે.
“હું ખરેખર તેને એક વિશાળ પ્રશંસા તરીકે જોઉં છું,” તેણે કહ્યું. “પેઈન્ટિંગ્સમાં, જ્યારે આપણે વિઝ્યુઅલ આર્ટ વિશે વાત કરીએ છીએ, ત્યારે મને ખરેખર ગમે છે જ્યારે તમે બ્રશસ્ટ્રોક્સ જોઈ શકો છો. જ્યારે પેઇન્ટિંગ પૂર્ણ થાય તે પહેલાં તમે પેન્સિલની રેખાઓ જોઈ શકો ત્યારે મને ગમે છે. મને ખરબચડી ગમે છે. હું ઇચ્છતો હતો કે બધું સખત હોય. “હું ઇચ્છતો ન હતો કે તે પોલિશ થાય.”
રોથરે રમતના સાઉન્ડટ્રેક સહયોગી, પ્રાયોગિક એમ્બિયન્ટ કંપોઝર એડન બેકરને પસંદ કર્યા, તે જ રીતે તેણે ડેવોલ્વરનો સંપર્ક કર્યો. રોધર બેકર અને તેના બેન્ડ નાડજાના ચાહક હતા, અને તે પૃષ્ઠભૂમિ તરીકે સમાન ડ્રોનિંગ, સ્લોકોર વાઇબ ઇચ્છતા હતા. સૂર્ય પુત્ર, અચાનક, રોથરે બેકરને એક કેઝ્યુઅલ સંદેશ મોકલ્યો કે શું તે વિડિઓ ગેમ માટે સંગીત કંપોઝ કરવા માંગે છે.
“તે એવું હતું, ‘સારું, મેં આ ક્યારેય કર્યું નથી, તેથી મને ખબર નથી,” રોથરે યાદ કર્યું. “તેથી અમે એક સાંજે મળ્યા અને તે પછી તેણે કહ્યું, ‘હા, ચાલો તે કરીએ.’ રમતમાં મને જે ગમે છે તેનું અનુકરણ કરવાને બદલે, હું કોઈક રીતે સીધા તેના સ્ત્રોત પર જવામાં સફળ રહ્યો, અને તે ખરેખર સરસ અનુભવ હતો.
રોધર માટે, સૂર્ય પુત્ર તે વ્યક્તિના અંતરાત્મા પર વિશ્વાસ કરવાનો પાઠ છે. રમતમાં સર્જાયેલા વાતાવરણનું વર્ણન કરવા માટે તેને અંગ્રેજી કે જર્મનમાં યોગ્ય શબ્દ મળ્યો નથી, પરંતુ તે ખિન્નતાની નજીક છે, જેમાં તીવ્રતાથી જોડાયેલી ઊર્જા અને તેજસ્વી, સાયકાડેલિક સ્પષ્ટતા છે. તે માત્ર જાણે છે કે તે યોગ્ય લાગે છે – દ્રશ્યો, સંગીત, મિકેનિક્સ અને બધું.
“આ રીતે હું મારું જીવન જીવી રહ્યો છું,” રોથરે કહ્યું. “એવું નથી કે હું સુપર સ્વયંસ્ફુરિત છું અથવા ફક્ત અભિપ્રાયો અથવા તેના જેવી વસ્તુઓ સાથે ફરતો રહું છું. તે શા માટે જાણ્યા વિના મને યોગ્ય લાગે તેવી વસ્તુઓ કરવા વિશે છે.”
જ્યારે તેણે તેણીને બુટ કરી ધરતીકંપ III ડેમો ડિસ્ક અને ગેમ જામ માટે 3D વિગ્નેટ બનાવવાનું શરૂ કર્યું, રોથરને ખ્યાલ ન હતો કે તે આખરે તેને એક મોટા પ્રકાશન સોદા તરફ દોરી જશે, એક સંગીતકાર સાથેનો સહયોગ જે તે પ્રશંસક છે, તે એક મોટી સ્ટીમ રિલીઝ તરફ દોરી જશે અને એ કલ્ટ સ્નિપિંગ વિશેની રમત. કહેવાય છે સૂર્ય પુત્ર, જ્યારે રોધર તેના વર્તમાન જીવનનું સર્વેક્ષણ કરવામાં થોડો સમય લે છે, ત્યારે તે ભાગ્યશાળી માને છે, તેણે કહ્યું.
“મને લાગે છે કે છેલ્લા ત્રણ વર્ષમાં, કોઈક રીતે, ઘણી બધી વસ્તુઓ મારા ખોળામાં આવી ગઈ છે,” રોથરે કહ્યું. “જોકે મારે હજી પણ તેના વિશે કંઈક કરવાનું હતું. મારે આ ક્ષણ માટે તૈયાર રહેવાની જરૂર હતી, તેના માટે કામની જરૂર હતી… પરંતુ જ્યારે મેં મારી જાતને તૈયાર કરી ત્યારે મને ખબર ન હતી કે હું મારી જાતને તૈયાર કરી રહ્યો છું. તેથી આ રીતે ભાગ્યની લાગણી થોડી વધુ વધે છે.
“નસીબ” એ તેનું વર્ણન કરવાની એક રીત છે, પરંતુ “કલાત્મક સ્વભાવ” સમાન રીતે યોગ્ય હોઈ શકે છે. સૂર્ય પુત્ર હવે સ્ટીમ પર $15માં ઉપલબ્ધ છે.
આ લેખ મૂળ રૂપે Engadget પર દેખાયો https://www.engadget.com/it-took-20-years-for-children-of-the-sun-to-become-an-overnight-success-194511363.html?src પ્રકાશિત પર =RSS