2004 માં, એક યુવક FromSoftware માં જોડાયો. ગેમિંગની દુનિયામાં ઘરગથ્થુ નામ બનતા પહેલા, તેણે સ્ટુડિયોની લાંબા સમયથી ચાલતી આર્મર્ડ કોર્પ્સ શ્રેણી પર કામ કરતા 2005માં પ્લાનર તરીકે કામ કર્યું હતું. આર્મર્ડ કોર્પ્સ: ધ લાસ્ટ રેવેન અને પછી ડિરેક્ટર તરીકે આર્મર્ડ કોર્પ્સ IV અને આર્મર્ડ કોર્પ્સ:જવાબ માટે,
ની સફળતા પછી રાક્ષસના આત્માઓ અને ઉદાસ આત્માFromSoftware વધુ બે રિલીઝ કરે છે સશસ્ત્ર કોર્પ્સ રમતો, જોકે મિયાઝાકી તે પ્રોજેક્ટ્સમાં સીધી રીતે સામેલ ન હતા. ત્યારથી, સ્ટુડિયો સોલ્સ શ્રેણીના નિર્માણમાં વ્યસ્ત છે, જેના પરિણામે તેને અપાર સફળતા મળી છે. , હવે, લગભગ એક દાયકામાં પ્રથમ વખત, Froome તેની મેક ફ્રેન્ચાઇઝીની ફરી મુલાકાત કરી રહ્યો છે. આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI: રુબીકોનની આગ તે સ્ટુડિયોની સૌથી આશાસ્પદ અને ઉભરતી પ્રતિભાઓમાંની એક – મસારુ યામામુરા, લીડ ગેમ ડિઝાઇનરનું દિગ્દર્શન પણ કરે છે. સેકીરો: પડછાયાઓ બે વાર મૃત્યુ પામે છે, અને ડિઝાઇનર પર રક્તજન્ય, આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI Soulslike નથી, પરંતુ તેના ઘણા શ્રેષ્ઠ વિચારો દ્વારા માહિતગાર અનુભવે છે સેકીરો અને રક્તજન્ય, અને જો તે શું થવાનું છે તેનો કોઈ સંકેત હોય, તો સ્ટુડિયોના પ્રીમિયર ડિરેક્ટર્સમાંના એક તરીકે યમામુરાની તેની આગળ લાંબી કારકિર્દી છે.
જો તમે આ સમીક્ષા વાંચી રહ્યાં છો, તો એવી સારી તક છે કે, મારી જેમ, તમે પહેલાં આર્મર્ડ કોર ગેમ રમી નથી. તેની ટોચ પર પણ, શ્રેણીએ ક્યારેય એવી વૈશ્વિક લોકપ્રિયતા હાંસલ કરી નથી જે ડાર્ક સોલ્સે પાંચ વર્ષના સમયગાળામાં હાંસલ કરી હતી. પરંતુ જો તમે ઉત્સુક છો કે તમારા માટે અહીં કંઈક છે કે કેમ, તો ટૂંકો જવાબ ભારપૂર્વક હા છે. જો કે, લગભગ તમામ Froome ની રમતોની જેમ, થોડી – ઠીક, ઘણી – ધીરજ ખૂબ આગળ વધે છે.
તમારે જે વિશે જાણવાની જરૂર છે તે અહીં છે આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI: તે બેફામ છે. ગમે છે સેકીરો તે પહેલાં, જ્યાં સુધી તમે સમજી ન લો કે યમામુરા તમને યુદ્ધમાં કેવી રીતે લઈ જવા માંગે છે ત્યાં સુધી નિરાશ થવાની તૈયારી કરો. હું કબૂલ કરું છું કે હું લગભગ એક ડઝન વખત મૃત્યુ પામ્યો છું આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI પ્રથમ બોસ જે હું જીતી શકું તે પહેલા રમતની શરૂઆતમાં દેખાય છે. તેમ છતાં, મને એ સમજવામાં ઘણા કલાકો લાગ્યા કે મારી સમજ ખૂબ મર્યાદિત છે એસી 6 ઇન્ટરલોકિંગ શસ્ત્રો, પાઇલોટિંગ અને મેક એસેમ્બલી સિસ્ટમ્સ.
