અત્યાર સુધીમાં, તે સારી રીતે જાણીતું છે કે એક્સબોક્સ-વિશિષ્ટ
લાલ પડવું
ગયા મહિને જ્યારે તે લોન્ચ થયું ત્યારે તે એક વિશાળ વ્યાપારી અને મહત્વપૂર્ણ કામ હતું. તેનો કંઈક અંશે રસપ્રદ ખ્યાલ – મેસેચ્યુસેટ્સ ટાપુમાં રહેતા વેમ્પાયર્સ – બગ્સ અને પોલિશની એકંદર અભાવ દ્વારા પાછળ રાખવામાં આવ્યા હતા. (“સાર્વજનિક વપરાશ માટે યોગ્ય નથી” વર્ણન એ એન્ગેજેટ માટેની તેણીની સમીક્ષામાં જેસિકા કોન્ડિટની છાપનો સારાંશ આપે છે.) હવે,
બ્લૂમબર્ગ
s જેસન શ્રિયરે પડદા પાછળના કથિત ગરબડ પર પડદો પાછો ખેંચી લીધો છે જેના કારણે પ્રથમ-પક્ષ કન્સોલ વિક્રેતાઓ સોની અને નિન્ટેન્ડો સાથે મળવાના તેના મિશનમાં Xbox ને નવીનતમ આંચકો લાગ્યો હતો.
આ વાર્તા 2020 માં માઈક્રોસોફ્ટ દ્વારા સ્ટુડિયોની પેરેન્ટ કંપની, ઝેનિમેક્સને હસ્તગત કરવામાં આવી હતી તેના ઘણા સમય પહેલા આર્કેન સ્ટુડિયોની નબળા વિકાસની દિશા દર્શાવે છે.
ફોર્ટનાઈટ
અને
ઓવરવોચ
આર્કેન (વિવેચનાત્મક રીતે વખાણાયેલા સિંગલ-પ્લેયર ટાઇટલ માટે જાણીતું છે
અપમાનિત 2
અને
શિકાર
) સૂક્ષ્મ વ્યવહારોનો સમાવેશ કરવા માટે જોવામાં આવે છે
લાલ પડવું
શરૂઆતથી જ. ઇન-ગેમ મુદ્રીકરણ આખરે કાઢી નાખવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ આડેધડ ડેબ્યૂએ કથિત રીતે ઢાળવાળી અને છૂટાછવાયા ડિઝાઇન પ્રક્રિયા માટે ટોન સેટ કર્યો હતો.
ડેવલપર્સ ઓફ ધ રેકોર્ડ બોલે છે
બ્લૂમબર્ગ
સહ-નિર્દેશકો હાર્વે સ્મિથ અને રિકાર્ડો બેરના નેતૃત્વને અનફોકસ્ડ તરીકે વર્ણવતા. “સ્મિથ અને બેર હેઠળના વિકાસકર્તાઓએ જણાવ્યું હતું કે બે લીડ બાહ્ય રીતે ઉત્સાહી હતા પરંતુ પ્રોજેક્ટ આગળ વધવાની સાથે સ્પષ્ટ દિશા આપવામાં નિષ્ફળ ગયા હતા.”
બ્લૂમબર્ગ
લખ્યું. સ્ટાફ સભ્યોએ જણાવ્યું હતું કે, સમય જતાં, તેઓ મેનેજમેન્ટને વારંવાર અન્ય રમતોના સંદર્ભો ખસેડવાથી હતાશ થયા હતા, જેમ કે
ખૂબ અલગ
અને
મર્યાદા
, જેણે દરેક વિભાગને તેઓ બરાબર શું બનાવી રહ્યા હતા તેના જુદા જુદા વિચારો સાથે છોડી દીધા હતા. વધુમાં, સ્ત્રોતો સિંગલ-પ્લેયર અને મલ્ટિપ્લેયર ભાર વચ્ચે “મૂળભૂત તણાવ” નું વર્ણન કરે છે, devs કથિત રીતે અનુભવે છે કે રમત બે વસ્તુઓને પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે અને બેમાંથી કોઈ સફળ થઈ રહ્યું નથી.
હાલના કર્મચારીઓની ભરતી કરવી અને જાળવી રાખવી એ બીજો પડકાર હતો. ડેવલપર્સ સામાન્ય રીતે આર્કેનમાં જોડાયા હતા જેઓ સોલો/સિમ્યુલેશન પ્રકારના કેસો માટે સ્ટુડિયો જાણીતો હતો તેના પર કામ કરવા માંગતા હતા; અનફોકસ્ડ મલ્ટિપ્લેયર ફિયાસ્કો જેવું લાગ્યું તેના પર કામ કર્યા પછી કેટલાક કર્મચારીઓએ કથિત રીતે છોડી દીધું. વધુમાં, સ્ટુડિયોના ઓસ્ટિન, TX હેડક્વાર્ટરનો અર્થ એ છે કે ભરતીને ગવર્નર ગ્રેગ એબોટ અને દૂર-જમણેરી ટેક્સાસ વિધાનસભા હેઠળ રાજ્યની પ્રતિગામી સામાજિક નીતિઓનો પણ સામનો કરવો પડ્યો હતો. “ત્યારથી
લાલ પડવું
હજુ સુધી જાહેરાત કરવામાં આવી ન હતી, સ્ટુડિયો સંભવિત કર્મચારીઓને તેની વિગતોનું વર્ણન કરી શક્યું ન હતું – એવી પરિસ્થિતિ કે જેણે સ્ટાફિંગના પ્રશ્નોમાં વધારો કર્યો હતો.”
બ્લૂમબર્ગ
ઉમેર્યું. આ બધું એ હકીકત દ્વારા જટિલ હતું કે આર્કેન સિંગલ-પ્લેયર ટાઇટલ માટે બનેલ હેડ કાઉન્ટ સાથે મલ્ટિપ્લેયર ગેમ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો; કથિત રીતે અન્ય સ્ટુડિયોમાં આઉટસોર્સિંગ પણ પૂરતી મદદ કરતું નથી.
અત્યાર સુધીમાં, તે સારી રીતે જાણીતું છે કે એક્સબોક્સ-વિશિષ્ટ
લાલ પડવું
ગયા મહિને જ્યારે તે લોન્ચ થયું ત્યારે તે એક વિશાળ વ્યાપારી અને મહત્વપૂર્ણ કામ હતું. તેનો કંઈક અંશે રસપ્રદ ખ્યાલ — મેસેચ્યુસેટ્સ ટાપુમાં રહેતા વેમ્પાયર્સ — બગ્સ અને પોલિશની એકંદર અભાવ દ્વારા પાછળ રાખવામાં આવ્યા હતા. (“જાહેર વપરાશ માટે યોગ્ય નથી”ના વર્ણનમાં જેસિકા કોન્ડિટ્ટની એન્ગેજેટ માટેની સમીક્ષામાં તેની છાપનો સારાંશ આપવામાં આવ્યો છે.) હવે,
બ્લૂમબર્ગ
જેસન શ્રિયરે પડદા પાછળની કથિત ગરબડ પર પડદો પાછો ખેંચી લીધો છે જેના કારણે સોની અને નિન્ટેન્ડો જેવા ફર્સ્ટ-પાર્ટી કન્સોલ વિક્રેતાઓને પકડવાના તેના મિશનમાં Xboxને નવીનતમ આંચકો લાગ્યો હતો.