મને ખાતરી નથી કે મૂળ શીર્ષકના આધારે રમતોની ટ્રાયોલોજીના બીજા ભાગને નામ આપવાની સારી રીત છે જે રમતોની શ્રેણીમાં સાતમું છે. પરંતુ તે કહેવાય છે અંતિમ ફૅન્ટેસી 7 પુનર્જન્મ.
પુનર્જન્મ રિમેક સાથે, પાત્રો અને વિશ્વને ફરીથી રજૂ કરવામાં આવે છે અને તેમાં સુધારો કરવામાં આવે છે. આ વખતે મિડગરને બદલે, એક મહાનગર, તે વિશ્વ પ્રવાસ છે. રમી શકાય તેવા પાત્રોની વિસ્તૃત યાદી પણ લગભગ બમણી થઈ ગઈ છે રિમેકકુલ આઠ, દરેક ફરી એક અનોખી રમવાની શૈલી સાથે.
વિશાળ નવી દુનિયા આખરે PS5 હાર્ડવેરનો લાભ લે છે. પુનર્જન્મ કાલ્પનિક જેવું લાગે છે દુનિયા અને સ્ક્વેર એનિક્સે તેના સુવર્ણ યુગના આરપીજીની જેમ અંતિમ કાલ્પનિક શીર્ષકોમાં સમૃદ્ધ, ગાઢ શહેરો અને વસાહતો સાથે સફળતાપૂર્વક સંશોધનને જોડી દીધું છે. ચોક્કસ, અંતિમ કાલ્પનિક xvi મને અન્વેષણ કરવા માટે એક વિશ્વ આપ્યું, પરંતુ તેમાં ઘણું બધું નહોતું. (શા માટે એક વર્ણનાત્મક બહાનું હોય તો પણ.)
ગોલ્ડ સોસર એ મોગ અને ચોકોબો પાત્રો, થીમ પાર્ક રાઇડ્સ, ટ્રાવેલર્સ, હોલોગ્રામ્સ અને દરેક જગ્યાએ ચમકતી સપાટીઓ સાથેનું બહુમાળી ડિઝનીલેન્ડ છે. દરમિયાન, કોસ્મો કેન્યોન એક ટ્રી હાઉસ જેવું લાગે છે જેને બનાવવામાં સો વર્ષ લાગ્યાં હતાં, જે પ્રવાસીઓથી ભરપૂર છે અને હિપ્પીઝને આકર્ષિત કરે છે. એક હિપ્પી વર્તુળ પણ છે જ્યાં તમે તમારું સત્ય શેર કરી શકો છો. (રસપ્રદ વાત એ છે કે, આ રમતમાં આયહુઆસ્કા-શૈલીનો વિઝન સિક્વન્સ છે જેને કોસ્મો કેન્યોન સાથે કોઈ લેવાદેવા નથી – જે થોડી ગૂંચવણભરી છે.)
પુનર્જન્મની વાર્તા નાયક ક્લાઉડ અને તેના બાકીના પક્ષને અનુસરે છે જ્યારે તેઓ વિરોધી સેફિરોથનો પીછો કરે છે, રસ્તામાં અશુભ મેગા-કોર્પોરેશન શિનરાનો સામનો કરે છે.
મેઘ વધુને વધુ અસ્થિર બની રહ્યો છે કારણ કે સેફિરોથ તેના મગજમાં પ્રવેશવાનું ચાલુ રાખે છે. તે મૂળ રમતથી થોડો અલગ માર્ગ છે, જે ચૂકી ગયેલી યાદોને અને તેના અસામાન્ય મૂળના વધારાના સ્તરને ઉમેરે છે. હકીકતમાં, ના બીજા ભાગમાં પુનર્જન્મ, માત્ર ક્લાઉડ વધુને વધુ અપ્રિય બની રહ્યો છે, પરંતુ હું બાકીના પક્ષને પણ નાપસંદ કરવા લાગ્યો છું કારણ કે તેઓ તેને તેના નબળા નિર્ણયો અને વિચિત્ર વર્તન માટે બોલાવશે નહીં. બાળપણની મિત્ર ટીફા? તમે સમર્થક છો. કમનસીબે, મુખ્ય પાત્રો સાથેની મારી અગવડતા અંત સુધી ચાલુ રહે છે.