જે ફ્રોમનું નવીનતમ બનાવે છે તેનો એક ભાગ ડરામણી વાત એ છે કે એક સાથે ઘણું બધું થઈ રહ્યું છે. તમને સંકળાયેલી જટિલતાનો અહેસાસ આપવા માટે, રમતના મેક – જેને આર્મર્ડ કોર કહેવાય છે – ચાર જેટલા શસ્ત્રો લઈ શકે છે અને તેમને એકબીજાથી સ્વતંત્ર રીતે ફાયર કરી શકે છે. વધુમાં, ત્યાં ડઝનેક વિવિધ શસ્ત્ર મોડેલો છે, જેમાં પ્રત્યેકની પોતાની વ્યૂહાત્મક વિચારણાઓનો સમૂહ છે. ઉદાહરણ તરીકે, મિસાઇલ પોડ્સ કાં તો એક જ લક્ષ્ય પર અથવા એક સાથે અનેક દુશ્મનો પર રોકેટ ફાયર કરે છે. મોટાભાગના ફીચર લાંબા રીલોડ અથવા કૂલડાઉન એનિમેશન હોવાથી, તમે એન્કાઉન્ટર જીતવા માટે એકલા કોઈ એક હથિયાર પર આધાર રાખી શકતા નથી. વિશાળ રોબોટને અસરકારક રીતે ફાયર કરવા માટે દરેકને વિચારશીલ વિચારણા અને ઉપયોગની જરૂર છે.
ચળવળ એ બધું છે AC6, આર્મર્ડ કોર્પ્સ પાસે ત્રણ અલગ-અલગ બૂસ્ટ્સ ઉપલબ્ધ છે: એક તેમની નિયમિત ટ્રાવર્સલ સ્પીડ વધારવા માટે, એક હુમલાથી બચવા માટે અને એક જે તેમને દુશ્મનો પર હુમલો કરવા અને ઘણી બધી જમીનને ઝડપથી આવરી લેવા માટે પરવાનગી આપે છે. તેઓ ઉડવા માટે તેમના બૂસ્ટરને પણ કૂદી શકે છે અને બાળી શકે છે.
AC ની વધુ અદ્યતન પરિભ્રમણ ક્ષમતાઓ ઉર્જાનો વપરાશ કરે છે, જે ઇન્ટરફેસના તળિયે એક બાર દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે. જમીન પરથી ઉતરવાથી તે સંસાધનની ઝડપી ભરપાઈ શરૂ થશે. મોટાભાગના દુશ્મનો પાસે પ્લેયરની ચાલની ગતિશીલતાની નજીક ક્યાંય પણ હોતું નથી, પરંતુ કેટલાકને જો ગોળી ચલાવવાની મંજૂરી આપવામાં આવે તો તે જંગી હિટ કરી શકે છે. રમતની અંદર એક ડૂબતો મિકેનિક પણ છે જે ખેલાડી અને વિરોધી બંનેને લાગુ પડે છે. વચ્ચે તફાવત AC6 અને Froome’s Soulsborn ગેમ્સનો અર્થ એ છે કે ડેશિંગ અદમ્યતા ફ્રેમ્સ આપતું નથી. શ્રેણીમાં નવોદિત તરીકે, રમતના શીખવાની વળાંકે ઝડપથી પ્રતિક્રિયા આપવા ઉપરાંત અંતરને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂરિયાતમાં ઉમેરો કર્યો.
કારણ કે તમે જમીન સાથે એટલા બંધાયેલા નથી જેટલા તમે હશો ઉદાસ આત્મા અથવા રક્તજન્યFroome ની અન્ય તાજેતરની રમતો કરતાં લડાઇ ઘણી વધારે ઊભી છે. ઘણા બધા દુશ્મનોને સ્વીપિંગ, હોરિઝોન્ટલ સ્વીપિંગ એટેકની ઍક્સેસ હોય છે જેને તમે બાજુની હિલચાલ દ્વારા ડોજ કરી શકતા નથી. તેનાથી વિપરિત, વિરોધીઓ પર ધાર મેળવવી એ તેમને હરાવવાની સૌથી અસરકારક રીત છે. AC6 માં નિપુણતા મેળવવા માટે ક્યારે પવન કરવો તે જાણવું એ કદાચ સૌથી મહત્વપૂર્ણ કૌશલ્ય છે, અને, જો તમે સોલ્સબોર્ન અનુભવી છો, તો તે શીખવું પણ કદાચ સૌથી મુશ્કેલ છે.
આર્મર્ડ કોર કેટલો ફોરું અને હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક છે તે તેમાંથી બનેલા ભાગો પર આધાર રાખે છે, અને પસંદ કરવા માટેના સેંકડો વિકલ્પો સાથે, સર્જનાત્મકતા માટે પુષ્કળ જગ્યા છે. કેટલાક સરળ સ્ટેટ બૂસ્ટ ઓફર કરે છે, જ્યારે અન્ય યુદ્ધના મેદાનમાં મશીનની મુસાફરી કરવાની રીતને બદલે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ચાર-પગવાળા પગનો સમૂહ ACને ઊર્જાનો વપરાશ કર્યા વિના હવામાં ફરવા દે છે, એક વિશેષતા જે એવા મિશન માટે ઉપયોગી છે જેમાં ઘણી હવાઈ લડાઇની જરૂર હોય છે. તેનાથી વિપરિત, ટાંકી થ્રેડો સાથેની મેક જમીન પરથી ઉપડવામાં સારી નથી, પરંતુ તે વધુ ઝડપે દોડ્યા પછી ગ્લાઈડ કરી શકે છે અને રોકાયા વિના હથિયારને ચાર્જ કરી શકે છે.
મેં કહ્યું તેમ, ઘણું શીખવા અને સમજવાનું છે. ભગવાનનો આભાર, આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI તે FromSoftware ની વધુ સુલભ રમતોમાંની એક પણ છે. પ્રથમ બોસના પ્રારંભિક અવરોધ પછી, પ્રથમ થોડા અનુગામી મિશન સ્કેલમાં નાના છે, અને ઓછા પ્રચંડ દુશ્મનો ધરાવે છે. ઉપરાંત, આ રમત તાલીમ મિશન પણ પ્રદાન કરે છે જે ઘોંઘાટને ઉજાગર કરવા માટે છે આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI મિકેનિક્સ વધુમાં વધુ, આને પૂર્ણ થવામાં થોડી મિનિટો લાગે છે અને ઉપયોગી યાંત્રિક ભાગોને ઇનામ તરીકે આપવામાં આવે છે. મને લાગ્યું કે તે એક માળખું હતું જેણે મને વધુ મુશ્કેલ પડકારો લેતા પહેલા રમતમાં સરળતા આપી.
યમામુરા અને કંપનીએ શ્રેણીના કેટલાક વધુ હાર્ડકોર તત્વોને પણ કુશળતાપૂર્વક દૂર કર્યા છે. અગાઉની રમતોમાં એવી સિસ્ટમ હતી કે જે ખેલાડી સારી રીતે રમી ન શકે તો તેને દેવું કરી શકે છે. તે એવી વસ્તુ નથી જે અસ્તિત્વમાં છે AC6, મને જાણવા મળ્યું કે મારી રમતમાં ફેરફાર કરવા માટે મારી પાસે હંમેશા વધારાના પૈસા હતા, મિશન પૂર્ણ કરવા માટે ગેમે આપેલી ક્રેડિટની રકમ અને વધુ પૈસા માટે તેને ફરીથી ચલાવવાની ક્ષમતાને કારણે આભાર. તે એ પણ મદદ કરે છે કે ખરીદી માટે ઉપલબ્ધ દરેક ઘટકને તે જ કિંમતે વેચી શકાય છે જે તેને ખરીદવા માટે ખર્ચવામાં આવે છે. પરિણામે, મને જાણવા મળ્યું કે રમતમાં દંડાત્મક અર્થવ્યવસ્થાને ધ્યાનમાં લીધા વિના મારી રમત શૈલીને અનુરૂપ સંયોજન શોધવા માટે હું વિવિધ લોડઆઉટ્સ સાથે પ્રયોગ કરવા માટે મુક્ત હતો.
AC6 નું મિશન માળખું રમતને વધુ સુલભ બનાવવા માટે ઘણી બધી હેવી લિફ્ટિંગ પણ કરે છે. ચેકપોઇન્ટ સિસ્ટમના સમાવેશનો અર્થ એ થયો કે જ્યારે હું મૃત્યુ પામ્યો ત્યારે મેં ક્યારેય ઘણું ગુમાવ્યું, જો કોઈ હોય તો, પ્રગતિ (અને હું મારા શરૂઆતના કલાકોમાં ઘણું મૃત્યુ પામ્યો). મિશનને પુનઃપ્રારંભ કર્યા વિના મૃત્યુ વચ્ચેના સેટઅપમાં ફેરફાર કરવાનું પણ શક્ય છે. જ્યાં સુધી હું મિશનને રિપ્લે કરતી વખતે ‘S’ રેન્કિંગનો પીછો કરતો ન હતો, તેનો અર્થ એ હતો કે હું બોસ સુધી પહોંચવા માટે એક મશીનનો અને તેને હરાવવા માટે બીજા મશીનનો ઉપયોગ કરવા માટે મુક્ત હતો. વાસ્તવમાં, રમતે મને પ્રકરણ એકની મધ્યમાં બોસની સામે ઘણી વખત મૃત્યુ પામ્યા પછી બરાબર તે કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કર્યું.