આ પાર્ટી નગરો વચ્ચે ભટકતી હોય છે, જહાજોને બોર્ડ કરે છે અથવા વિશાળ સવારી કરી શકાય તેવા પક્ષીઓની વિવિધ જાતિઓ શોધે છે જે પર્વતો અથવા છીછરા પાણીને પાર કરી શકે છે. તે શહેરના કેન્દ્રોની બહારના વિસ્તારો છે જ્યાં શોધખોળ, લડાઇઓ અને બાજુની શોધ થાય છે. ઘણા બાજુ પ્રશ્નો.
પુનઃનિર્માણ કેટલીક કંટાળાજનક બાજુની ક્વેસ્ટ્સ હતી – રમવાનો સમય ભરવા માટે ઘણી બધી શોધ ક્વેસ્ટ્સ હોય તેવું લાગતું હતું. પુનર્જન્મ આનાથી પણ પીડાય છે – તે વિચર-લેવલ સાઇડ ક્વેસ્ટ્સ બરાબર નથી – અને મને લાગે છે કે જ્યારે તમે એવી રમત રમી રહ્યા હોવ કે જેની વાર્તા તમને પછાડે છે ત્યારે તે વધુ જટિલ બને છે પ્રકાર જાણો, તમે તેમનાથી અળગા અનુભવશો.
જેમ જેમ તમે નવા ક્ષેત્રોમાં પ્રવેશ કરો છો, તેમ તેમ તમારા નકશામાં રસના નવા બિંદુઓ વસશે. આમાં કુદરતી ધોધથી માંડીને કલાકૃતિઓ (એક પ્રતિષ્ઠિત અંતિમ કાલ્પનિક શ્રેણીનો મુખ્ય આધાર દર્શાવતી) શોધ, હોલોગ્રાફિક લડાઈઓ, એક નવી ટાવર સંરક્ષણ રમત અને એક પત્તાની રમત કે જેમાં હું થોડો વધુ સમય રોકાણ કરવા માટે તૈયાર છું તે સુધીની શ્રેણી હોઈ શકે છે.
પસંદ કરવા માટે ઘણી બધી સામગ્રી પણ છે, જે કોઈપણ વર્તમાન-જનન રમતોમાં એકત્ર કરવા અને બનાવવાની માથાકૂટની યાદ અપાવે છે. બાલ્ડુરનો દરવાજો 3 પ્રતિ ક્ષિતિજ સાચું કહું તો… વિશ્વની સૌથી ખુલ્લી રમતો. સદભાગ્યે, મારી નર્વસનેસ હોવા છતાં, તમારે સંગ્રહ કરવાની જરૂર નથી. બધું. મારા સામાન્ય અન્વેષણ દ્વારા મને જે જોઈએ છે તે મેળવવા માટે રમતે પૂરતી વસ્તુઓ પ્રદાન કરી. ખાસ કરીને શક્તિશાળી એસેસરીઝ અને વસ્તુઓ સામાન્ય રીતે કોઈ વસ્તુની પાછળ લૉક કરવામાં આવે છે જે ચોક્કસ વિસ્તારમાં માત્ર સૌથી મજબૂત રાક્ષસ જ છોડી શકે છે.
ઓછામાં ઓછા મોટા ભાગની સાઇડ ક્વેસ્ટ્સ, ગેમ્સ અને પડકારો વૈકલ્પિક છે. જો તમને રાક્ષસને હરાવવા માટે ખડકાળ વિસ્તારનો રસ્તો શોધવામાં રસ ન હોય, તો તમારે ખરેખર તે કરવાની જરૂર નથી. તમે ફક્ત આગલા પ્રાથમિક ઉદ્દેશ્ય પર આગળ વધી શકો છો અને વાર્તા ક્યાં જાય છે તે જોઈ શકો છો.