તેમ છતાં, કેટલીક નિરાશાઓ હતી. બોસની લડાઇઓ દરેક અન્ય દુશ્મનની સરખામણીમાં અતિશય મુશ્કેલ લાગતી હતી, કદાચ રમતની ચેકપોઇન્ટ સિસ્ટમને સંતુલિત કરવા માટે. મોટાભાગના વિરોધીઓ – આર્મર્ડ કોર્પ્સનો વિરોધ કરનારાઓ સહિત – હુમલાઓનો મર્યાદિત પૂલ ધરાવે છે. બોસ તે સ્ક્રિપ્ટ બહાર ફેંકી દે છે. તમને એક ઉદાહરણ આપવા માટે, રમતના પ્રથમ પ્રકરણના અંતિમ બોસ, બાલ્ટિયસ, એક મૂવસેટ સાથે શરૂ થાય છે જેમાં લગભગ એક ડઝન હુમલા હોય છે, જેમાંથી કેટલાક મિસાઇલોથી જમીનને છલકાવી દે છે. જ્યારે યુદ્ધ તેના બીજા તબક્કામાં પ્રવેશે છે, ત્યારે બાલ્ટિયસની ચાલ બમણી થઈ જાય છે અને બોસ વધુ આક્રમક બને છે. પ્રારંભિક રમત કૌશલ્યને ચકાસવા માટે તે એક શિક્ષાત્મક એન્કાઉન્ટર અને ઈંટની દિવાલ છે.
કેટલીકવાર નિયંત્રણોને એવું પણ લાગતું નથી કે તેઓ કામ કરી રહ્યાં છે AC6 તમને છોડવા માટે પૂછે છે. આ ખાસ કરીને નોંધનીય છે જો તમે રમતમાં “ડબલ ટ્રિગર” બિલ્ડ તરીકે ઓળખાતી વસ્તુમાં છો, જેમાં આર્મર્ડ કોરને શસ્ત્રોની જોડીથી સજ્જ કરવાનો સમાવેશ થાય છે જે આદર્શ રીતે એકસાથે ચલાવવામાં આવે છે.
ડિફૉલ્ટ તરીકે, આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI બમ્પર બટનો તેમજ ડાબે અને જમણા ટ્રિગર્સ પર મેકના તમામ શસ્ત્રોનો નકશો બનાવે છે. દરમિયાન, જમણી એનાલોગ સ્ટિક કેમેરાને નિયંત્રિત કરે છે અને ચોરસ અથવા X બટન ડેશિંગ માટે છે. આ ગેમમાં એક એઇમ આસિસ્ટ મોડનો સમાવેશ થાય છે જે કેમેરાને એક જ લક્ષ્ય પર લૉક કરે છે, પરંતુ બહુવિધ દુશ્મનો સામે લડતી વખતે તેનો ઉપયોગ કરવો આદર્શ નથી. જ્યારે મને લાગ્યું કે હું સૌથી વધુ સંઘર્ષ કરી રહ્યો છું, તેનું કારણ એ હતું કે હુમલાથી બચવા માટે મારે કેમેરા પરનું નિયંત્રણ છોડવું પડ્યું. નિયંત્રણોને ફરીથી મેપ કરવું શક્ય છે, પરંતુ મને ડિફોલ્ટ સેટઅપની જેમ કામ કરતું કોઈ રૂપરેખાંકન મળ્યું નથી.
તે નિરાશાઓ સિવાય, મને ક્યારેય એવું લાગ્યું નથી આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI અનિવાર્ય કરતાં ઓછું ન હતું. તેની સૌથી પડકારજનક ક્ષણોમાં પણ, રમતે મને ઉજવણી કરવા માટે થોડી જીત આપી. તે ગેમ ડિઝાઇન અને વિષયોનું સંકલનમાં અવિશ્વસનીય સિદ્ધિ છે, અને, મને લાગે છે કે, ફ્રોમસોફ્ટવેરની આગામી પેઢીની પ્રતિભાઓ પાસેથી આપણે શું અપેક્ષા રાખી શકીએ તેનું વચન છે.
આર્મર્ડ કોર્પ્સ VI: રુબીકોનની આગ પ્લેસ્ટેશન, Xbox અને PC પર આવી રહ્યું છે 25 ઓગસ્ટના રોજ.
આ લેખ મૂળરૂપે Engadget પર https://www.engadget.com/armored-core-vi-fires-of-rubicon-review-fromsoftware-mech-game-150015742.html?src=rss પર પ્રકાશિત કરવામાં આવ્યો હતો.