પુનર્જન્મ આ રિમેક ટ્રાયોલોજી વિશેના તમારા બધા પ્રશ્નોના જવાબ આપવામાં આવ્યા નથી. તમારે વાર્તાના ત્રીજા ભાગની રાહ જોવી પડશે, અને હું આ પ્રોજેક્ટ માટે દાયકાઓ સુધી રાહ જોનારા ચાહકો માટે વાર્તાને બગાડવા માંગતો નથી.
ત્યાં પ્રસંગોપાત ફ્લૅશ થાય છે. મૂળ રમતમાં તેમનું મૃત્યુ એ અન્ય એક સાથે મુખ્ય કથા હતી: મુખ્ય પક્ષના સભ્ય એરિથનું મૃત્યુ. શું તે પ્રકરણ 2 થી બચી જાય છે? તે હશે અંતિમ કાલ્પનિક 7‘એસ ધ એમ્પાયર સ્ટ્રાઇક્સ બેક, હું કહી શકતો નથી પરંતુ ખાસ કરીને સંતોષકારક અંતિમ યુદ્ધ છે.
કેટલાક બાજુના પ્રશ્નોએ મારું ધ્યાન ખેંચ્યું. જો કંઈપણ હોય તો, ક્યારેક હું એટલો વિચલિત થઈ જતો હતો કે મેં વાર્તાના ટ્વિસ્ટ અને વળાંકો પર ધ્યાન આપ્યું ન હતું. પુનર્જન્મ બંનેના પાત્રોના સમૃદ્ધ સંગ્રહનો લાભ પુનઃનિર્માણ અને મૂળ, ક્યારેક માત્ર-વસ્તુ-સંગ્રહી શોધો રસ ઉમેરવામાં મદદ કરે છે.
ઘણીવાર, હું વિચલિત થવામાં ખુશ હતો કારણ કે કલા નિર્દેશન અને પર્યાવરણની રચના ખૂબ સુંદર હતી. તે બધું તેના કરતા મોટું અને સારું લાગે છે પુનઃનિર્માણકોઈ વધુ દ્વિ-પરિમાણીય વૉલપેપર આકાશ અને ક્ષિતિજ. Cosmo Canyon ની ટોચ પરથી, તમે હજુ પણ Cosmo ક્ષેત્રના ચાહકોને તેમના ઉડતા પક્ષીઓની શોધખોળ માટે જોઈ શકો છો.
મારા પ્લેથ્રુ દરમિયાન, કેટલાક શંકાસ્પદ ગ્રાફિક ટેક્સચર હતા, ખાસ કરીને ઓવરવર્લ્ડમાં, પરંતુ સ્ક્વેર એનિક્સે આ સમીક્ષા માટે પ્રતિબંધના એક દિવસ પહેલા આમાંથી મોટા ભાગનાને ઠીક કરવા માટે એક પેચ લોન્ચ કર્યો હતો. જો કે હું પિક્સેલ પીપર અથવા FPS બાધ્યતા નથી, પેચ પહેલા મને પર્ફોર્મન્સ મોડ મળ્યો (ff7 પુનર્જન્મ ફરી એકવાર ઉચ્ચ-ફ્રેમ વિકલ્પ અને રમવા માટે ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન વિકલ્પ પ્રદાન કરે છે) થોડો અસ્પષ્ટ. હું આશા રાખું છું કે ભવિષ્યના અપડેટ્સ આને ઉકેલશે. આ બધા હોવા છતાં, આ કદાચ સૌથી સુંદર PS5 ગેમ છે હોરાઇઝન ફોરબિડન વેસ્ટ.
ફરી એકવાર, Square Enix નવી ધૂનથી ભરપૂર સાઉન્ડટ્રેકમાં ફેરવાઈ ગયું છે અને મૂળ 1997 MIDI ઓરિજિનલના વધુ રિમિક્સ અને પુનઃકલ્પના છે. મારી પસંદગી: નવી Cosmo Sphere overworld થીમ, જે બેકને ચીસો પાડે છે. 1997 થી સંગીતનો સંદર્ભ પણ.
આ રમત સ્થળોએ ઇરાદાપૂર્વક મૂર્ખ છે. તેમાં રમૂજની ભાવના છે જે એટલી જ હાસ્યાસ્પદ બની જાય છે ડ્રેગનની જેમ બાજુની શોધ. સેગવેઝ? હા. સૌથી હેરાન કરનાર પાત્રનો નીન્જા ક્લોન, હા, એક વિશાળ પક્ષી પર સવારી કરતો બિલાડીડોગ, હા.
લડાઇ સિસ્ટમ શું લે છે પુનઃનિર્માણ સાથી હુમલાઓ અને કૌશલ્યો રજૂ કર્યા અને ઉમેર્યા. તે સિનર્જી કૌશલ્યો, ઝડપી, બિન-ખર્ચિત હુમલાઓ અને રક્ષણાત્મક ચાલ દર્શાવે છે જે તમારા નિયંત્રિત પાત્રને પક્ષના સાથી સાથે જોડે છે. પછી જ્યારે તમે તમારા વધુ ચોક્કસ હુમલાઓ અને જોડણીઓનો ઉપયોગ કરો છો, ત્યારે ત્યાં સિનર્જી ક્ષમતાઓ (સંપૂર્ણપણે અલગ) છે જે લડાઇ દરમિયાન વિકસિત થાય છે. આ ખાસ હુમલાઓ જેવા છે, જે ઘણીવાર ખાતરી કરે છે કે તમે મુશ્કેલ દુશ્મનોને હરાવી શકો છો. નુકસાનની સાથે, તેઓ ઝડપી એટેક ગેજ, અમર્યાદિત MP, અથવા વધુ શક્તિશાળી ફિનિશિંગ મૂવ્સ માટે પાત્રોના મર્યાદા સ્તરને વધારવા જેવા બફ્સ ઓફર કરશે.
એવું લાગે છે, શરૂઆતમાં, અતિશય, અને હું તે વ્યક્તિ છું જેની પાસે $150ના ડ્રેસમાં ક્લાઉડની બહુકોણીય પ્રતિમા છે. આખી સિસ્ટમમાં ઘણું બધું છે (દબાણ અને ડહોળવા, પ્રાથમિક નબળાઈઓ, સ્ટેટસ ઈફેક્ટ્સ, બફ્સ, ડિબફ્સ, લિમિટ બ્રેક્સ અને તમારા ખેલાડીઓ સાથે કંઈપણ નક્કર કરવા માટે જરૂરી યુદ્ધમાં સક્રિય સમય (ATB) ગેજ સહિત).
ભલે તમે ક્યાંથી આવો પુનઃનિર્માણજેમ મેં કર્યું, પુનર્જન્મનું લડાઇ પ્રણાલી શરૂઆતમાં જબરજસ્ત હોઈ શકે છે. જો કે આ રમત આ નવી સિનર્જીનો પરિચય બે-પક્ષની સાદી લડાઈમાં કરાવે છે, તે શરૂઆતની લડાઈમાં તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે માટે ક્યારેય પૂરતું સમજૂતી આપતું નથી. મેં મારા પૂર્વાવલોકનમાં ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, નવી એરિયલ કોમ્બેટ સિસ્ટમ છે, પરંતુ ક્લાઉડ સિવાય, સમર્પિત સિનર્જી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કર્યા વિના અન્ય પાત્રોને હવામાં કેવી રીતે લૉન્ચ કરવા તે હું જાણતો નથી.
સદભાગ્યે, એકંદરે લડાઇ પ્રણાલી, બીભત્સ શિક્ષણ વળાંકને બાદ કરતાં, મજાની છે. અને એકવાર તમે ચોક્કસ બોસની પેટર્ન અને વર્તન શોધી કાઢો તે ખૂબ જ સંતોષકારક છે. હું કબૂલ કરીશ: હું થોડી વાર મૃત્યુ પામ્યો. પરંતુ હું તેનાથી ક્યારેય નિરાશ થયો નથી.
મેં ખરેખર લડાઇના પડકારોનો આનંદ માણ્યો પુનઃનિર્માણઅને પુનર્જન્મ તેમાંના માત્ર સોથી ઓછા, યુદ્ધના મેદાનો, હોલોડેક લડાઇઓ અને જંગલમાં દુર્લભ રાક્ષસો ફેલાયેલા હોય તેવું લાગે છે. હું પહેલેથી જ કાર્ડ ગેમ ક્વીન્સ બ્લડથી ઓબ્સેસ્ડ છું. પત્તાની રમતની પોતાની આખી સાઇડ-સ્ટોરી છે, પરંતુ શ્રેષ્ઠ ભાગો એ કાર્ડ ‘કોયડા’ છે જ્યાં તમારે ખરેખર શોધવાનું હોય છે કેવી રીતે વધુ અનન્ય કાર્ડ જીતવા માટે કામ કરે છે.
જો કે, અન્ય હાઇલાઇટ્સમાં ક્વીન્સ બ્લડની બહાર પુનઃકલ્પિત મિનિગેમ્સનો સમૂહ સામેલ છે. તેથી ઘણા નાની રમતો. એક નવી ફોર્ટ કોન્ડોર ટાવર ડિફેન્સ ગેમ છે, બાઇક રાઇડ બેટલ પુનઃનિર્માણએક હોલોગ્રાફિક સુપર પંચ-આઉટ-શૈલીની રમત, એ સ્ટાર ફોક્સ-શૈલી શૂટ-એમ-અપ – ખરેખર એવું લાગે છે કે સુપર નિન્ટેન્ડોએ રમતની પસંદગીને ઘણી હદ સુધી પ્રેરિત કરી છે પુનર્જન્મ’એસ ગોલ્ડ સસર એમ્યુઝમેન્ટ પાર્ક. ત્યાં ઘણું કરવાનું છે, અને જ્યારે ત્યાં ચોક્કસપણે પુનરાવર્તિત ઘટકો છે, એવું લાગે છે કે રમત તેમને પૂર્ણતાવાદીઓ માટે પ્રદાન કરી રહી છે, અન્ય દરેકને નહીં.
નવા ગતિશીલ મુશ્કેલી સેટિંગમાં રમત રમતી વખતે મેં બે ક્ષેત્રોમાં બધી બાજુની ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરી છે, જ્યાં તમે રમવાની સાથે દુશ્મનો તેમનું સ્તર ગુમાવશે નહીં, પરંતુ તેઓ વધશે, એટલે કે તમે રમતને સ્ટીમરોલ કરવા જઈ રહ્યાં નથી. જો તમે’ પ્રથમ થોડા સ્તરો ગ્રાઇન્ડ કર્યા. અલબત્ત, પ્રમાણભૂત મુશ્કેલી પણ છે. જો તમે ન રમ્યા હોય તો આ ચોક્કસપણે એક પડકારજનક રમત હશે પુનઃનિર્માણ, અને જો તમારી પાસે મૂળ 1997 ગેમ ન હોય તો ચિંતા કરશો નહીં: પુનર્જન્મ આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ડાઇ-હાર્ડ ચાહકો અને નવા આવનારાઓ તેની સાથે અનુસરી શકે છે, જો તેઓ ધ્યાન આપે તો ભૂતપૂર્વ ચાહકો માટે ઘણા ઇસ્ટર ઇંડા ઉપલબ્ધ છે.
પુનર્જન્મ મધ્ય પ્રકરણ મુશ્કેલ છે. પુનઃનિર્માણ આધુનિક યુગ માટે તીવ્ર લડાઇ અને સુંદર ગ્રાફિક્સ સાથે પ્લેસ્ટેશન ગેમની કલ્પના કરવી શક્ય હતું, પરંતુ કદાચ FF7 એ PS4 પર બતાવેલ વિશ્વ બનાવવા માટે એટલું મોટું નહોતું. આ તે છે પુનર્જન્મ પ્રાપ્ત કરવાનું શરૂ કરે છે. પાછળ જોવું પુનઃનિર્માણ હવે, મિડગર શહેરમાં સંપૂર્ણ રીતે સેટ છે, તે સરખામણીમાં ક્લોસ્ટ્રોફોબિક લાગે છે.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/final-fantasy-7-rebirth-review-a-wole-new-world-140018063.html?src=rss પર દેખાયો હતો.